Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Нуклеум

Довольно высокий интерес внезапно был у вас к впечатлениям от игры Nucleum (да и мне, честно говоря, очень хотелось сделать пост, потому что у «Фабрики игр» идёт сейчас предзаказ — а значит, есть возможность заказать игру с правилами на русском языке). Я сыграла сегодня в третий раз (первый был в TTS на троих и чуть ли не год назад, второй тоже в TTS на неделе) — и это была первая партия вживую. Хапнула горя с подготовкой с непривычки я сполна, я вам скажу:) Но давайте обо всём по порядку. ПРАВИЛА В игре вы соперничаете за лидерство в промышленной революции, проводя электрификацию в Саксонии. Правила громоздкие и нюансные — и я вам расскажу их общо, чтобы вы могли просто представлять, что вас ждёт в игре. Основная механика игры — взаимодействие с жетонами действий. Каждый жетон поделён на 2 действия — верхнее и нижнее. Эти жетоны вы можете сыграть сверху своего планшета, выполнив оба указанных на нём действия или одно из них, а можете сыграть как рельсы на поле — и, если действия на ни

Довольно высокий интерес внезапно был у вас к впечатлениям от игры Nucleum (да и мне, честно говоря, очень хотелось сделать пост, потому что у «Фабрики игр» идёт сейчас предзаказ — а значит, есть возможность заказать игру с правилами на русском языке).

Я сыграла сегодня в третий раз (первый был в TTS на троих и чуть ли не год назад, второй тоже в TTS на неделе) — и это была первая партия вживую. Хапнула горя с подготовкой с непривычки я сполна, я вам скажу:) Но давайте обо всём по порядку.

ПРАВИЛА

В игре вы соперничаете за лидерство в промышленной революции, проводя электрификацию в Саксонии.

Правила громоздкие и нюансные — и я вам расскажу их общо, чтобы вы могли просто представлять, что вас ждёт в игре.

Основная механика игры — взаимодействие с жетонами действий. Каждый жетон поделён на 2 действия — верхнее и нижнее. Эти жетоны вы можете сыграть сверху своего планшета, выполнив оба указанных на нём действия или одно из них, а можете сыграть как рельсы на поле — и, если действия на них по цветам совпадут с местностью по бокам, то снова выполнить эти действия. Правда, в этом случае всего один раз — жетон в таком случае становится частью поля и служит вам средством создания сети.

-2

На старте партии на руке у вас 5 жетонов с довольно «типовыми» действиями.

Действия на жетонах есть нескольких видов — и от них по факту строится вся игра.

Например, действием с шестерёнкой можно докупать новые плашки действий, потому что, если вы используете плашки как рельсы, ваш запас действий существенно подыстощается в какой-то момент. На рынке действия бывают намного более сильные, чем на старте, а иногда даже «двойные».

Следующий тип действия — строительство. Этим действием вы можете строить здания со своего планшета в городах, к которым у вас проведены рельсы (и в любом на старте игры).

-3

Третьим типом действий можно взять контракт. Это требование выполнить какие-то условия (например, иметь 2 здания в зелёных городах) — если вы его выполняете, то получаете награду.

Четвёртый тип действия — увеличение дохода. На планшете у каждого игрока есть три шкалы дохода: талеры (монетки), рабочие и победные очки. Увеличивая доход, вы получаете гипотетическую возможность зарабатывать больше каждый пас. Почему гипотетическую — расскажу чуть позже:)

Ещё есть действия, позволяющие получать монеты и рабочих.

Мы движемся к последним типам действий — станет сложнее, предупреждаю) есть действие, которое позволяет разместить на поле турбину или шахту. Это можно сделать, заплатив рабочими, только в том месте карте, куда доходят ваши рельсы и где есть отведённые для такого типа «построек» места. В шахтах добывают уран, а турбины участвуют в электрификации зданий. 

-4

Последний тип действия, пожалуй, самый сложный — и это электрификация. Чтобы запитать здание, нужно, чтобы оно было соединено с турбиной и электростанцией. Здания могут быть электрицифированы углём, а могут дополнительно ураном. Каждый уран — довольно выгодное вложение, так как заменяет сразу 2 угля. Но уран в шахтах истощается, а ещё его нельзя привезти сразу много: если хотите использовать больше чем 2 урана, нужно, чтобы у вас было больше 1 турбины.

Запитанные здания приносят вам победные очки в конце игры, а плюшки моментально (чаще всего это новые технологии или продвижение треков дохода), как и звёзды — ещё один важный компонент в игре, значимость которого станет ясна при пасе.

Давайте же перейдём к загадочному пасу, про который было столько разговоров выше.

-5

Когда вы пасуете, происходит сразу несколько вещей. Во-первых, вы получаете доход исходя из положения ваших маркеров на шкале дохода. Но не только — также верхний порог дохода ограничен выложенным числом плашек действий над планшетом. То есть даже если у вас доход прокачан до конца, но до паса вы разыгрывали плашки как действия всего трижды, много вы не получите.

После получения дохода вы смотрите, сколько набрали звёзд, и выставляете звезду своего цвета на особую шкалу скоринга на указанное значение. Здесь важно, напротив какой плашки скоринга вы останавливаетесь и какой множитель зарабатываете. Например, вы можете получить 3 очка за каждое своё производственное здание в игре. Или по 6 очков за каждую шахту.

Механика звёзд здесь немного напоминает мне скоринг в «Серпе» (только там этот скоринг даёт популярность и маркер сердца).

-6

После всего этого вы забираете разыгранные жетоны действий обратно в руку, чтобы заново ими пользоваться в следующем ходу по обычным правилам.

