Доходы за 2024 год
Словацкий киберспортсмен STYKO, широко известный благодаря своим выступлениям за команды Apeks и Monte, раскрыл информацию о своих доходах за 2024 год. На своем YouTube-канале он сообщил, что за год заработал 154 000 евро. Подобная прозрачность — редкость в мире киберспорта, где доходы игроков обычно остаются за кулисами. STYKO же решил продемонстрировать, что карьера профессионального игрока — это не только сражения на игровых серверах, но и выполнение множества других ролей.
Карьера и активность за пределами игры
С 2022 по 2024 год STYKO был ключевым членом команды Apeks, играя важную роль в поддержании их конкурентоспособности. Позже он присоединился к Monte, где провел три месяца, а затем оказался вне активного состава на протяжении месяца. Однако бездействие не в его стиле.
В отличие от некоторых игроков, которые ограничиваются стримами или перерывами, STYKO активно занимается аналитикой турниров, создает контент для своих поклонников и даже примеряет на себя роль тренера. Такой подход позволяет не только расширить источники доходов, но и стать примером для других профессионалов, вдохновляя их выходить за рамки привычного.
Источники доходов
STYKO подробно рассказал о том, из чего состоит его заработок. Вклад каждого из источников выглядит следующим образом:
1. Основная зарплата (30%)
Постоянный оклад в Apeks составляет значительную и стабильную часть его доходов.
2. Другие источники (48%)
Самая крупная часть доходов включает разнообразные поступления:
- Продажа стикеров с его ником.
- Дополнительные зарплаты (детали STYKO не раскрыл, оставив вопрос открытым).
- Разовые выплаты и бонусы.
3. Аналитика (9,3%)
Работа аналитиком на крупных турнирах, таких как BLAST, где он выступает в роли эксперта, оценивая матчи.
4. Контент-менеджмент (5,4%)
Создание видео, гайдов и, возможно, лёгкий развлекательный контент для TikTok или других платформ.
5. Призовые (4,2%)
Часть доходов, связанная с успешными выступлениями на турнирах.
6. Тренерская деятельность (3,5%)
Доходы от работы с другими игроками, помогая им улучшать свои игровые навыки.
Значение для индустрии киберспорта
STYKO продемонстрировал, что зарабатывать в киберспорте можно далеко не только через призовые или оклады. Его пример иллюстрирует развитие индустрии, где:
- Игроки должны проявлять гибкость и использовать разные возможности для заработка.
- Карьера профессионала уже давно выходит за рамки участия в матчах.
- Успех требует постоянной работы над собой и поиска новых путей для развития.
STYKO показал, как можно превратить карьеру киберспортсмена в многогранную и стабильную профессию, выходящую за пределы привычных стереотипов.
Читать предыдущие новости: