Найти в Дзене

Сколько зарабатывает STYKO?

Оглавление

Доходы за 2024 год

Словацкий киберспортсмен STYKO, широко известный благодаря своим выступлениям за команды Apeks и Monte, раскрыл информацию о своих доходах за 2024 год. На своем YouTube-канале он сообщил, что за год заработал 154 000 евро. Подобная прозрачность — редкость в мире киберспорта, где доходы игроков обычно остаются за кулисами. STYKO же решил продемонстрировать, что карьера профессионального игрока — это не только сражения на игровых серверах, но и выполнение множества других ролей.

Карьера и активность за пределами игры

С 2022 по 2024 год STYKO был ключевым членом команды Apeks, играя важную роль в поддержании их конкурентоспособности. Позже он присоединился к Monte, где провел три месяца, а затем оказался вне активного состава на протяжении месяца. Однако бездействие не в его стиле.

В отличие от некоторых игроков, которые ограничиваются стримами или перерывами, STYKO активно занимается аналитикой турниров, создает контент для своих поклонников и даже примеряет на себя роль тренера. Такой подход позволяет не только расширить источники доходов, но и стать примером для других профессионалов, вдохновляя их выходить за рамки привычного.

Источники доходов

STYKO подробно рассказал о том, из чего состоит его заработок. Вклад каждого из источников выглядит следующим образом:

1. Основная зарплата (30%)

Постоянный оклад в Apeks составляет значительную и стабильную часть его доходов.

2. Другие источники (48%)

Самая крупная часть доходов включает разнообразные поступления:

  • Продажа стикеров с его ником.
  • Дополнительные зарплаты (детали STYKO не раскрыл, оставив вопрос открытым).
  • Разовые выплаты и бонусы.

3. Аналитика (9,3%)

Работа аналитиком на крупных турнирах, таких как BLAST, где он выступает в роли эксперта, оценивая матчи.

4. Контент-менеджмент (5,4%)

Создание видео, гайдов и, возможно, лёгкий развлекательный контент для TikTok или других платформ.

5. Призовые (4,2%)

Часть доходов, связанная с успешными выступлениями на турнирах.

6. Тренерская деятельность (3,5%)

Доходы от работы с другими игроками, помогая им улучшать свои игровые навыки.

Значение для индустрии киберспорта

STYKO продемонстрировал, что зарабатывать в киберспорте можно далеко не только через призовые или оклады. Его пример иллюстрирует развитие индустрии, где:

  • Игроки должны проявлять гибкость и использовать разные возможности для заработка.
  • Карьера профессионала уже давно выходит за рамки участия в матчах.
  • Успех требует постоянной работы над собой и поиска новых путей для развития.

STYKO показал, как можно превратить карьеру киберспортсмена в многогранную и стабильную профессию, выходящую за пределы привычных стереотипов.

Читать предыдущие новости: