Найти в Дзене
Lignum_Lignum

LIGNUM уходит в печать.

После отправки всех компонентов в печать наша команда выглядит так же, как отряд Кроны после решающего боя. Все интересующиеся развитием нашего проекта могли заметить отсутствие публикаций достаточно долгий период. Всё в порядке. Просто команда у нас небольшая, и мы сфокусировали все свои усилия на подготовку компонентов в печать. Планируем получить наши коробки и вручить нашим бесценным бэкерам к концу января. Ну и продажи запустим примерно в этот же период.
Ну а в этой публикации мы хотим показать вам, как в итоге выглядят некоторые из компонентов игры. Добавили «фигурности» и несколько маленьких элементов, помогающих ориентироваться в игре. Таких будет четыре, по одному для каждого игрока. Таких в коробке будет 7 штук, и они двусторонние. Одна сторона предназначена для 3-х и 4-х игроков, а обратная для дуэли. Для дуэльной стороны нашли интересные решения, но об этом расскажем отдельно. Общее количество круглых жетонов - 91 штука. На картинке нет пластиковых круглых жетонов, их будет

После отправки всех компонентов в печать наша команда выглядит так же, как отряд Кроны после решающего боя.

Все интересующиеся развитием нашего проекта могли заметить отсутствие публикаций достаточно долгий период.

Всё в порядке. Просто команда у нас небольшая, и мы сфокусировали все свои усилия на подготовку компонентов в печать. Планируем получить наши коробки и вручить нашим бесценным бэкерам к концу января. Ну и продажи запустим примерно в этот же период.
Ну а в этой публикации мы хотим показать вам, как в итоге выглядят некоторые из компонентов игры.

Самый крупный кусок картона - планшет игрока.
Самый крупный кусок картона - планшет игрока.

Добавили «фигурности» и несколько маленьких элементов, помогающих ориентироваться в игре. Таких будет четыре, по одному для каждого игрока.

Кусок картона размером чуть поменьше - тайл этажа.
Кусок картона размером чуть поменьше - тайл этажа.

Таких в коробке будет 7 штук, и они двусторонние. Одна сторона предназначена для 3-х и 4-х игроков, а обратная для дуэли. Для дуэльной стороны нашли интересные решения, но об этом расскажем отдельно.

Самые маленькие компоненты. Круглые картонные жетоны и деревянные миплы.
Самые маленькие компоненты. Круглые картонные жетоны и деревянные миплы.

Общее количество круглых жетонов - 91 штука. На картинке нет пластиковых круглых жетонов, их будет 8 штук. Итого: сотка без одного круглого жетона.

Миплов будет по 10 штук каждого из 4-х видов. Итого 40 миплов. Форма мипла, выбранная для каждой фракции, соответсвует образу стандартного воина этой фракции.

7 карт «Ордена Безмолвия»
7 карт «Ордена Безмолвия»
8 карт «Ордена Света»
8 карт «Ордена Света»

9 карт «Кроны»
9 карт «Кроны»
7 карт «Свободных»
7 карт «Свободных»
17 нейтральных карт
17 нейтральных карт

9 карт боевых целей
9 карт боевых целей

Итого - 48 карт размером 63*88 и 9 карт размером 41*63. Остановились именно на этих размерах, потому что это сокращает стоимость печати, да и большой формат карт для целей не так актуален, давно планировали их уменьшить. К тому же протекторы найти проще к таким размерам. С картами персонажей так вообще сказка: можно брать премиум упаковку, в которой 50 или 55 плотных протекторов. Ну а боевые цели можно смело оставлять «голыми», ибо они не шафлятся.

Самый муторный компонент - правила игры.
Самый муторный компонент - правила игры.

Более опытный геймдевы, авторы, редакторы и прочие важные люди настольной кухни, вот скажите, со временем правила писать легче?

Для нашей команды правила оказались самым сложным элементом. Мы переписывали их несчитанное количество раз. В последние тесты на «живых» настольщиках критических комментариев уже не было, и это очень радует.

В общем-то получился буклетик на 16 страниц. Размер буклета как в Каркассоне.

-12

Красотка-коробка!
Красотка-коробка!


Формат коробки внутреннего ложемента как в Эпичных схватках Боевых Магов. Маленькие компоненты очень компактно укладываются в центр ложемента, а поверх него лягут планшеты игроков и правила. Таким образом воздуха остается не так много, и по идее компоненты не будут летать по всей коробке.

В целом, хочется сказать, что разработка игры, не предполагающая поиск издателя, очень трудоёмкий процесс. Сейчас уже трудно вспомнить все вызовы, с которыми мы столкнулись и все решения, которые приходилось принять в процессе. Очень долгий путь длиной в полтора года подходит к своему логическому завершению. Впереди только реализация сотворённого нами продукта, на успех которой мы крайне надеемся)))

#настолки #разработка