Эй, прежде чем я скажу что-то об этой игре, поздравляю вас с 2025 годом. Собственно, надеюсь, что этот год будет просто великолепным, а не тем отстойником, которым был 2024. А теперь… теперь поехали, жители Найт-Сити. Мне есть, что сказать об игре, которую я игнорировала 4 года.
Господи, кто бы мог подумать, что я когда-нибудь буду играть в Киберпанк. Если вы не знаете, я совсем не поклонник данного жанра. Именно самого жанра киберпанк. Он для меня грязный (иронично), неприятный, нарочито испохабленный и выкрученный. Мешанина Паланика и фантастики. В общем, то, что я люблю, и то, что я не люблю. Тема киберпанка вообще никогда не захватывала мой ум. Но всё же вот она я, и вот он - киберпанк.
Я дала игре шанс только потому что эту игру делали Проджекты. А мне понравился их Ведьмак. И это была моя большая ошибка. Под впечатлением от более успешного старшего брата, я завысила ожидания от этой игры. Но это не значит, что она имеет недостатки только потому что я их себе выдумала.
Давайте с них и начнём.
Незначительность предыстории. К сожалению, я ожидала большего, когда в начале игры мне предложили выбрать предысторию персонажа. Я выбрала для себя корпоратов. И по сути… по сути твой выбор не влияет ни на что, кроме некоторых возможностей в диалогах. То есть когда ты корпорат, ты просто действуешь более осознанно и сознательно, борзеешь в меру и получаешь оплеухи от некоторых за свое прошлое. Хотелось бы большего влияния, ну, скажем, каких-то эксклюзивных заданий из прошлого, если ты корпорат. Такая приколюха была даже в Хогвартс Легасе, где были квесты, связанные именно с факультетом. А здесь такого нет, увы. Твоя предыстория - пиздеж. Можешь ей подтереться, потому что Проджектам нужно было сделать вариативность без вариативности и оперативно свести к тому, что ты никто и звать тебя никак.
Совершенно унылый кастом. Я играю в игру спустя четыре года. И в игру, где один из приколов - это создание своего персонажа. И вижу, что там нет… ничего достойного в плане внешности? То есть, простите, я хочу играть за героиню афроамериканку, хочу сделать ей крутую (пусть и стереотипную) прическу с дредами, а мне предлагают взять из набора причесок для белых прямые волосы. Вы, конечно, меня извините, но такого скудного кастома не было даже в Симс 4 на момент его выхода. И по итогу, чтобы поиграть за красивого героя, тебе надо ставить моды на эту игру. Ладно, похрен, можно стерпеть некрасивого персонажа своего, если ты его не видишь даже в катсценах, но что делать, когда все вокруг уродливые, Как и ты?!
Уродливые герои. Давайте так, все мы прекрасно понимаем, что в киберпанке из красивых персонажей только Джонни и Панам. Конечно, красота дело субъективное, но когда ты смотришь на некоторых героев (та же Джуди), ты просто вздыхаешь и проходишь мимо. Я до последнего не хотела верить, что весь бюджет игры ушел в руку Джонни и допу Панам.
Большой для меня недостаток игры, который всплыл во время прохождения, так это то, что все твои романтические интересы подразделяются на пол и гендер. То есть, если вы девушка с голосом девушки, то Панам не будет строить с вами отношения. Тоже самое, если вы парень и у вас голос парня - Джуди не будет с вами. Это чертовски обидно, потому что я считаю, что если в игре есть возможность романа, то нужно позволять игроку мутить с тем, с кем он хочет. Особенно, если в некоторых вариантах концовок этот герой просто НЕ ОТПРАВИТСЯ С ТОБОЙ, ОТВЕРГНУВ ВСЕ ВАШИ ОТНОШЕНИЯ. Я смотрю на тебя, Ривер. Именно из-за того, что мне подсунули такую свинью, мне пришлось переигрывать концовку, чтобы Джуди уехала со мной и Панам. Не готова я была уезжать без романтического интереса. Вот такая вот я.
И вообще, хочется сказать, что по наполнению романтических взаимодействий все ветки существенно проигрывают романтической линии с Панам. В ней больше искр, с ней интереснее постельные сцены, потому, как со всеми другими ты наблюдаешь какой-то пластелин. Кроме того, все взаимодействия с Панам напрямую касаются твоей концовки. В то время, как со всеми остальными только косвенно.
Вождение автомобиля. Я, конечно, может, чего-то не понимаю, но у меня сложилось впечатление, что человек, который отвечал за создание автомобилей и вообще за вождение сам никогда не сидел за рулем. Я не буду смеяться над тем, что у нас отпетые мастера вождения и бандиты в городе сидят за рулем так, словно их первый раз за него посадили. Хотя, почему не буду. Буду! Ну потому что это бред. Где вы видели, чтобы хоть кто-то держался за руль двумя руками? Это ломает все амплуа. Всю атмосферу. И у всех эта дефолтная поза. Господи, да Панам должна ездить с одной рукой на руле, а второй на окне. И только когда какая-то жопа - класть обе на руль. Это бы очень оживило персонажей. А так выглядит, словно за рулем сидит манекен. Но я отклонилась от вопроса, так вот. В игре два режима вождения - от третьего лица и от первого. Когда ты ездишь от первого лица, тебя мало того укачивает, так у тебя еще и нет ощущения, что за тобой где-то там ещё твой багажник и два пассажирских сидения. От третьего лица я просто скажу, что ты не ощущаешь вес машины. Вовремя сбрасывая скорость вероятность того, что ты впишешься в поворот - маловероятно. Я по первости все столбы собрала. Хотя, может мне просто не место за рулем даже в играх.
Баги и лаги. Я не знаю, стоит ли мне относить это к багам и лагам игры, но киберпанк - это первая игра, где персонаж, с которым ты только что разговаривал, прохожий, который шел мимо, да кто-либо ещё - проходит сквозь тебя. Нет, серьезно. Даже в игре Dayinglight я подобного дерьма не видела. А она от первого лица в том числе. Здесь же по игре просто каждый проходит сквозь тебя. Попробуйте провести эксперимент, найдите более-менее людную улицу, встаньте на тротуаре и подождите немного. Кто-то из персонажей обязательно пройдет сквозь вас. И для этого даже долго ждать не придётся. Или, вот ещё, из занятных лагов. Как-то я каталась по гетто в дождичек. Выполняла задание, собирала лут. В целом, дождичек был долго и по времени было где-то около 8 вечера. И вот я сажусь в тачку, уезжаю из гетто. Все ещё дождичек и 8 вечера. Но стоило мне проехать под мостиком, как на другой стороне меня ждало мгновенно солнце, словно кто-то переключил свет. И всех таких багов жопой жри.
Однотипный геймплей. Спустя часов 12 игры (а я наиграла 70) от игры совершенно устаешь. И все потому что в ней однотипные и скучные квесты. Принеси, подай, иди нахуй, не мешай. А тебе нужно делать эти квесты, если ты хочешь качаться, если ты хочешь видеть не унылые декорации вокруг себя, а, например, нормальную хату. Чтобы у тебя в диалогах были доп взаимодействия - надо делать побочки. А все это становится скучно, я даже не вчитывалась в некоторые задания, потому что в моменте они уже были мне до пизды. Я просто знала, что мне нужно прийти, перестрелять всех, забрать лут и пойти все продать. Были, конечно, и интересные квесты. Но таких 1 на 5. И то там интересна была подвязка к квесту, а не сам квест.
Инвентарь и оружие. Отдельного пункта в моем негативном обзоре заслуживает инвентарь, который мало того не функциональный совсем и выглядит, как склад мусора, так он ещё и безбожно крашит твое зрение. Ладно-ладно, МОЁ зрение. Просто это, конечно, круто, когда вокруг огромные количество всего яркого и красочного, но я бы предпочла видеть нейтральный цвет, чтобы можно было осмысленно читать описания оружия. Чтобы оно, например, выводилось рядом и вращалось, как проекция, а под ним статы и сравнение с другим оружием. Мне, лично, оружие вообще было не интересно улучшать или сортировать. В том числе из-за инвентаря. И в какой-то момент я просто, как Плюшкин начала его складировать в сундуках. Редко продавать и разбирать совсем хлам. Да о чем я, я прошла всю игру с пистолетом Конго, который мы лутаем в начале. И потом я нашла где-то самую чмошную снайперку, но с красивым розовым прицелом. И на этом прошла моя игра. Конго вообще в какой-то момент времени тупо начал шотать. По отзывам и другим прохождениям то же самое могу сказать и про все другое оружие.
Отдельно еще отмечу это типичное «выбор без выбора». Во многих моментах твои решения и действия ни на что не влияют. С одной стороны, хм, вроде как это и неплохо, если судить из концепции в духе «ты всего лишь маленький винтик в этой истории. эта история не про тебя», но зачем тогда предоставлять этот никчемный выбор, если ты даже на себя повлиять не можешь. Ещё, в какой-то момент меня дико начало раздражать отношение некоторых людей ко мне. В чем смысл репутации, которая у тебя типа копится, если она не влияет на отношение персонажей к тебе? Бестия, как срала тебя, так и срет, говорит, что ты никто, хотя ты полгорода вырезал и прочее.
Ну, и по минимуму галопом по европам: отвратительный рукопашный бой, которому уделено охреневшее количество прокачки и который себя не оправдывает.
Хватит, наверное, с этой игрули негатива. Я могу ещё долго бухтеть, но многие, скорее всего, скажут, что я просто придираюсь. что ж, я не великий игровой обзорщик. Потому, давайте, я просто позволю игру за:
Отличное музыкальное сопровождение. Особенно песни Самурая. Мне это понравилось. Я во многом продукт оцениваю по музыке. И если музыкальное сопровождение восхищает - я добавлю музыку себе в плей-лист.
Персонажи. Хотя герои и выглядят страшненькими, они все прописаны очень хорошо. У многих есть мотивы, приятно - серая мораль. Если герой отталкивает, то это не потому что он хреновый и хреново сделан, а потому что его там хорошо прописали! Мне очень нравится Джонни. Сначала он прям бесил, но в конце мне жаль было с ним прощаться. Это был и правда грустный момент. Отдельно мне понравился Виктор. Это, пожалуй, самый искренний персонаж из всех. Он переживает за тебя. И даже когда он орет на Ви, становится понятно, что он орет от бессилия и паники, что Ви умирает у него на руках. Да вообще многие персонажи запоминаются. Та же самая Клэр - бармен. Или семья Пералисов.
Сама идея системы прокачки. Не могу сказать, что система прокачки крутая. Нет, в ней куча бесполезного дерьма, но сама идея разделения на ветки развития и на так называемую специализацию выглядит круто. Я качалась в нетранера. И это для меня имба. Когда в середине игры ты уже двумя скриптами сносишь толпу людей - приятно. Хотя в финальном бое моя нетранерская прокачка меня и подвела, все остальное время она работала безукоризненно идеально.
Сюжетные квесты. Вот они были действительно интересными. Хотя и было ощущение оборванности повествования местами, когда нужно было ждать, чтобы квест случился, но повороты - они меня радовали. Не было ощущения духоты, как, например, в недавно пройденной мной Одиссеи. В общем, да.
Хочу в итоге сказать, что перепроходить я эту игру не буду. Каких-то особых впечатлений у меня от нее нет, как негативных, так и позитивных. Я не слишком довольна концовкой, не слишком довольна некоторыми решениями, принятыми проджектами. Но сказать, что мне жаль потраченного времени - не скажу. Всё остальное уже и не слишком важно. Моя скромная оценочка 5 из 10. Буду рада вашему комментарию, оценке или подписке.
Ссылки на другие платформы: