Резюме
Вернуться к старым играм с открытым миром может быть сложно, если вы привыкли к современным удобствам. Тем не менее, многие из классиков, безусловно, выиграли от отсутствия этих полезных функций, и сейчас они подчеркивают одну из самых распространенных проблем, влияющих на недавние релизы.
Как навигационные функции стали костылем
Жанр игр с открытым миром так же обширен и разнообразен, как и земли, которые он представляет, но он утратил свою первоначальную магию. Многие современные игры с открытым миром сводятся к перемещению между маркерами квестов или следованию запутанной дорожке значков на карте, которая приводит к повторяющимся побочным квестам и бессмысленным коллекционным предметам.
Даже если вы отключите мини-карты и маркеры квестов, ваш опыт не станет значительно лучше. Современные игры с открытым миром часто разрабатываются с учетом ожидания, что вы будете использовать навигационные функции для достижения своей следующей цели.
Из-за этого многие из этих игр имеют огромные карты, полные переработанных ресурсов и повторяющихся локаций. Если вы попытаетесь играть в эти игры, не полагаясь на навигационные функции, вы будете разочарованы изобилием визуально одинаковых мест и отсутствием интересных находок.
Это не значит, что игры с открытым миром должны полностью отказаться от этих удобств, но их чрезмерное использование значков на карте, маркеров квестов и других распространенных навигационных инструментов негативно сказывается на жанре. Трудно быть вз兴еным, исследуя открытый мир, когда все, что он предлагает, явно отображается на карте. Эти руководства делают поиск новых мест и столкновение с побочным контентом похожими на отметку в чек-листе, а не на захватывающее открытие.
Наличие некоторой направляющей важно для игр с открытым миром. Бесцельные исследования могут показаться захватывающими в начале, но это может вызвать разочарование, если вы не знаете, как двигаться дальше. Хотя значки на карте и другие навигационные инструменты предназначены для избежания этой проблемы, множество игр доказали, что есть более эффективные способы направлять игроков.
Многим играм не нужно слишком много направлений
Многочисленные ранние игры с открытым миром могут показаться устрашающими или даже откровенно несправедливыми при оценке по современным меркам. Если последние игры вводят вас в свои миры с помощью детализированных обучений, ретро-классики не предлагают такой роскоши. Даже базовые механики и управления не всегда объясняются. Некоторые из самых ранних игр жанра, такие как Ultima (1981) и The Legend of Zelda (1986), даже сбрасывали вас на карту без каких-либо указаний.
К счастью, игры с открытым миром стали гораздо легче в управлении, но некоторые из этих изменений привели к регрессии жанра в нескольких значимых аспектах. Несмотря на устаревшую графику, многие ретро-игры более эффективно погружают игроков в фантастические миры, чем современные релизы. The Elder Scrolls III: Morrowind является таким примером, который часто вспоминают за его уникально странное окружение, которое заменяет традиционную фэнтезийную эстетику серии островом с роскошными грибами, гигантскими блохоподобными существами и окутанными туманом болотами.
Помимо пейзажей, Morrowind отличался отсутствием избыточной помощи. Вместо того чтобы следовать за маркерами квестов, вам приходилось полагаться на инструкции, написанные в вашем журнале квестов, чтобы найти свои цели. Это также побуждало вас больше обращать внимание на детали окружения, такие как указатели и ориентирах, которые могли направить вас к вашей цели.
В сочетании с сюрреалистической эстетикой игры, первое прохождение Morrowind может напоминать пребывание туристом в чужой стране. Позже Elder Scrolls пытались восстановить погружающее качество Morrowind, но использование современных навигационных подсказок не дает им достичь такого же эффекта.
Еще одной игрой с открытым миром, которая может показаться аналогично запутанной, является культовая классика Shenmue, но ее отсутствие явных указаний служит еще более важной цели. Игра сосредоточена вокруг Рё Хадзуки, опытного бойца и социально неумелого подростка, который ищет убийцу своего отца в городе Ёкосуке.
Как вы, так и Рё начинаете это путешествие, имея лишь несколько неопределенных подсказок о личности убийцы, и игра это ясно дает понять, бросив вас в город без других намеков о том, что делать. С этого момента вы используете ту небольшую информацию, что у вас есть, чтобы допросить NPC, исследовать возможные зацепки и раскрыть правду об убийстве.
