Найти в Дзене

Cyberpunk 2077: не впечатлило

Эй, прежде чем я скажу что-то об этой игре, поздравляю вас с 2025 годом. Собственно, надеюсь, что этот год будет просто великолепным, а не тем отстойником, которым был 2024. А теперь… теперь поехали, жители Найт-Сити. Мне есть, что сказать об игре, которую я игнорировала 4 года. Господи, кто бы мог подумать, что я когда-нибудь буду играть в Киберпанк. Если вы не знаете, я совсем не поклонник данного жанра. Именно самого жанра киберпанк. Он для меня грязный (иронично), неприятный, нарочито испохабленный и выкрученный. Мешанина Паланика и фантастики. В общем, то, что я люблю, и то, что я не люблю. Тема киберпанка вообще никогда не захватывала мой ум. Но всё же вот она я, и вот он - киберпанк. Я дала игре шанс только потому что эту игру делали Проджекты. А мне понравился их Ведьмак. И это была моя большая ошибка. Под впечатлением от более успешного старшего брата, я завысила ожидания от этой игры. Но это не значит, что она имеет недостатки только потому что я их себе выдумала. Давайте

Эй, прежде чем я скажу что-то об этой игре, поздравляю вас с 2025 годом. Собственно, надеюсь, что этот год будет просто великолепным, а не тем отстойником, которым был 2024. А теперь… теперь поехали, жители Найт-Сити. Мне есть, что сказать об игре, которую я игнорировала 4 года.

Господи, кто бы мог подумать, что я когда-нибудь буду играть в Киберпанк. Если вы не знаете, я совсем не поклонник данного жанра. Именно самого жанра киберпанк. Он для меня грязный (иронично), неприятный, нарочито испохабленный и выкрученный. Мешанина Паланика и фантастики. В общем, то, что я люблю, и то, что я не люблю. Тема киберпанка вообще никогда не захватывала мой ум. Но всё же вот она я, и вот он - киберпанк.

Я дала игре шанс только потому что эту игру делали Проджекты. А мне понравился их Ведьмак. И это была моя большая ошибка. Под впечатлением от более успешного старшего брата, я завысила ожидания от этой игры. Но это не значит, что она имеет недостатки только потому что я их себе выдумала.

Давайте с них и начнём.

Незначительность предыстории. К сожалению, я ожидала большего, когда в начале игры мне предложили выбрать предысторию персонажа. Я выбрала для себя корпоратов. И по сути… по сути твой выбор не влияет ни на что, кроме некоторых возможностей в диалогах. То есть когда ты корпорат, ты просто действуешь более осознанно и сознательно, борзеешь в меру и получаешь оплеухи от некоторых за свое прошлое. Хотелось бы большего влияния, ну, скажем, каких-то эксклюзивных заданий из прошлого, если ты корпорат. Такая приколюха была даже в Хогвартс Легасе, где были квесты, связанные именно с факультетом. А здесь такого нет, увы. Твоя предыстория - пиздеж. Можешь ей подтереться, потому что Проджектам нужно было сделать вариативность без вариативности и оперативно свести к тому, что ты никто и звать тебя никак.

Совершенно унылый кастом. Я играю в игру спустя четыре года. И в игру, где один из приколов - это создание своего персонажа. И вижу, что там нет… ничего достойного в плане внешности? То есть, простите, я хочу играть за героиню афроамериканку, хочу сделать ей крутую (пусть и стереотипную) прическу с дредами, а мне предлагают взять из набора причесок для белых прямые волосы. Вы, конечно, меня извините, но такого скудного кастома не было даже в Симс 4 на момент его выхода. И по итогу, чтобы поиграть за красивого героя, тебе надо ставить моды на эту игру. Ладно, похрен, можно стерпеть некрасивого персонажа своего, если ты его не видишь даже в катсценах, но что делать, когда все вокруг уродливые, Как и ты?!

Уродливые герои. Давайте так, все мы прекрасно понимаем, что в киберпанке из красивых персонажей только Джонни и Панам. Конечно, красота дело субъективное, но когда ты смотришь на некоторых героев (та же Джуди), ты просто вздыхаешь и проходишь мимо. Я до последнего не хотела верить, что весь бюджет игры ушел в руку Джонни и допу Панам.

