Что ни в коем случае нельзя делать при появлении новых лутбоксов в НАШЕЙ игре? Правильно - входить в расположенный в танковых группах портал в Ад, который ошибочно был назван "комментариями"
Одни (дай бог им мозгов) кричали, что выпавший им СТРВ К отличный танк, другие же, не менее гениальные, вопили о "неиграбельности" ВЗ 58К, ну а кто-то как обычно утверждал о неминуемой скорой кончине этой "прекрасной" игры
У героя обзора тоже нашлись как ярые противники, так и не менее яростные защитнички, и, как мы любим, в отсутствии компетентности ни тех, ни других сомневаться не приходится
Теперь про самого итальянца. Подобный танк не мог не вызывать споры - картон 9 уровня с разовым уроном от танков 7 лвл, да ещё и с посредственным ДПМом. Из любимых кустиков на базке не постреляшь - с таким-то уроном за выстрел дашь максимум 1к дамага, вблизи не потанкуешь - брони нема, шьют все подряд, а играть в крысу - потужно, ибо думоть надобно
Не претендую на идеальное понимание игры, но в более-менее прямых руках геймплей на этом итальянце должен быть примерно таким:
ТТХ
Огневая мощь
90мм дырокол с копеечной альфой в 240/320 ед и неплохим пробитием в 256(234)/310/90 мм. Дефолтный набор снарядов в виде БП/КС/ОФ, и, что вполне ожидаемо, в абсолютном большинстве боёв вы будете играть или на фулл подколах, или на фулл кумысах. Первые два достаточно быстрые - 1475 и 1174 м/с, но фугасы летят 770 м/с, хотя фугасы вы в принципе будете заряжать крайне редко
В барабане 5 снарядов, из которых 1-2 улетят в землю, и разряжать его полностью нужно далеко не всегда, даже если есть возможность. Причина - крайне долгая дозарядка последних (первых по заряжанию) двух снарядов: 11.5 / 10.5 / 9.5 / 7.6 / 6.7 секунд (суммарно 46 секунд), к тому же придётся ставить полевую, ухудшающую скорость перезарядки, так как 1.5 секунды между выстрелами не хватает, чтобы полностью свестись
Стабилизация у прототипа такая себе, что частично исправляется небольшим разбросом в 0.31 и быстрым сведением в 1.8 секунды
С кучностью всё вполне адекватно, по меркам этой невменяемой игры
УВН - 10° вниз и 20° наверх, это во-первых эталон, а во-вторых позволит с комфортом играть от рельефа
Живучесть
На удивление крепкая маска с 280мм брони, если встать от УВН или немного довернуть скосы рикошетят, но выступающий дальномер все равно можно проткнуть пальцем
В ВЛД и НЛД 110-120мм, фугасами не пробивают - и на том спасибо. Борта по 40мм, как за гусеницей, так и над ней. Ими можно попытаться развести на выстрел, но смысла в этом немного, тем более что скосы корпуса такие же картонные, как и ВЛД
Базовый запас ХП - 1650 ед., под закалкой - 1820. Чтобы стать инвалидом достаточно поймать лицом 4 тычки от СТ, 3-4 от ТТ и 2-3 от ПТ
БК критуют редко, поджигают и того реже
Подвижность
Максималка 60/20 км/ч, но без турбины разгоняется до максималки он достаточно вяло из-за удельной мощности в 23 л.с./т.
Скорость поворота - 53°/42° в секунду на твёрдых/средних грунтах. Да, проходимость тут чуть хуже среднего, король бездорожья лишним не будет
Обзор и маскировка
Базовый обзор 390 метров, без вентиляции, но с нормальным экипажем и бананами для оного можно разогнать до 436. Если мартышек будет обдувать дополнительный вентилятор, то командир сможет видеть на 10 метров дальше
Маскировка в стоке 15.8/11.8%, разгоняется до 34.5/27% с помощью ББ, маскировки и дополнительных бананов. До выстрела не светится, а после оного это уже не важно
Оборудование
Если кратко, в обязательном порядке нужен только стабилизатор, и очень желательно поставить закалку. А затем выбирайте из следующего: турбина, вентиляция, УМП, оптика
Наилучшим вариантом, как обычно, является закалка + турбина + стабилизатор. Живучесть станет более менее терпимой, подвижность из категории "хорошо" перейдёт в "отлично", ну и попадать можно будет не одним выстрелом из пяти, а целыми двумя
Вместо турбины вполне можно поставить вентиляцию или УМП, первый вариант комплексно улучшит комфорт стрельбы, а второй позволит отказаться от 4 слота полевой
Перки экипажа
Обезьяны 4 штуки, за радиостанцией сидит командир
Картинки не будет, так как сайт с коллажами отказывается нормально работать
Командиру: Ремонт, ББ, Радиоперехват, Маскировка, Орлиный глаз
Наводчику: Ремонт, ББ, Плавный поворот, Маскировка, Злопамятный
Мехводу: Ремонт, ББ, Маскировка, Плавный ход, Король бездорожья
Заряжающему: Ремонт, ББ, Маскировка, Отчаянный, Интуиция
Интуицию последней, так как с дозарядкой она бесполезна
Маскировку можете менять местами с ремонтом, если умеете не ловить лишние тычки
Полевая модернизация
1 слот - меньше штраф от критов
2 слот - лучше пропустить. В любом случае заметной разницы вы не увидите
3 слот - либо пропуск, либо улучшение маскировки
4 слот - на самом деле оба слота сильно вредят. Но, так как геймплей чаще всего будет состоять из "дай 5 тычек и терпи КД," нет особой разницы между 42 и 45 секундами, а между выстрелами в барабане сводиться танк не успевает. Поэтому имеет смысл выбрать правый слот, на улучшение стабилизации после выстрела
Геймплей
Один из тех случаев, когда лучше пару раз увидеть, чем десять раз прочитать. Посмотрите любой стрим по этому танку, например у грядки или шотника, либо мой бой в начале гайда, а выводы сделайте сами
Резюмируя
Леопард
К тому же со смешной альфой и плохим ДПМом. Но, на удивление, это не мешает ему быть играбельным и даже интересным, но желательно иметь леопард головного мозга и прямые руки
В турбобоях в основном придётся терпеть, спасибо долгой перезарядке, хотя даже в них вполне реально давать по 2 барабана, а как известно, 2400 урона - это больше чем 0
Фармит ли он?
С премакком и под резервами можно без проблем и даже с намеком на удовольствие (спасибо приятному балансу 9 лвл) фармить раза в 2 больше, чем в тех же условиях на 8 лвл, но есть нюанс: дорогой ремонт в комплекте со сложностью реализации. А это значит, что при игре в 1.5-2к и без резервов фармить вы не будете от слова совсем. Ну или настолько мало, что фармом (хотя бы 50к чистыми) это не назвать
Ваше мнение о танке (и соболезнования тем, кто вытащил из коробок одного только стрв к), как обычно, жду в комментариях