Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Resident Evil 4 (2023) трешная игра с лицами актёров и головоломками...

Сегодня после бурных (моих) праздников, выйдет статья из моего загашника (черновика), которая могла выйти более года назад, но по разным причинам не была выпущена. Что-то новенькое и актуальное ещё только в разработке, поэтому чтобы заполнить пробел на канале, вы и видите эту публикацию. У меня сейчас не лучшие времена, причину пока не назову , ибо не знаю куда что повернёт....наберитесь терпения. В ближайшее время вас будет ждать много неприятных статей и новостей(не обо мне), ну а пока... Речь пойдёт о серии игр Resident Evil. Я могу назвать себя фанатом данной серии, всё-таки сыграл в почти во все части и могу высказать своё мнение. Сюжет пересказывать не вижу смысла, в том числе и завязку описывать, чекните сами.... Я всегда придерживался мнения, что серия Resident Evil игра не про сюжет, он всегда на поверхности, интриги, если и есть, то они банальные, хотя с этим пытались играться посерьезней в поздних частях, оставляя после себя много сюжетных дыр. Хоть мне было и инт
Оглавление

Всем привет 👋

Сегодня после бурных (моих) праздников, выйдет статья из моего загашника (черновика), которая могла выйти более года назад, но по разным причинам не была выпущена. Что-то новенькое и актуальное ещё только в разработке, поэтому чтобы заполнить пробел на канале, вы и видите эту публикацию.

У меня сейчас не лучшие времена, причину пока не назову , ибо не знаю куда что повернёт....наберитесь терпения. В ближайшее время вас будет ждать много неприятных статей и новостей(не обо мне), ну а пока...

Речь пойдёт о серии игр Resident Evil.

Я могу назвать себя фанатом данной серии, всё-таки сыграл в почти во все части и могу высказать своё мнение.

Сюжет пересказывать не вижу смысла, в том числе и завязку описывать, чекните сами....

Я всегда придерживался мнения, что серия Resident Evil игра не про сюжет, он всегда на поверхности, интриги, если и есть, то они банальные, хотя с этим пытались играться посерьезней в поздних частях, оставляя после себя много сюжетных дыр. Хоть мне было и интересно за ним следить, но я никогда не ждал от него чего-то искромётного и хитросплетённого, в духе детективов Агаты Кристи, тут игра про другое....

В ремейке 4 части сюжет следует оригиналу, с какими-то оговорками, небольшими изменениями, но следует верно.

и не забывайте, что статья писалась более года назад

Я думал, что главное изменение о котором твердят геймеры, типа что сюжет стал боле-менее приземлённый, в последних играх серии, спорно. Какой-либо приземлённости, по первости, особо не заметил. Может сами персонажи стали чуть более приземлённые. Ключевое «чуть более», но как бы и всё. Сюжет такой же, треш как и раньше. И, глядя на финальную сцену, с участием великого и ужасного Альберта Вескера, первая мысль — пожалуйста только не делайте ремейки 5 и 6 части, не надо серию возвращать к полноформатному боевику... Если 4 часть ещё на грани балансирует, хоть и склоняясь больше к экшену, то 5 и 6 часть уже не сделать…более камерной что ли. И вот чекнул четвёрку.... И?—

Крис Редфилд
Крис Редфилд

И вот я уже удивляюсь, как Сapcom этого добились. Они каким-то образом умудрились усидеть на двух стульях.
С одной стороны как эта игра может подарить чувство новизны фанатам, когда все яркие моменты оригинала помнишь чуть ли не до миллиметра из-за их уникальности?
А с другой стороны оригинал был наполнен такой чушью и кривым геймплеем (по меркам 2023 года разумеется), что продать его новым игрокам не представлялась бы возможным.

Все те моменты, что я помнил здесь есть, но они либо чутка изменили своё место, либо переработаны, либо появляются слишком неожиданно.

Стоит начать с того что 4 резидент это классика игровой индустрии, задача Capcom и разработчиков была не просто переиздать классику, поправить ошибки оригинала и добавить новые, особенные фишки, и по моему мнению вышло это у них просто шикарно.

Персонажи и история в переиздании раскрылись в полной мере, из-за чего играть в этот продукт было одно удовольствие.

Ну крипово же выглядит Садлер...
Ну крипово же выглядит Садлер...

В ремейке 4 части атмосфера более приближённая к новоиспечённым ремейкам, ведь атмосфера оригинала мне не очень нравилась, всё как-то светло было. А вот когда дождь, мрак/полумрак, патронов постоянно на минимуме, ганнадо то тут, то там тебя подлавливают, вот прям начиная с этого момента и до сегмента с островом было прям очень ошишенно.

Ключевые механики, задания и испытания заиграли новыми красками. Сам геймплей стал приятнее и интереснее, изучать мир и раскрывать секреты стало невероятно приятно.

Сюжет просто шикарен, в отличии от большинства других игр в данном жанре он держит в напряжении от самого начала и до конца, история чётко структурирована и не затянута, за что разработчикам отдельное спасибо, даже спустя какое-то время хочется вернуться в этот мир и получить те же эмоции что и при первом прохождении.

Пройдя ремейк, остались смешенные чувства. Сам по себе геймплей не вызывает вопросов, ходишь-убиваешь зомбаков, сражаешься с боссами, ломаешь ящики и любуешься на Эшли. Локации, как и зомби, и персонажи сделаны красиво и качественно. Но единственное что у меня вызвало небольшое отторжение — это боссы. Здесь для меня они уж больно какие-то душные что ли. Какие-то затяжные и ничего интересного не проявляли, кроме Краузера. Вот боёвка с ним была более-менее интересна.

-3

Для новых игроков завезли более отзывчивый геймплей без QTE. Сейчас же технологии позволяют очень тонко взаимодействовать с окружением и персонажами. Так они и добавили в боёвку увороты, парирования и ломающееся окружение! Сказать, что это освежает геймплей — ничего не сказать....просто идеально!

Знаете, я даже не заметил одну особенность от старых игр, которые и не сразу бросается в глаза. Тут нет полосок хп над врагами...даже у боссов!

есть только возможность их уничтожить
есть только возможность их уничтожить

Забытые технологии древних, которые передают эмпакт от урона и динамику боя через визуал без посредников. Это ещё одна из причин почему так круто и интересно было играть. Ты изучаешь игру, притираешься к ней и никто не считает тебя за идиота.
Это какая-то космическая работа. Мало того, что резик 2 ремейк держал планку лучшего ремейка до сих пор, так ещё ремейк 4 резика поднял планку ещё выше.

Теперь даже можно покрутить всякие модельки и посмотреть арты. Про эту моду как-то благополучно забыли года эдак с 200... и кроме как в Detroit become human я из современных игр нигде больше и не видел (не считая резики, у них видимо это отдельная фишка).

Resident Evil 4 (2023) — первый ремейк от Capcom, который я могу оценить именно как ремейк. Всё же ремейки Resident Evil 2 и 3 можно считать скорее новыми играми, чем переделкой классики. А вот порт RE4 на PC (да, тот самый, от Ubisoft c нечитаемыми QTE и без поддержки мышки) был одной из моих первых игр, которую я не просто играл, а прошёл!

В Gold Edition входят сюжетное дополнение Separate Ways, бесплатный режим The Mercenaries и россыпь мелких DLC из Deluxe Edition. Там есть как чисто косметические вещи (скины, фильтры экрана, оригинальные звуки), так и геймплейные (пара стволов и Treasure Map: Expansion). И вот последняя оставляет привкус легкого pay-to-win....
Есть также возможность докупить бонусы за предзаказ (2 брелока и 2 кейса) и саундтрек.
Ну и отдельно придётся отметить уже традиционные для Capcom «продаваемые читы». Здесь в их роли выступает возможность купить за реал Weapon Exclusive Upgrade Ticket’ы, что знатно рушит прогрессию оружия.

Сам сюжет в серии никогда не был на первом месте — незамысловатые истории из боевиков с яркими героями и лицами настоящих актёров. Таким был и OG RE4, и таким же и остался ремейк, но он перестал настолько уж отдавать теми самыми «фильмами категории Б». Из игры убрали или переделали совсем уж нелепые-нелогичные сцены (злодеи теперь не звонят Леону сами с кринжовыми диалогами), попытались выстроить причинно-следственные связи (например, в записках объясняется архитектура замка и история рода Салазар), а Леон куда меньше сыплет туповатым зашкваром, были норм, но пару лет назад, при пере-прохождении, я с некоторых ловил не иллюзорный испанский стыд. Сцена с разделением Эшли и Леона в ремейке выглядит в разы правдоподобней и не вызывает желания ударить лицо ладонью.
И самый большой плюс ремейка — именно в раскрытии персонажей. Краузеру добавили бэкграунда из The Darkside Chronicles,

Эшли
Эшли

Эшли из раздражающе орущей помехи превратилась в девушку в стрессовой ситуации, которая в меру своих сил пытается помочь Леону и вызывает искреннюю симпатию, ...а самую большую метаморфозу прошёл Луис. Из абсолютно непонятного и неинтересного хрена с горы на три сцены в оригинале он превратился в реального персонажа, который благодаря расширенному хронометражу успевает раскрыться.

  • Если захотеть, то и к ремейку можно придраться в нарративном плане (всё же Леон, как и раньше, в одиночку идёт спасать президентскую дочь в испанской глубинке), но на фоне оригинала он выглядит в разы цельней и логичней.

К локализации у меня тоже есть претензии, но они не стоят того чтобы о них писать.

Теперь о дубляже и субтитрах. За дубляж особо ничего не скажу, мне уже в начальной заставке не понравился голос Леона и я сразу переключился на английскую речь, а ведь за всю жизу я был на английском раз десять, не более...
Первое: субтитры порой несут откровенную дичь. Эшли говорит «Be careful» (Будь осторожен) — а в субтитрах непонятно откуда «Страшно», Леон благодарит Майка за огневую поддержку коротки и лаконичным «Thanks» (Спасибо) — на русском видим «Ты крут», знаменитое бинго стало кино, во как! Самый характерный пример: в финале Леон протыкает главгада с фразой «I’ll give you holy body». Локализаторы мало того что не обыграли панч с игрой слов «holy/hole» (понимаю что не просто, но в «твоя святая плоть слаба» на это даже намёка нет), так в придачу актёр в слове «слаба́» ставит ударение на первую «а».
Второй недостаток — мат Леона. В общем-то нейтральное «Shit. They took my gear.» каким-то неведомым образом мутировало в «Чёрт. Всё cпиздили». Зачем? Просто зачем?
Этого мало того что нет в оригинале, так ещё и не соответствует характеру персонажа. Леон может ругнуться, что он и делает в моменты по типу когда на него несётся маньяк с бензопилой, но не в спокойной обстановке то....
Но это всё придирки, и пока санкции не отменены так всё и будет продолжаться...

Геймплей же стал гораздо динамичнее: танковое управление осталось в прошлом, можно стрейфиться при стрельбе, быстро переключать оружие горячими клавишами (но возможность переключения из инвентаря оставили), даже нож из хоть и смертоносного, но очень неуклюжего оружия превратился в многофункциональный инструмент для стелс-убийств, освобождения из захватов и даже парирования вражеских ударов + убрали львиную долю QTE кроме контекстных — теперь бой с Краузером целиком геймплейный, и смотрится хоть не так кинематографично, но зато куда сильнее погружает в себя. Вслед за Леоном прибавили в прыти и агрессивности так же и враги, а японские разработчики чуть-чуть твикнули возможности протагониста, чтобы он не был чересчур имбовым.

-6

У гг появилась инерция, он тратит целую секунду на поднятие/переключение оружия, а у ножа появилась прочность. И зачастую случаются ситуации, когда ты влепил три хедшота ганадо, но он не застанился, когда ты пальнул из дробовика чтобы расчистить путь, но бабка на левом фланге на карачиках делает тебе проход в спину, берёт на захват, а в этот момент дед делает тебе вилами 4 лишние дырки в пузе)))))....

В целом скажу, что подобная некая хаотичность и рандомность скорее идёт на пользу сражениям и они остаются интересными и крайне динамичными (один раз я умер кинув гранату, которая столкнулась в воздухе с топором и отскочила прямо под ноги), с одним «но»... Если вы не пытаетесь спидранить, а пройти без урона/выполнять испытания.... Вот в эти моменты пукан может и полыхнуть....
Отмечу как грамотно разрабы играют с ожиданиями знакомых в оригинальной RE4. В лабораториях с регенерадорами находишь холодильник и, по старой памяти, сразу радуешься, что нашёл биосенсорный прицел и хана теперь вражинам....
Но искомый прицел оказался на пару комнат дальше...во как!

Единственная серьезная придирка к геймплею — это награды за тир. Раньше за него давали песеты и фигурки, и они были просто безделицей, которую можно рассматривать в коллекции. В ремейке они превратились в брелки, которые можно вешать на кейс и которые дают геймплейные штуки. И тут две проблемы.

  1. часть этих чармов обладают крайне ситуативными или неявными бонусами. К ситуативным я отнесу штуки вроде скидки на покупку рессов или ракетницы, чем я на первом прохождении вовсе не занимался, а где-то половина даёт плюс к ШАНСУ на получение бонуса при крафте различной амуниции. И эти проценты работают абсолютно рандомно — можно нацепить два чарма с повышенными % и 10 раз при крафте не получить бонуса. При этом если у вас мало патронов, динамическая сложность видимо подкручивает циферки и бонус выпадает чаще и без всяких брелков. В общем, проще использовать чармы, которые не трогают рандом.
     способ получения этих самых брелоков.
  2. В тире вместо голды мы теперь получаем жетоны. И их можно обменять на чармы, но посредством ГАЧИ. Ты вслепую закидываешь три жетончика и получаешь случайный чарм. Мало того, что они очень сильно разнятся по полезности, так гача-автомат может выдавать ДУБЛИКАТЫ. И вот это абсолютный зашквар....

Достижения традиционные. По отдельности различные модификаторы для прохождения (использовать только пистолеты и ножи, не лечиться, не торговать, пройти на ранг S+) не особо сложны, но придётся тратить больше времени. А вот если попытаться объединить несколько условий, то уже может быть проблематично....
Так же надо отметить, что награды за сложность стакаются только с самой высокой.

И всё же, это крайне качественный ремейк.

Заменяет ли ремейк оригинальную Resident Evil 4? Для меня — однозначно да. Я не вижу ни единой причины возвращаться в игру 2005 года, я с ней знаком, я в неё наигрался, и ремейк делает всё то же самое, но лучше, и оригинал сейчас представляет разве что археологический интерес.

Осовремененный Resident Evil 4 — динамичный экшен и более логичная постановка и меньше кринжа, советую чекнуть — не пожалеете!

Раньше чем 13-14 января меня тут не будет(возможно смогу заходить не со своего ноута) — спасаю лосей не первый год! Выпало столько снега у нас, что добыть еду самим им не под силу...

С вами был Рос, всем всего по изи и всем удачки:-)