Найти в Дзене
Антоха Игроед

Ведущий дизайнер квестов Bethesda установил причины "провала" Starfield. Игроки устали от масштабных игр.

Источник: Добрый день, дорогие друзья! Отгремел Новый год, Рождество и жизнь возвращается в своё обыденное русло. Пишите в комментариях, радостно вам от этого или навевает тоску. Ну а я, тем временем, продолжаю пополнять копилку душеспасительных откровений от далеко не последних лиц в индустрии развлечений, узнавая про себя всё больше и больше нового. Итак: Ведущий дизайнер квестов космического приключения Starfield, пораскинув мозгами над причиной "провала" игры, выдал умную мысль – геймеры устали от масштабных игр. Вот и всё! Опять, дорогие друзья, мы сами во всём виноваты. Тушим свет, расходимся. Впрочем, нет, включаем. Давайте послушаем, что там ещё. По мнению уважаемого господина из студии Bethesda Уилла Шена, большие цифры полезны для анонса проекта. Они привлекают внимание геймеров, но далее потенциальный игрок сталкивается с проблемой, что ему приходится уделять слишком много времени игре. А если он начал играть одновременно в два или три проекта, то это съедает почти всё свобо

Источник:

Ведущий дизайнер квестов Starfield считает, что геймеры устали от масштабных игр

Добрый день, дорогие друзья! Отгремел Новый год, Рождество и жизнь возвращается в своё обыденное русло. Пишите в комментариях, радостно вам от этого или навевает тоску. Ну а я, тем временем, продолжаю пополнять копилку душеспасительных откровений от далеко не последних лиц в индустрии развлечений, узнавая про себя всё больше и больше нового. Итак:

Ведущий дизайнер квестов космического приключения Starfield, пораскинув мозгами над причиной "провала" игры, выдал умную мысль – геймеры устали от масштабных игр. Вот и всё! Опять, дорогие друзья, мы сами во всём виноваты. Тушим свет, расходимся. Впрочем, нет, включаем. Давайте послушаем, что там ещё.

По мнению уважаемого господина из студии Bethesda Уилла Шена, большие цифры полезны для анонса проекта. Они привлекают внимание геймеров, но далее потенциальный игрок сталкивается с проблемой, что ему приходится уделять слишком много времени игре. А если он начал играть одновременно в два или три проекта, то это съедает почти всё свободное время бедняжки! Вот что говорит сам автор сей глубокой мысли. Цитата: "Мы достигли того момента, когда люди начинают уставать, - сказал он в интервью Kiwi Talkz. - Всё больше людей испытывают усталость от того, что надо тратить на игру по 30, 100 и более часов. У них уже есть игры, к которым они регулярно возвращаются, и добавлять к этому списку еще одну - непосильная задача. Это всегда сложно."

-2

Думаю, нам стоит прислушаться к его словам. Ведь чем старше становится геймер, тем более насыщенной становится его жизнь. В плотном распорядке дня, между изнуряющей работой, домашними хлопотами и безпросветной перспективой в конце жизненного пути, остаётся всё меньше времени на игры. Так что, мы сами виноваты, что не прошли Starfield. Давайте я вам напомню, что за последние полгода мы, как зрители, виноваты в провале пятой части "Индианы Джонса", "Аколита", а ещё в том, что "Терминатор-6" "не взлетел". А все истинные поклонники франшизы, по мнению Джеймса Кэмерона, – маразматики. Тоже, разумеется, виновные в том, что Терминатор больше не интересен. Да, да, он так сказал.

Что ж, давайте посмотрим правде в глаза – в самую страшную часть тела. Я бы не назвал Starfield провалом. (Поэтому и беру это слово в кавычки). Игра "выстрелила" на старте и даже имеет крепкое ядро фанатов. Просто это не тот успех, на который надеялся Тодд Говард. И да, объём работы в игре проделан колоссальный. Мой друг и товарищ, по профессии 3D-дизайнер, восхищался тем, сколько там полигонов в моделях, камешках, оружии. Как прекрасна физика и всякое такое. Но есть одна проблема. Это скучная игра.

-3

Мне хватило четырнадцати часов уныния, чтобы удалить игру. Я не буду шутить про экраны загрузки, это уже слишком тривиально. Меня просто вгоняли в сон квесты, которые реально представляют из себя перенос ящика из одной точки галактики в другую. Да, ящик может обретать разные формы – рецепт лекарства, карточный долг, передатчик, но это всё бессмысленно. У вас даже никто не попытается отнять этот "ящик" в рамках задания. Даже не возникнет мысли, а что, если не отдавать этот "ящик"? Это просто скучно и уныло. Я уже молчу, что даже проведя в игре четырнадцать часов, я заметил, что одни и те же виды патронов, скажем для ружья, лежат в одних и тех же местах на заброшенных станциях, куда бы вы ни прилетели. Не знаю, поправили это или нет, но выглядело это очень - не очень.

Так может, главная беда не в том, что игроки устали от больших миров, а в том, что конкретно в этом мире нечего делать? Возможно такое, а, мистер Уилл Шен? Мне кажется, проблема как раз в этом. Абсолютно пресный основной сюжет, со сбором кусков железяк, абсолютно унылые фракции, за которые не хочется играть. Может, поэтому из игры все быстро разбежались?

Ох, когда-то на релизе мне в "Киберпанк 2077" казались до ужаса скучными и однообразными перестрелки с уличными бандитами в Найтсити, но там была куча интересных побочных историй, прописанных вручную! Не хочешь перемножать бесконечных бандитов на ноль – проходи квесты. Там была масса уникальных историй. А как обстоят дела с этим у Starfield? Не очень, мягко говоря. В общем, не знаю, как вам, а лично мне уже даже не смешно, когда знающий человек, ведущий дизайнер квестов уважаемой студии, выдаёт вот такое. Хочется усомниться в его профпригодности. Смех, да и только. А вы согласны с тем, что пора бояться больших игр? Сдувать пыль со старой восьмибитной консольки и проходить только Contra за пару часов? Давайте обсудим в комментариях!

Большое спасибо, что дочитали публикацию до конца! Это действительно важно, а ваши отзывы и лайки мотивируют и дальше создавать контент! Буду признателен за поддержку на площадке AuthorToday, где вы найдёте ещё больше произведений в жанре фантастики и постапокалипсиса авторского сочинения Anthony Saimski (Он же Антоха Игроед).

https://author.today/u/anthony_iron1/works

Разговорные стримы пока продолжают выходить здесь. Но замедление данной площадки даёт о себе знать. Обязательно заглядывайте каждую субботу с 19:00 до 21:00 по МСК, чтобы лично задать в чате все интересующие вопросы.

https://www.youtube.com/channel/UCw_fiwCS5uaGV56KP2FhBdw

Игровые стримы теперь переехали сюда:

https://live.vkplay.ru/antohaigroed

Starfield
3920 интересуются