Бридж - это карточная игра для четырех игроков, которая требует стратегии, логики и командной работы. Она считается одной из самых сложных и увлекательных карточных игр в мире.
Бридж играется колодой из 52 карт. Игроки сидят за столом друг напротив друга, образуя две команды по два человека. Цель игры - набрать как можно больше взяток, следуя определенным правилам торговли и розыгрыша карт.
Торговля начинается с того, что каждый игрок называет количество взяток, которые, по его мнению, его команда может взять. Торговля продолжается по часовой стрелке, пока один из игроков не сделает окончательную ставку, называемую контрактом. Контракт определяет количество взяток, которые команда должна взять, и козырную масть. Игроки по очереди делают заявки. Заявка — это число и масть. Число — это сколько взяток вы с партнёром берёте, а масть — это козырь, с которым будете играть. Козырь — это самая сильная масть, она сильнее любой другой.
Первым заявку делает тот, кто сдавал, потом — следующий игрок слева от него. Так по часовой стрелке. Можно сделать несколько кругов, пока кто-то не победит. Пара, которая назвала максимальное число, выигрывает и назначает козырь.
После того как каждый игрок получил по 13 карт, нужно разложить их по мастям и номиналам. В бридже есть такое правило: туз — самая сильная карта, потом король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2. Карты от туза до десятки называются онерами, а от девятки до двойки — фосками.
Чем больше у вас карт одной масти и чем они старше, тем лучше. Это может повлиять на вашу игру, так что имейте это в виду, когда начнётся торговля.
Игрок, который выиграл взятку, ведет следующую. Игроки должны следовать масти, если это возможно. Если у игрока нет карты в масти, он может сбросить любую другую карту.
- Во время игры в бридж, когда сдаётся карта, каждый игрок должен взять как минимум семь взяток. Это как бы половина из тринадцати взяток, которые можно взять.
Во время торговли в бридже считается, что уровень игры начинается с семи взяток. Первые шесть взяток называют «книжкой». Если вы с партнёром собираетесь взять семь взяток (от 7 до 13), то говорите «1». Если вы собираетесь взять от 8 до 13 взяток, то говорите «2» и так далее. Самая старшая заявка — это 7 (13 взяток).
Это правило запомнить легко. Чтобы узнать, сколько взяток нужно взять, чтобы выполнить контракт, нужно к уровню добавить 6. Нельзя заявлять меньше семи взяток (уровень 1).
- Масти во время торговли тоже важны. От того, какую масть вы заявили, зависит дальнейшая торговля. Одни масти сильнее других. В бридже масти идут по возрастанию: трефа (Т), бубна (Б), черва (Ч), пика (П). Трефу и бубну называют младшими мастями, а черву и пику — старшими.
Каждая новая заявка должна быть сильнее предыдущей. Например, если ваш противник заявил 1Ч, то чтобы перебить его заявку, нужно сказать 1П или 2 (или больше) в любой масти.
Чаще всего имеет смысл заявлять ту масть, карт которой у вас больше всего, даже если они слабые. Например, если у вас шесть карт бубновой масти, можно торговаться в бубне. Смотрите, какие заявки делает ваш партнёр, чтобы понять, какие карты у него на руке.
- Можно сделать заявку без козыря (БК). В этом случае вы не указываете масть, а просто называете уровень игры. Если выиграете и будет назначен бескозырный контракт, то розыгрыш будет без козырей. В этом случае взятку берёт тот, кто положил самую старшую карту масти, с которой начался ход взятки.
Бескозырка — это рискованно, но если вы выиграете, то получите больше очков, чем за козырный контракт.
Во время торговли бескозырка — самая старшая масть, поэтому самая сильная заявка — 7БК.
- Не делайте заявок, которые не сможете выполнить. Если вы выиграли торговлю и назначили контракт, но не взяли нужное количество взяток, то придётся отдать очки противникам, и это может изменить баланс сил.
- Можно не делать заявку, а сказать «пас». Тогда ход переходит к следующему игроку. Если три игрока подряд сказали «пас», то выигрывает последняя заявка. Если все четверо сказали «пас», то карты тасуют и сдают заново.
- После назначения контракта каждый игрок играет свою роль. Тот, кто объявил выигрышную заявку, становится разыгрывающим, а его партнёр — болваном. Противники становятся вистующими. Эти термины помогут следить за игрой.
После того, как назначена козырная масть (или бескозырка), происходит розыгрыш. Первый ход делает вистующий, который сидит слева от разыгрывающего. Вистующий «начинает» первую взятку, положив на стол одну из своих карт лицевой стороной вверх (говорят: атакует). Масть этой карты является мастью данной взятки, соответственно, взятку берёт тот, кто положит самую старшую карту этой масти (ну, или козыря, конечно).
- Карты двух других мастей не оказывают влияния на исход данной взятки.
- После того, как была проведена атака, болван выкладывает все свои карты (говорят: всю свою руку) на стол, сгруппировав их по мастям. С этого момента и до окончания данной сдачи рукой болвана управляет разыгрывающий. Вистующие играют как обычно.
Роль болвана весьма своеобразна. Он не может подсказывать, обсуждать или комментировать стратегические решения разыгрывающего, однако имеет право предотвращать случайные нарушения правил разыгрывающим. Но, повторимся, все решения принимает последний.
