Найти в Дзене
Герман Геншин

Эта минималистичная головоломка может стать Тетрисом 2025 года

Я много играл в видеоигры, когда посетил Лос-Анджелес на The Game Awards. Я погрузился в корпоративную сатиру Revenge of the Savage Planet, ознакомился с безумно весёлым Crimson Desert и даже сыграл в To a T с создателем Katamari Damacy Кейтой Такамаси. Однако есть одна игра, о которой я вспоминаю даже через недели, и она гораздо меньше всех вышеперечисленных. Faraway — это последняя игра Стефа Тириона, создателя классической головоломки Eliss 2009 года. Проект, который должен выйти в 2025 году на ПК, представляет собой ещё одну ретро-аркадную игру, действие которой разворачивается в странных уголках цифрового космоса. Это продолжение, на которое уходит 15 лет, что может показаться удивительным, учитывая его минималистичный игровой процесс. Однако великое искусство не терпит спешки, и Faraway уже имеет все признаки простого культа. В Faraway игроки просто направляют shooting star через космос и создают констелляции. Когда я сажусь её попробовать, мне требуется несколько минут, чтобы п

Я много играл в видеоигры, когда посетил Лос-Анджелес на The Game Awards. Я погрузился в корпоративную сатиру Revenge of the Savage Planet, ознакомился с безумно весёлым Crimson Desert и даже сыграл в To a T с создателем Katamari Damacy Кейтой Такамаси. Однако есть одна игра, о которой я вспоминаю даже через недели, и она гораздо меньше всех вышеперечисленных.

Faraway — это последняя игра Стефа Тириона, создателя классической головоломки Eliss 2009 года. Проект, который должен выйти в 2025 году на ПК, представляет собой ещё одну ретро-аркадную игру, действие которой разворачивается в странных уголках цифрового космоса. Это продолжение, на которое уходит 15 лет, что может показаться удивительным, учитывая его минималистичный игровой процесс. Однако великое искусство не терпит спешки, и Faraway уже имеет все признаки простого культа.

В Faraway игроки просто направляют shooting star через космос и создают констелляции. Когда я сажусь её попробовать, мне требуется несколько минут, чтобы понять, как всё работает, хотя это, по сути, игра с одной кнопкой. Когда уровень начинается, моя звезда автоматически начинает лететь по черному космосу. Проходя мимо других звезд, я могу нажать кнопку, чтобы притянуть её к одной из них и развернуть, изменяя направление. Чем дольше я держу кнопку, тем сильнее она поворачивается.

В конце концов, я натыкаюсь на набор звезд, которые нужно соединить в созвездие, используя хвосток своей яркой приятели. Всё, что мне нужно сделать, это направить себя от звезды к звезде, чтобы соединить их, при этом следя за тем, чтобы не разрушить свою цепочку, проходя через линию, которую я уже создал. Это звучит достаточно просто, но я быстро обнаруживаю, что для успешного выполнения требуется много терпения и нюансов.

Первое, чему я учусь, — это делать плавные повороты, а не держать кнопку слишком долго, полностью сбивая свой импульс и направление. Навигация между звездами почти напоминает обучение в симуляторе вождения, таком как Forza Motorsport, когда ты открываешь, что ключ к успеху — это плавно тормозить, а не врезаться в тормоза. Приняв это, я могу погрузиться в состояние дзен, играя в космическую игру «соедини точки».

Когда Тирион показал мне азы, он объяснил, что его путеводная звезда для проекта — это Tetris. Он стремится создать головоломку в аркадном стиле, которая обладает тем же пленительным состоянием потока. Я чувствую влияние чего-то подобного Tetris Effect, чем больше я начинаю фиксироваться и перемещать свою звезду с изяществом.

-2

Хотя головоломки с созвездиями, в которые я играл, были хорошим способом освоиться, они не являются главной аттракцией. Основной режим, как его называет Тирион, — это вызов на время, где игрокам дается куча звезд, и они должны создать как можно большее созвездие для достижения высокого результата. Это кажется простым, но я сразу обнаруживаю глубину этой задачи. Если я начинаю формировать линии в центре звездной системы и работаю к краям, я могу создать петли с помощью дальней звёзд. Цель — использовать пространственное мышление «на лету», чтобы сохранить непрерывное соединение как можно дольше, не проходя через линию между уже соединёнными звёздами.

Тирион, кажется, в восторге, наблюдая за моей игрой, ему приятно видеть, как кто-то освоил эту стратегию всего за 20 минут игры, и без каких-либо учебников. Это говорит о потенциальной силе Faraway. Это тот самый аркадный паззл, который можно быстро освоить и за мгновение стянуть, но при этом он награждает игроков, которые естественно распутывают его глубину. Он может выглядеть крошечным по сравнению с огромными играми, которые выйдут в следующем году, такими как Monster Hunter Wilds, но на данный момент он может быть одной из самых ожидаемых игр года.

Faraway выходит в 2025 году на ПК.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Новинка! На нашем канале в Яндекс Дзен появилась премиум подписка, которая позволяет читать статьи без рекламы и получать доступ к эксклюзивным материалам, недоступным обычным пользователям. Будем рады, видеть вас в числе премиум пользователей!

Вы также можете читать наши материалы в:

Тетрис
602 интересуются