Найти в Дзене
Дейли Днайв

X-COM: UFO Defense. Изучаем космических туристов

Самая первая игра серии имеет колоритных захватчиков. Каждого инопланетянина я помню наизусть, люблю, и узнаю из тысячи других. Всех, в том или ином виде, нам вернули в ремейке от Firaxis, за что разработчикам отдельное спасибо. Я уже разобрал наших внеземных врагов из игры Terror From the Deep (основных и вспомогательных), и давно настала пора вернуться к истокам - глянуть, кто залетел на землю из космоса с враждебными целями. Сначала разберём основную группу пришельцев - комбатантов, способных носить оружие. Хрупкие серенькие дистрофики с большой вероятностью попадутся нам в начале игры. Совершенно не обладают никаким сопротивлением, броня слаба, здоровье хрупкое - сектоиды способны умереть даже от земных бактерий, не говоря уже о начальных пистолетах и автоматах. Однако это не повод совершенно игнорировать исходящую от них опасность. Во-первых, ваши бойцы не менее хрупки на начальных этапах, и любое оружие сектоидов способно представить оперативника к награде... посмертно, во-вторы
Оглавление

Самая первая игра серии имеет колоритных захватчиков. Каждого инопланетянина я помню наизусть, люблю, и узнаю из тысячи других. Всех, в том или ином виде, нам вернули в ремейке от Firaxis, за что разработчикам отдельное спасибо. Я уже разобрал наших внеземных врагов из игры Terror From the Deep (основных и вспомогательных), и давно настала пора вернуться к истокам - глянуть, кто залетел на землю из космоса с враждебными целями. Сначала разберём основную группу пришельцев - комбатантов, способных носить оружие.

Сектоиды

-2

Хрупкие серенькие дистрофики с большой вероятностью попадутся нам в начале игры. Совершенно не обладают никаким сопротивлением, броня слаба, здоровье хрупкое - сектоиды способны умереть даже от земных бактерий, не говоря уже о начальных пистолетах и автоматах. Однако это не повод совершенно игнорировать исходящую от них опасность. Во-первых, ваши бойцы не менее хрупки на начальных этапах, и любое оружие сектоидов способно представить оперативника к награде... посмертно, во-вторых, лидеры и командующие данной инопланетной расы обладают пси-энергией. Попробуйте сходить на миссию террора, где обосновались сектоиды, чтобы получить массу новых эмоций и впечатлений. Скорее всего, за первые два хода вы потеряете всех своих оперативников, потому что одна половина будет под контролем и заниматься гражданской войной, а вторая половина паниковать. Да, самое сложное в игре - это пережить первый террор с сектоидами, зато потом вы поймёте, как закаляется сталь. Лидеры и командующие этих серых человечков подарят вам возможность тоже стать своего рода ментальными нагибаторами. Чем дальше идёт игра, тем явно сектоиды уступают место другим своим коллегам по захвату Земли.

Летуны

-3

Одни из самых часто встречаемых инопланетян, которые тоже появляются в самом начале игры, и даже могут присутствовать в первой миссии. Вот кто является самым слабым из врагов и желаемой целью для первого террора. У летунов здоровье может быть чуть выше, чем у сектоидов, однако все остальные характеристики такие же мелкие, а реакция и того хуже, тем более, летуны не предрасположены к псионике. И даже главную свою фишку - полёт, они не используют в полной мере. Иногда можно застать летунов в воздухе, но чаще всего они прижимаются к земле, а, например, хитро затаиться в домике у потолка, или воздушным маневром окружить оперативника - в голову им не приходит. Кстати, странно, что обследование трупа пришельца не ведёт к созданию летающей брони напрямую. Единственная угроза может исходить от лидеров и командующих летунов, так как эти ребята более крепкие и точные - их недооценивать не нужно. На поздних стадиях игры, летуны являются настоящей отдушиной после появления небесных и мутонов, ведь в миссиях с ними можно по-настоящему расслабиться.

Человекозмеи

-4

Поздравляем человекозмея с Годом Змеи! Более серьёзная угроза, которая появляется сразу после сектоидов и летунов. Снейкмены более крепки чем предыдущие инопланетяне, лучше сопротивляются пси-атакам и очень точны. Змеиный глаз-алмаз попадёт даже белке в глаз из другого конца карты, не говоря уже про зенки оперативников. Зато, человекозмеи крайне медлительны и неповоротливы, да и с реакцией не задалось, что странно, ведь обычные змеи так молниеносно бросаются на своих жертв, что даже пикнуть не успеешь; видимо, на земле слишком холодно, и снейкмены сильно заторможены. За счёт крепкой шкуры, огонь причиняет им меньше вреда. Лидер и командующие более крепкие и сильные ребята, как и у летунов, однако есть более страшная угроза, исходящая от змей. Миссии террора, за которые отвечают снейкмены, являются самыми страшными (до появления летающей брони) из-за крисалидов. Эти некроманты любят "поднимать" зомби и превращать в живых мертвецов ваших оперативников. Повезло человекозмеям с юнитами террора! Забавно, что при вскрытии снейкмена, учёные обнаруживают внутри него много яиц - инопланетянин никогда не откладывает яйца на миссиях, держа всё в себе, зато отлично способен откладывать кирпичи, когда видит Blaster Launcher в руках ваших оперативников.

Мутоны

-5

Штурмовики инопланетян. Идеальное живое боевое оружие, универсальные солдаты, послушные исполнители воли Сверхразума небесных и огромная угроза для ваших оперативников. Кожа мутонов обладает уникальной сопротивляемостью бронебойному оружию, а огромное здоровье (самое больше среди всех инопланетян) позволяют ему выдержать выстрел из тяжёлой плазмы и бластерной установки. Помню как впервые с ними встретился, имея танк/пушку и лазерное оружие в руках оперативников. Сколько я всадил в своего первого мутона, и сосчитать сложно, а он всё стоял и стоял, наверное недоумевая, чего у него так спина чешется. Плюс к уже имеющимся бонусам, мутоны имеют высокий запас очков действий и неплохую реакцию, ну хотя бы пси-сила не самая высокая, позволяя их легко брать под свой контроль. Раса штурмовиков не имеет лидеров, командующих и медиков, так как их работа воевать, а не бумажки перекладывать. Зелёный маскировочный цвет кожи дарит мутонам прекрасное пассивное свойство сливаться с окружением в джунглях, и только спасительная красная единичка, возникающая в углу экрана, позволяет данного пришельца обнаружить.

Небесные

-6

Настоящая чума и самый опасный инопланетный вид. Благо появляются они позже всех, позволяя как следует подготовиться к своей судьбе. Когда я впервые встретился с ними, в обычной миссии со сбитой маленькой тарелкой, я был в шоке от того, что уже после первого хода моя игра завершилась: все оперативники были выведены из строя пси-атаками, а я небесных даже не успел обнаружить. Потом целую неделю вынашивал стратегию, как их победить. Все, абсолютно все ранги данных инопланетян имеют ментальные способности. И как будто этого было мало, небесные умеют летать! С другой стороны - простой солдат данного вида уже подарит вам возможность построить пси-лабораторию у себя и отомстить неприятелю его же оружием. Кстати да, использование психо усилителя является одним из основных средств борьбы против небесных. Их внешность обманчива - под тонким слоем ткани скрывается какой-то дистрофик-инвалид, но он так гоняет ваших оперативников, что возникает ощущение будто инвалиды это вся организация X-COM, к тому же небесный обладает нехилой защитой и высоким сопротивлением к огню и оглушающим атакам. И кстати, небесные имеют самый необычный и самый устрашающий вид среди инопланетян, потому что смотришь на него - и не знаешь, чего ожидать... но скоро узнаешь.

P.S. Нравится X-COM? Большая подборка моих статей по играм серии вот здесь.