Игра заканчивается на разное число участников по различному числу триггеров. На поле и планшетах игроков есть 5 символов флагов — это триггеры окончания игры. Например, партия на двоих кончается, когда будут активированы 3 флага, на троих — два флага.

Триггеры в игре существуют следующие: когда кто-то из игроков набрал больше 70 очков, когда кто-либо исследовал все технологии, когда опустели стопки контрактов и новых действий, а также когда каждый участник потратил по 3 звезды (то есть пасанул по три раза).

В случае выполнения условий окончания партии доигрывается текущий раунд, играется ещё один за ним — и происходит подсчёт очков.

-7

Очки в игре, помимо заработанных в партии, можно получить за запитанные здания, за последнюю технологию, которая даёт личный скоринг, за множители звёзд, размещённых на шкале подсчёта, в соответствии с условиями. Также очки приносят последние здания (самые дорогие) на вашем планшете: они дают по 2 ПО за каждое соединённое с ним сетью здание того же типа. Также, если вы довели свой доход на крайних значений треков, вы получаете дополнительные очки.

Остальное даётся по мелочи за оставшиеся ресурсы: уран, рабочих и талеры.

Победитель признаётся лидером промышленной гонки и получает хвалу и почёт:)

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Все разы, когда я играла в Nucleum, игра оставляла у меня приятное впечатление, но вот взять коробку себе я надумала далеко не сразу — только спустя год после первой партии.

-8

Почему так получилось?

Мне всё казалось, что в «Нуклеуме» очень много от «Плотины» и «Брасса» — и что в каком-то коктейле я все эти механики уже видела.

Учитывая, что «Плотина» в принципе одна из моих любимых евроигр, а «Брасс» мне кажется более оригинальным, чем «Нуклеум», мне казалось, что нужды в «Нуклеуме» для меня нет.

Но что-то всё-таки в этой игре меня не отпускало: механика с плашками здесь, которые имеют двойное назначение, зацепила меня больше всего, и я самое большое удовольствие в игре, на самом деле, получаю не от самого, казалось бы, выгодного действия в партии — электрификации, а от вот этого момента «до какой степени мне нужно ходить, чтобы потом выгодно спасовать».

-9

Вся вот эта тесная механическая связь между выполняемыми действиями, движением дохода и лимитом на его получение — очень здоровская придумка, с которой так хочется заигрывать во время партии.

Сыграв два раза на неделе почти подряд, я начала замечать, как более адекватно начинаешь оценивать скоринги (на которые в первой партии обращаешь внимание где-то в конце — «А, да? За это я тоже получу? Прикооооольно») — и сразу планировать, в какую сторону рыть и какие здания строить.

-10

Ещё, конечно, интересно играть от способностей своего планшета (к слову, там уникальная абилка на второй турбине и уникальная сборка технологий) — пока я не могу сказать, что играю от этого максимально эффективно, но вот в последний раз получилось использовать преимущества планшета по назначению (хотя мне показалось, что я играла по довольно несложному планшету, который заточен под рельсы на поле и профит с них).

В общем, асимметрия тут вроде не тотальная, но интересная.

-11

Что мне откровенно не нравится в игре — раскладка. Я замучилась в первый раз сетапить игру, разбираясь, сколько закрытых городов на двоих, а куда выкладываются нейтральные здания. Возможно, с опытом это будет проходить быстрее, но пока я раздражаюсь:) — как и с многими другими, где небыстрая подготовка. Хороший, кстати, лайфхак, если вы храните игру горизонтально, — не вынимать здания из планшетов и технологии из панчей: так можно намного быстрее справиться с личной подготовкой.

Кстати, я тут прям недавно в очередной раз сыграла в «Плотину» — и была возможность по свежим следам сравнить впечатления от игр. И они отличаются, что важно, на мой вкус. Но всё равно электрификация продолжает напоминать мне выработку энергии, контракты есть и здесь, и там, а три обязательных компонента для запуска процесса также есть в обеих играх.

-12

Но при этом мне всё-таки кажется, что «Нуклеум» чуть сложнее в принятии решений и в числе элементов — ну либо из-за того что у меня всего три партии за спиной, решения обнаруживаются не так легко и быстро, как в «Плотине» (хотя и там, справедливости ради, бывают проблемки).

Витале вообще первая половина партии далась тяжеловато, но потом, когда он вошёл во вкус и понял, что делать, жаловался, что я ему везде и всё поперекрывала 🤪 — но оценил всё равно игру высоко.

Опыт здесь явно решает, и в этом плане я не отказалась бы наигрывать «Нуклеум», тем более уже видно, что даже вдвоём он может быть достаточно злым — но необязательно: с Русланом партия была менее конфликтная, хоть и со своими моментами (плакала там разочек моя шахта, помнится).

-13

В общем и целом мне кажется, что «Нуклеум» — игра для тех, кто котирует конкуренцию на игровом поле, интересные комбинации и развитие возможностей в евро.

В игре две разные карты на 2 и 3—4 игроков, с масштабируемостью поработали, но мне всё равно, наверное, понравилось сильнее играть вбольшером, но в целом я не против и дуэльных партий в игру.

Меня же «Нуклеум» больше всего цепляет балансировкой на лезвии действий и дохода — наверное, пока ещё ни одна игра не давала столько интересных мыслей о пасе, и этим «Нуклеум» безусловно хорош и для меня в этом плане уникален. Моей любимой игрой он не станет, но объективно здесь много любопытного, а описанный выше момент склонил для меня всё-таки чашу весов в пользу добавления игры в коллекцию.