Быстрая навигация
Содержание
Если вы заметили, что объекты появляются из ниоткуда или текстуры загружаются неправильно в ваших играх, то вы столкнулись с проблемой, известной как "поп-ин". Вот несколько способов исправить эту проблему.
Поп-ин — это распространённая визуальная ошибка
Поп-ин — это визуальный сбой, который возникает, когда игра не загружает определённые объекты и элементы окружения. Обычно игровые элементы должны загружаться до того, как они появятся в поле зрения игрока, но некоторые проблемы могут задержать этот процесс.
Если это происходит, вы можете увидеть, как игра рендерит элемент прямо перед вами, внезапно "появляясь" в пространстве. В крайних случаях вы можете заметить, как несколько объектов рендерятся одновременно.
Поп-ин может проявляться в нескольких формах. Кроме поп-ина для 3D объектов, текстурный поп-ин — это ещё одна распространённая проблема, когда определённые текстуры не загружаются должным образом. В большинстве современных игр текстуры, которые не загрузились правильно, временно заменяются размытыми, низкоразрешёнными поверхностями, пока игра не завершит загрузку правильной текстуры.
В более серьёзных случаях поп-ин может затрагивать большие части окружения игры. Эта проблема чаще всего возникает в играх с открытым миром и может происходить, если игра испытывает трудности с загрузкой деталей окружения, или если вы находите эксплойт, который позволяет вам двигаться быстрее, чем игра может обрабатывать данные.
Кроме того, то, как геометрия мира затрагивается, может различаться в зависимости от игры и степени её поп-ина. Иногда раздел мира не появляется, но его коллизия всё равно активна, позволяя игрокам проходить через область, пока её визуальные элементы всё ещё рендерятся. В других случаях геометрия мира и её коллизия не загружаются, что приводит к падению игрока за пределы границ игры, если он входит в неотрендеренную область.
Как расстояние отрисовки влияет на поп-ин
Возможно, вам интересно, почему игры не рендерят всё сразу, чтобы избежать поп-ина. Проблема в том, что этот подход не будет выполним для любой обычной системы. Если бы такие игры с открытым миром, как Cyberpunk 2077 или Grand Theft Auto V, пытались отрендерить всю свою карту сразу, это было бы слишком сложно даже для самых мощных игровых ПК.
Вместо этого игры рендерят только ту область, которая находится вокруг игрока. Когда вы перемещаетесь по уровню, объекты поблизости начинают рендериться, в то время как удалённые объекты отсекаются (или "позволяются на рендер"). Чтобы определить, когда именно объекты рендерятся и отсекаются, каждая 3D игра создаётся с учётом конкретного расстояния отрисовки.
Расстояние отрисовки (или "расстояние рендера") в видеоигре относится к заданному расстоянию, которое может существовать между игроком и 3D объектом, чтобы он был отрендерен. Высокое расстояние отрисовки позволяет играм рендерить элементы с значительно большого расстояния, тогда как короткие расстояния позволяют отрисовывать только ближайшие объекты. Ни одно из них не является по умолчанию лучше другого, так как каждая игра подходит для определённого расстояния отрисовки. Однако и короткие, и длинные расстояния имеют свои минусы, которые могут привести к поп-ину и другим визуальным проблемам.
Короткие расстояния отрисовки менее требовательны к производительности, позволяя быстро рендерить отдельные элементы. Недостатком коротких расстояний является то, что объектам предоставляется меньше времени для рендеринга. Если реализовать их неудачно, короткие расстояния отрисовки могут страдать от частого поп-ина с объектами, НИП (неигровыми персонажами) и даже частями карты, которые видимо появляются, когда вы движетесь вперёд.
Некоторые игры, такие как Silent Hill и Grand Theft Auto: San Andreas , скрывают свои низкие расстояния отрисовки с помощью тумана или других визуальных эффектов, что помогает замаскировать любые случаи поп-ина или отсутствие дальнего рендеринга.
Большие расстояния отрисовки позволяют играм рендерить 3D элементы в гораздо более широком диапазоне. Многие современные игры с открытым миром используют большие расстояния отрисовки, чтобы рендерить элементы до того, как вы сможете их увидеть, и позволяют вам взаимодействовать с персонажами или объектами с больших расстояний.
Однако большие расстояния отрисовки также имеют свои недостатки. С увеличением числа объектов, которые рендерятся одновременно, некоторые игры могут сталкиваться с различными проблемами производительности. Эти проблемы могут привести к тому, что игре потребуется больше времени для рендеринга, что приведёт к периодическому поп-ину.
Многие графически насыщенные игры с большими расстояниями рендеринга стремятся предотвратить поп-ин, рендеря простые модели и текстуры для удалённых объектов, переходя к полным детализированным моделям, когда эти объекты приближаются. Эта техника рендеринга известна как уровень детализации (LOD), что позволяет игре работать менее требовательно и даёт возможность рендерить отдельные элементы быстрее.
Тем не менее, некоторые игры сталкиваются с трудностями при быстром переключении между различными LOD, что может вести к появлению упрощённых 3D моделей и заметным случаям текстурного поп-ина.
Специфичный для игры поп-ин
Большинство форм поп-ина можно легко исправить или даже предотвратить. Чтобы определить точную причину поп-ина в игре, вам следует выяснить, ограничена ли проблема конкретной игрой или она проявляется во всех играх на вашем устройстве.
Если вы сталкиваетесь с поп-ином только в одной или нескольких конкретных играх, то проблема, вероятно, связана непосредственно с этой игрой. Некоторые игры плохо оптимизированы для определённых систем или страдают от ошибок при игре с определёнными настройками. Вы также можете столкнуться с проблемами, если попытаетесь запустить игры на более высоких графических настройках на низкопроизводительном оборудовании.
В этих случаях снижение качества графики и отключение других визуальных эффектов, таких как трассировка лучей и постобработка, улучшат общую производительность и уменьшат вероятность появления поп-ина.
Вы также можете попробовать изменить расстояние отрисовки в игре, чтобы улучшить скорость рендеринга или дистанции. Большинство игр не имеют опции для изменения расстояния отрисовки в своих настройках, что означает, что вам может потребоваться вручную изменить его в файлах игры или скачать мод, который увеличивает расстояние отрисовки.
Следует отметить, что большинство игр создаются с учётом специфического расстояния отрисовки, поэтому изменение этой настройки может привести к другим визуальным ошибкам. Кроме того, увеличение расстояния отрисовки заставит игру рендерить больше объектов одновременно и сделает её более требовательной к вашему оборудованию, поэтому убедитесь, что ваш ПК способен справиться с этими изменениями.
Поп-ин на уровне системы
Если вы сталкиваетесь с поп-ином в большинстве игр на ПК, скорее всего, проблема кроется в вашем оборудовании. Самый простой способ снизить общий поп-ин — это хранить игры на твердотельном накопителе (SSD). SSD читают данные быстрее, чем обычные жесткие диски (HDD), что обеспечивает более быстрое время загрузки и более плавную работу в большинстве игр. Кроме того, увеличенная скорость чтения SSD позволяет играм быстрее загружать текстуры и другие данные активов, что может помочь предотвратить некоторые случаи поп-ина.
В зависимости от ваших текущих характеристик ПК, также стоит рассмотреть возможность обновления оперативной памяти. Оперативная память (RAM) позволяет вашему ПК быстро получать доступ к данным игры, включая текстуры и другие визуальные элементы. Современные игры часто требуют значительное количество оперативной памяти для быстрой загрузки текстур. Если оперативной памяти недостаточно, большинство игр даже не будут запускаться, а те, которые играбельны, будут постоянно подтормаживать, долго загружаться и испытывать чрезмерный поп-ин.
Чтобы избежать этих проблем, убедитесь, что в вашем ПК достаточно оперативной памяти для игр. Почти все современные игры требуют как минимум 16 ГБ оперативной памяти, хотя некоторым может понадобиться больше пространства для работы на более высоких графических настройках. Если ваша текущая оперативная память не соответствует этому требованию, вы можете часто сталкиваться с текстурным поп-ином из-за нехватки места, необходимого для хранения и быстрой загрузки файлов текстур.
Если вы сталкиваетесь с более серьёзными проблемами поп-ина, связанными с 3D объектами, моделями персонажей или частями геометрии мира, которые не рендерятся, ваша проблема может быть связана с вашей видеокартой. Видеокарта, также известная как графический процессор (GPU), отвечает за рендеринг 3D моделей, световых эффектов, текстур и практически всех других аспектов визуального представления игры.
Хотя вы можете просто заменить видеокарту, это не всегда необходимо. Даже если у вас мощная видеокарта, способная запускать высококачественные игры на лучших графических настройках, вы всё равно можете иногда сталкиваться с поп-ином. Общей причиной этого является использование устаревшего драйвера видеокарты. Обновления драйверов не только предоставляют значительные улучшения производительности, но также включают исправления ошибок, которые устраняют проблемы с поп-ином и другими распространёнными проблемами в новых играх. Узнайте больше о том, как обновить драйвера вашей видеокарты.
Игроки на консолях имеют меньше опций
В отличие от ПК, консольные игры разрабатываются под определённые характеристики оборудования и имеют ограниченные возможности графики и производительности. Хотя это означает, что консоли чаще получают хорошо оптимизированные игры, это также ограничивает ваш выбор в том, как вручную исправлять поп-ин или другие технические проблемы. В большинстве случаев вам нужно будет ждать официального патча, чтобы исправить серьёзный поп-ин.
Разные версии консоли одной и той же игры также могут различаться по производительности и качеству графики, хотя релизы следующего поколения не всегда лучше. Например, версия Fortnite для PS5 изначально запускалась с серьёзными проблемами текстурного поп-ина, которые отсутствовали в версии для PlayStation 4.
С другой стороны, некоторые визуальные проблемы будут присутствовать только в версиях последнего поколения кросс-платформенных релизов. Если у вас есть доступ к версиям последнего и текущего поколения игры, вы можете попробовать переключаться между ними, чтобы выяснить, какая меньше подвержена поп-ину. Выбор различных версий игр ограничен PlayStation 5, пользователи Xbox всегда получат наилучшую версию игры для своего оборудования.
Вы также можете попробовать переключаться между режимами производительности и фиделити на вашей консоли. Хотя режим производительности, вероятно, имеет более короткое расстояние отрисовки, он, как правило, страдает от меньшего количества поп-ина по сравнению с режимом фиделити.
Поп-ин может быть сложной проблемой для диагностики и ещё более сложной для исправления, но вам не обязательно с ней мириться навсегда. Обратите внимание на признаки, указывающие на её причины, и убедитесь, что ваше оборудование и графические настройки соответствуют играм, в которые вы хотите играть.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Новинка! На нашем канале в Яндекс Дзен появилась премиум подписка, которая позволяет читать статьи без рекламы и получать доступ к эксклюзивным материалам, недоступным обычным пользователям. Будем рады, видеть вас в числе премиум пользователей!
Вы также можете читать наши материалы в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru