Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Роскошь

Даже не верится, что эта игра появилась 10 лет назад! И что сыграла я в неё впервые примерно тогда же — и сразу поняла, что это очень круто и прорывно (ну для того времени!). Сегодня речь пойдёт о настольной игре «Роскошь» — произведении Марка Андре, механические находки которого до сих пор используются так или иначе как референс для создания новых настольных проектов. ПРАВИЛА Правила «Роскоши» просты — настолько, что их можно рассказать за 5 минут. Перед игроками в начале игры располагается рынок из 12 карт — 4 из них первого уровня (самые дешёвые для постройки), 4 — второго (средние по дороговизне) и 4 — третьего, которые приносят существенное число победных очков. Цель игры — набрать 15 ПО и победить. После того как один из игроков наберёт эти очки, раунд доигрывается до конца — и партия заканчивается. Если при этом кто-то умудрился обогнать по очкам спровоцировавшего финал игры, он становится победителем, если никто не смог, то стриггеривший конец партии побеждает. В свой ход игрок

Даже не верится, что эта игра появилась 10 лет назад! И что сыграла я в неё впервые примерно тогда же — и сразу поняла, что это очень круто и прорывно (ну для того времени!).

Сегодня речь пойдёт о настольной игре «Роскошь» — произведении Марка Андре, механические находки которого до сих пор используются так или иначе как референс для создания новых настольных проектов.

ПРАВИЛА

Правила «Роскоши» просты — настолько, что их можно рассказать за 5 минут.

Перед игроками в начале игры располагается рынок из 12 карт — 4 из них первого уровня (самые дешёвые для постройки), 4 — второго (средние по дороговизне) и 4 — третьего, которые приносят существенное число победных очков.

Цель игры — набрать 15 ПО и победить. После того как один из игроков наберёт эти очки, раунд доигрывается до конца — и партия заканчивается. Если при этом кто-то умудрился обогнать по очкам спровоцировавшего финал игры, он становится победителем, если никто не смог, то стриггеривший конец партии побеждает.

-2

В свой ход игрок может выполнить одно из 4 действий:

  1. Взять три разных жетона камней.
  2. Взять два одинаковых жетона камней.
  3. Построить карту с рынка, сбросив указанное на ней число камней.
  4. Забронировать карту на рынке и взять жетон золота в запас (золото — джокер, заменяющий любой жетон камня в игре).
-3

Постройка карт даёт вам отличное преимущество — скидку на будущее строительство в указанный на карточке драгоценный камень. Ну и многие постройки дают игроку победные очки.

Построенные карточки совмещаются друг с другом — и ход от хода ваши возможности растут. Главное, не пропустить момент, когда нужно начинать строить карты подороже и набирать победные очки)

-4

Кстати, в игре есть ещё одна возможность получить очки — это жетоны вельмож. Эти господа требуют от ювелиров (то есть от вас) создавать украшения (строить карты) конкретного цвета. Если вы выполняете их требования, то берёте жетон вельможи себе — это моментальные 3 очка. Вельможи — прекрасный шанс быстро закончить игру без шансов соперника на реабилитацию.

-5

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

«Роскошь» для меня образец элегантности и чистых механик. Здесь намешано много всего, что я люблю: «движок» на строительстве карт камней, острое взаимодействие с соперниками — когда вы берёте ресурсы, бронируете карты и гонитесь за вниманием вельмож — а также гонка за очки, которая стимулирует вас каждый ход быть внимательным к действиям оппонента.

-6

«Роскошь» умела в продакшен ещё 10 лет назад — эти увесистые «покерные» жетоны драгоценных камней стали визитной карточкой игры и явно вдохновили на подобные компоненты другие издательства.

-7

Чувствуется ли сейчас «Роскошь» устаревшей игрой? Нисколечко! Буквально за последний месяц я сыграла в неё втроём и вдвоём — и получила нереальное удовольствие от простоты и выверенности игрового процесса.

Ну а то, что игра получила переиздание с новым оформлением (кстати, тоже очень симпатичным) и дуэльный вариант, говорит о том, что она до сих пор уверенно расширяет базу поклонников по всему миру.

-8

Ради интереса зашла сейчас на bgg — игра входит в топ-60 лучших семеек мира, и с этим сложно не согласиться: я лично точно планирую показать в ближайшее время игру Нике (ну а Виталя котирует её ещё с тех самых пор первой версии). Самое интересное, что «Роскошь» наверняка зайдёт и Кире, которая любит злые мувы в играх — а «Роскошь» позволяет и даже вполне поощряет в некоторых моментах такой игровой стиль.

-9

Если вы в поиске игры для семейного досуга и вас не отталкивает идея конкуренции в семейной настолке (потому что, на мой взгляд, в «Роскошь» абсолютно бесполезно играть медитативно), то «Роскошь» красивая, короткая (полчаса) и очень интеллектуальная игра.

-10

Мой любимый режим в базе — дуэльный, но и другими составами она играется годно + в правилах и новичок разберётся без проблем (и наверняка получит удовольствие, потому что в игре есть и развитие своих возможностей, и интересная гонка, и, конечно, крутой продакшен).

-11

Что касается отличия переиздания от первой версии — изменились арты (карт и вельмож), визуал «джокерных» жетонов, а также появился алмаз первого игрока.

-12

В общем, этой игре, как хорошему вину, возраст точно не помеха — и для меня «Роскошь» уже чуть ли не классика карточных игр, которая в этом году в переиздании лишь ещё раз упрочила, на мой взгляд, своё звание отличной недолгой и умной игры.