3. Ходить нужно в масть, пока есть такая возможность. Например, первый вистующий атаковал в трефу. Если на вашей руке есть карты этой масти, то ходить можно только в одну из них. Если же трефы нет, то у вас есть две возможности: убить (сделать ход козырем) или снести (сделать ход в одну из двух оставшихся мастей). Убить взятку можно только в том случае, если её масть отлична от козырной.
Убитка с высокой долей вероятности выиграет данную взятку, так как даже самый маленький козырь сильнее самой старшей карты любой другой масти.
Снос фактически является аналогом паса и не может выиграть данную взятку.
- Когда на столе оказывается карта атаки, разыгрывающий делает ход картой болвана. Потом ходит второй вистующий, и последний ход делает разыгрывающий своей картой. Выигрывает взятку тот, чья карта была сильнее. Он собирает все четыре карты и складывает их стопочкой рубашкой вверх — так удобнее считать очки.
Следующий ход делает тот, кто взял взятку. Так определяется, кто ходит дальше.
- После того как разыграна последняя, тринадцатая взятка, каждая пара считает свои взятки. Если команда, которая выиграла в торговле, выполнила контракт, она выиграла сдачу. Если нет — выиграли вистующие. Очки считают по вашей системе. За выполнение контракта без козырей дают дополнительные очки.
- Сложите все карты, перетасуйте их, раздайте и сыграйте вторую сдачу. Потом сдачи идут одна за другой, пока одна из команд не наберёт нужное количество очков.
Если хотите поиграть быстро, можно договориться, что игра будет до тех пор, пока одна из команд не выиграет две или три сдачи.
- Вы всегда можете узнать что-то новое о стратегии бриджа. Лучший способ стать мастером — много практиковаться. Конечно, книги и справочники по игре тоже полезны, но по-настоящему понять бридж можно только через игру.
- Научитесь читать сигналы партнёра. Вы не можете общаться с ним напрямую, но можете обмениваться сигналами о том, какие карты у вас и у него. Часто партнёры на первом круге торговли делают заявки не для того, чтобы получить контракт, а чтобы сообщить друг другу о своих сильных мастях.
Партнёр может поддержать вас, сделав заявку в той же масти, но более высокого уровня (показывая, что эта масть его устраивает). Или он может подсказать вам, что у него сильна другая масть, сделав заявку в неё.
Заявка на игру без козыря может означать, что у партнёра полно онеров, которые возьмут много взяток и без помощи козырей.
- Научитесь считать силу руки. Если вам трудно определить, сколько взяток можно взять на данной карте, воспользуйтесь системой подсчёта силы карты, известной как «Очки Милтона Уорка». Эта система даст вам довольно точную оценку силы вашей руки.
В колоде 40 очков. Подсчёт ведётся так:
каждый туз стоит 4 очка; каждый король стоит 3 очка;
каждая дама стоит 2 очка; каждый валет стоит 1 очко.
Если у вас 12 очков или больше — это сильная карта.
Постоянно применяя систему подсчёта очков, вы научитесь определять, как делать первую заявку, чтобы победить в торговле и назначить выгодный контракт.
- Начните с простой стратегии. Есть четыре способа выиграть взятку. Два из них просты и понятны, и вы сразу сможете их использовать. Два других сложнее, они требуют анализа и памяти. Вы следите за игрой, запоминаете, кто, когда и какой картой сыграл, и делаете выводы о картах игроков и их следующих ходах.
Вы можете увеличить свои шансы на выигрыш контракта, если поймёте, каким способом брать взятку в конкретной ситуации. Вот два способа:
зайти в самую старшую карту масти; ударить сильную карту оппонента козырем.
- Работайте с рукой болвана, чтобы выполнить контракт. Если у вас и у болвана самые старшие карты козырной масти, все выходы в эту масть будут вашими взятками. Это простой и удобный способ увеличить количество взяток.
После выигрыша взятки ход болвана. Сделайте выход в верную масть и ударьте картой постарше.
После этого болван сделает ход. Опять сделайте выход в верную масть и ударьте более старшей картой. Повторяйте, пока не отыграете все взятки.
Ваша цель — выполнить контракт, чтобы выиграть сдачу. Поэтому берите столько взяток, сколько можете, чтобы увеличить свой счёт в игре.
Очки начисляются за каждую взятку, взятую сверх контракта. Если команда не выполняет контракт, она теряет очки. Существует сложная система подсчета очков, которая учитывает различные факторы, такие как козырная масть и количество взяток.
Бридж требует стратегического мышления и эффективной командной работы. Игроки должны общаться друг с другом с помощью сигналов и кодов, чтобы передавать информацию о своих картах и намерениях.
Игра в бридж предлагает множество преимуществ. Бридж требует концентрации, памяти и логического мышления, что может улучшить когнитивные функции. Бридж - это социальная игра, которая способствует общению и командной работе. Игра в бридж может быть расслабляющей и отвлекающей от повседневных забот. Бридж - это увлекательная и приятная игра, которая может принести много радости.
Научиться играть в бридж можно с помощью книг, онлайн-уроков или занятий в местных клубах. Существуют также компьютерные программы, которые могут помочь новичкам освоить основы игры.
Бридж - это сложная и увлекательная карточная игра, которая требует стратегии, логики и командной работы. Она предлагает множество преимуществ, включая улучшение когнитивных функций, развитие социальных навыков и простое удовольствие. Если вы ищете интеллектуальную и приятную игру, бридж - отличный выбор.