Большой для меня недостаток игры, который всплыл во время прохождения, так это то, что все твои романтические интересы подразделяются на пол и гендер. То есть, если вы девушка с голосом девушки, то Панам не будет строить с вами отношения. Тоже самое, если вы парень и у вас голос парня - Джуди не будет с вами. Это чертовски обидно, потому что я считаю, что если в игре есть возможность романа, то нужно позволять игроку мутить с тем, с кем он хочет. Особенно, если в некоторых вариантах концовок этот герой просто НЕ ОТПРАВИТСЯ С ТОБОЙ, ОТВЕРГНУВ ВСЕ ВАШИ ОТНОШЕНИЯ. Я смотрю на тебя, Ривер. Именно из-за того, что мне подсунули такую свинью, мне пришлось переигрывать концовку, чтобы Джуди уехала со мной и Панам. Не готова я была уезжать без романтического интереса. Вот такая вот я.

И вообще, хочется сказать, что по наполнению романтических взаимодействий все ветки существенно проигрывают романтической линии с Панам. В ней больше искр, с ней интереснее постельные сцены, потому, как со всеми другими ты наблюдаешь какой-то пластелин. Кроме того, все взаимодействия с Панам напрямую касаются твоей концовки. В то время, как со всеми остальными только косвенно. 

Вождение автомобиля. Я, конечно, может, чего-то не понимаю, но у меня сложилось впечатление, что человек, который отвечал за создание автомобилей и вообще за вождение сам никогда не сидел за рулем. Я не буду смеяться над тем, что у нас отпетые мастера вождения и бандиты в городе сидят за рулем так, словно их первый раз за него посадили. Хотя, почему не буду. Буду! Ну потому что это бред. Где вы видели, чтобы хоть кто-то держался за руль двумя руками? Это ломает все амплуа. Всю атмосферу. И у всех эта дефолтная поза. Господи, да Панам должна ездить с одной рукой на руле, а второй на окне. И только когда какая-то жопа - класть обе на руль. Это бы очень оживило персонажей. А так выглядит, словно за рулем сидит манекен. Но я отклонилась от вопроса, так вот. В игре два режима вождения - от третьего лица и от первого. Когда ты ездишь от первого лица, тебя мало того укачивает, так у тебя еще и нет ощущения, что за тобой где-то там ещё твой багажник и два пассажирских сидения. От третьего лица я просто скажу, что ты не ощущаешь вес машины. Вовремя сбрасывая скорость вероятность того, что ты впишешься в поворот - маловероятно. Я по первости все столбы собрала. Хотя, может мне просто не место за рулем даже в играх. 

Баги и лаги. Я не знаю, стоит ли мне относить это к багам и лагам игры, но киберпанк - это первая игра, где персонаж, с которым ты только что разговаривал, прохожий, который шел мимо, да кто-либо ещё - проходит сквозь тебя. Нет, серьезно. Даже в игре Dayinglight я подобного дерьма не видела. А она от первого лица в том числе. Здесь же по игре просто каждый проходит сквозь тебя. Попробуйте провести эксперимент, найдите более-менее людную улицу, встаньте на тротуаре и подождите немного. Кто-то из персонажей обязательно пройдет сквозь вас. И для этого даже долго ждать не придётся. Или, вот ещё, из занятных лагов. Как-то я каталась по гетто в дождичек. Выполняла задание, собирала лут. В целом, дождичек был долго и по времени было где-то около 8 вечера. И вот я сажусь в тачку, уезжаю из гетто. Все ещё дождичек и 8 вечера. Но стоило мне проехать под мостиком, как на другой стороне меня ждало мгновенно солнце, словно кто-то переключил свет. И всех таких багов жопой жри. 

Однотипный геймплей. Спустя часов 12 игры (а я наиграла 70) от игры совершенно устаешь. И все потому что в ней однотипные и скучные квесты. Принеси, подай, иди нахуй, не мешай. А тебе нужно делать эти квесты, если ты хочешь качаться, если ты хочешь видеть не унылые декорации вокруг себя, а, например, нормальную хату. Чтобы у тебя в диалогах были доп взаимодействия - надо делать побочки. А все это становится скучно, я даже не вчитывалась в некоторые задания, потому что в моменте они уже были мне до пизды. Я просто знала, что мне нужно прийти, перестрелять всех, забрать лут и пойти все продать. Были, конечно, и интересные квесты. Но таких 1 на 5. И то там интересна была подвязка к квесту, а не сам квест. 

Инвентарь и оружие. Отдельного пункта в моем негативном обзоре заслуживает инвентарь, который мало того не функциональный совсем и выглядит, как склад мусора, так он ещё и безбожно крашит твое зрение. Ладно-ладно, МОЁ зрение. Просто это, конечно, круто, когда вокруг огромные количество всего яркого и красочного, но я бы предпочла видеть нейтральный цвет, чтобы можно было осмысленно читать описания оружия. Чтобы оно, например, выводилось рядом и вращалось, как проекция, а под ним статы и сравнение с другим оружием. Мне, лично, оружие вообще было не интересно улучшать или сортировать. В том числе из-за инвентаря. И в какой-то момент я просто, как Плюшкин начала его складировать в сундуках. Редко продавать и разбирать совсем хлам. Да о чем я, я прошла всю игру с пистолетом Конго, который мы лутаем в начале. И потом я нашла где-то самую чмошную снайперку, но с красивым розовым прицелом. И на этом прошла моя игра. Конго вообще в какой-то момент времени тупо начал шотать. По отзывам и другим прохождениям то же самое могу сказать и про все другое оружие.

Скриншот из интернета, но примерно это мне дробило зрение всю игру.
Скриншот из интернета, но примерно это мне дробило зрение всю игру.

Отдельно еще отмечу это типичное «выбор без выбора». Во многих моментах твои решения и действия ни на что не влияют. С одной стороны, хм, вроде как это и неплохо, если судить из концепции в духе «ты всего лишь маленький винтик в этой истории. эта история не про тебя», но зачем тогда предоставлять этот никчемный выбор, если ты даже на себя повлиять не можешь. Ещё, в какой-то момент меня дико начало раздражать отношение некоторых людей ко мне. В чем смысл репутации, которая у тебя типа копится, если она не влияет на отношение персонажей к тебе? Бестия, как срала тебя, так и срет, говорит, что ты никто, хотя ты полгорода вырезал и прочее.

Ну, и по минимуму галопом по европам: отвратительный рукопашный бой, которому уделено охреневшее количество прокачки и который себя не оправдывает.

Моя страшилка на старте.
Моя страшилка на старте.

Хватит, наверное, с этой игрули негатива. Я могу ещё долго бухтеть, но многие, скорее всего, скажут, что я просто придираюсь. что ж, я не великий игровой обзорщик. Потому, давайте, я просто позволю игру за:

Отличное музыкальное сопровождение. Особенно песни Самурая. Мне это понравилось. Я во многом продукт оцениваю по музыке. И если музыкальное сопровождение восхищает - я добавлю музыку себе в плей-лист.

Персонажи. Хотя герои и выглядят страшненькими, они все прописаны очень хорошо. У многих есть мотивы, приятно - серая мораль. Если герой отталкивает, то это не потому что он хреновый и хреново сделан, а потому что его там хорошо прописали! Мне очень нравится Джонни. Сначала он прям бесил, но в конце мне жаль было с ним прощаться. Это был и правда грустный момент. Отдельно мне понравился Виктор. Это, пожалуй, самый искренний персонаж из всех. Он переживает за тебя. И даже когда он орет на Ви, становится понятно, что он орет от бессилия и паники, что Ви умирает у него на руках. Да вообще многие персонажи запоминаются. Та же самая Клэр - бармен. Или семья Пералисов.

Сама идея системы прокачки. Не могу сказать, что система прокачки крутая. Нет, в ней куча бесполезного дерьма, но сама идея разделения на ветки развития и на так называемую специализацию выглядит круто. Я качалась в нетранера. И это для меня имба. Когда в середине игры ты уже двумя скриптами сносишь толпу людей - приятно. Хотя в финальном бое моя нетранерская прокачка меня и подвела, все остальное время она работала безукоризненно идеально.

Сюжетные квесты. Вот они были действительно интересными. Хотя и было ощущение оборванности повествования местами, когда нужно было ждать, чтобы квест случился, но повороты - они меня радовали. Не было ощущения духоты, как, например, в недавно пройденной мной Одиссеи. В общем, да.

-4

Хочу в итоге сказать, что перепроходить я эту игру не буду. Каких-то особых впечатлений у меня от нее нет, как негативных, так и позитивных. Я не слишком довольна концовкой, не слишком довольна некоторыми решениями, принятыми проджектами. Но сказать, что мне жаль потраченного времени - не скажу. Всё остальное уже и не слишком важно. Моя скромная оценочка 5 из 10. Буду рада вашему комментарию, оценке или подписке.

Ссылки на другие платформы:

Pavlova.ps at Taplink