Найти в Дзене

Зачем в Windows были встроены игры «Косынка» и «Сапёр»?

Зачем в Windows были встроены игры «Косынка» и «Сапёр»? В 1990 году в Windows 3.0 появилась игра «Косынка», а в 1992 году в Windows 3.1 — «Сапёр». Их основная цель заключалась не в развлечении, а в обучении пользователей работе с компьютерной мышью и сетевыми возможностями системы.
«Косынка»: обучение работе с мышью
В начале 1990-х годов многие пользователи не были знакомы с концепцией графического интерфейса и использованием мыши. Игра «Косынка» (Solitaire) была разработана для того, чтобы в увлекательной форме научить людей основным операциям с мышью: кликам, перетаскиванию и выбору объектов. Перетаскивая карты в игре, пользователи незаметно для себя осваивали эти навыки, необходимые для работы в новой операционной системе.
«Сапёр»: развитие точности и понимания кнопок мыши
Игра «Сапёр» (Minesweeper), появившаяся в Windows 3.1, была призвана помочь пользователям развить точность в использовании мыши и понять разницу между левым и правым кликами. В процессе игры требов

Зачем в Windows были встроены игры «Косынка» и «Сапёр»? В 1990 году в Windows 3.0 появилась игра «Косынка», а в 1992 году в Windows 3.1 — «Сапёр». Их основная цель заключалась не в развлечении, а в обучении пользователей работе с компьютерной мышью и сетевыми возможностями системы.

«Косынка»: обучение работе с мышью

В начале 1990-х годов многие пользователи не были знакомы с концепцией графического интерфейса и использованием мыши. Игра «
Косынка» (Solitaire) была разработана для того, чтобы в увлекательной форме научить людей основным операциям с мышью: кликам, перетаскиванию и выбору объектов. Перетаскивая карты в игре, пользователи незаметно для себя осваивали эти навыки, необходимые для работы в новой операционной системе.

«
Сапёр»: развитие точности и понимания кнопок мыши

Игра «
Сапёр» (Minesweeper), появившаяся в Windows 3.1, была призвана помочь пользователям развить точность в использовании мыши и понять разницу между левым и правым кликами. В процессе игры требовалось аккуратно открывать ячейки и помечать мины, что способствовало более уверенной работе с устройством ввода.

«Червы»: демонстрация сетевых возможностей

Игра «
Червы» (Hearts), представленная в Windows for Workgroups 3.1, служила для демонстрации сетевых возможностей системы. Она позволяла пользователям подключаться к игре по локальной сети, показывая потенциал сетевого взаимодействия и работы в многопользовательской среде.

«
Свободная ячейка»: тестирование 32-битных приложений

Игра «
Свободная ячейка» (FreeCell) была включена в комплект с пакетом Win32s, который использовался для запуска 32-битных приложений в 16-битной версии Windows. Если обновление было установлено неправильно, игра не запускалась, что делало её своеобразным тестом для проверки корректности установки системы.

Таким образом, встроенные игры в ранних версиях Windows выполняли важные обучающие функции, помогая пользователям осваивать новые технологии и возможности операционной системы.

Фото: Соцсети
Подписывайтесь и присылайте свои материалы в новостной телеграмм бот Изнанки.

Ещё больше новостей на сайте «Изнанка»