Полное отсутствие маркеров квестов в Shenmue не только позволяет вам стать детективом и выявлять подсказки самостоятельно, но и способствует открытому дизайну игры. Shenmue позволяет вам играть в своем темпе, будь то выполнение заданий в порядке вашего выбора, игра в мини-игры в аркаде или работа на неполную занятость в качестве водителя погрузчика.
Балансируя между приключением и доступностью
Навигационные подсказки могут быть чрезмерно использованы в играх, но это не значит, что жанр должен отказаться от них. Игры как Morrowind и Shenmue могут считать свой успех отсутствием современных удобств, но некоторые недавние релизы доказывают, что эти черты не обязательно должны быть ущербными.
Red Dead Redemption 2 следует формуле других игр с открытым миром, показывая местоположение историй квестов и побочных квестов. Если вас интересуют только эти части игры, вы всегда будете знать, где их найти. Однако выделение времени для исследования остального мира приведет к множеству секретных событий и случайных встреч.
Вход в, казалось бы, заброшенную хижину может привести к неожиданной засаде или открытию ужасного убийства. В других частях мира вы можете столкнуться с каннибалами, мошенниками и даже сверхъестественными существами. Необычные секреты и странные встречи скрыты повсюду в Red Dead Redemption 2, что означает, что всегда есть причина уйти с протоптанной тропы.
Но даже в таких играх, как Red Dead Redemption 2, маркеры квестов редко добавляют волнение к исследованию. Когда вы не ищете секретные встречи или бездумно блуждаете по дикой природе, Red Dead Redemption 2 представляет собой высоко линейный опыт. Это не умаляет достоинств игры, но она и многие другие игры с открытым миром проводят четкую грань между свободным исследованием и строго руководимым игровым процессом.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom являются замечательными исключениями из этого правила. Обе игры содержат обычные тропы открытого мира, такие как маркеры квестов, коллекционные предметы и значки, разбросанные по карте. Но каждый из этих элементов служит для улучшения открытого мира и вознаграждения за исследование.
Многие квесты состоят всего из диалога с NPC или столкновений с трудными врагами, но их маркеры квестов часто ведут на вершины гор или в глубь подземных пещер. Достижение этих мест требует борьбы с врагами, обхода экологических преград и поиска изобретательных способов преодоления опасной местности.
Другие квесты требуют решения головоломок, используя как окружающую среду, так и ваши инструменты для создания собственных решений. Хотя маркеры квестов указывают вашу точку назначения, они никогда не портят путешествие к ней.
Аналогично, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom умудряются сделать опциональные коллекционные предметы значительным дополнением, а не бессмысленным наполнителем. Каждый коллекционный предмет выполняет полезную функцию, такую как разблокировка точек для быстрого перемещения или улучшение вашего инвентаря, и они также получены путем выполнения различных вызовов.
Некоторые требуют от вас решения головоломок или фотографирования определенных локаций, тогда как другие получены путем завершения мини-подземелий. Самое главное, игра никогда не говорит вам, где находятся эти коллекционные предметы, требуя от вас исследовать их самостоятельно или случайно наткнуться на них во время исследования карты.
Игры с открытым миром не нуждаются в использовании маркеров целей для надежного руководства игроков. Elden Ring является одним из редких примеров современной игры, которая не использует ни традиционные навигационные подсказки, ни даже журнал квестов, но это не значит, что она такая же неуловимая, как Morrowind и Shenmue. Вместо этого Elden Ring использует сам мир как вашу подсказку.
В большинстве частей карты вы можете видеть далёкие ориентиры, такие как высокие руины и внушительные крепости, показывающие, куда отправляться дальше. Пути, ведущие к этим местам, густо усыпаны уникальными локациями, блуждающими врагами и хорошо скрытыми секретами. Главные подземелья также обширны, с лабиринтами интерьеров, которые хранят свои собственные сюрпризы и пути, ведущие в разные части мира.
Elden Ring является поразительно огромной игрой, но она избегает ошибок, которые преследуют большинство других игр с открытым миром. Каждый дюйм ее карты имеет значение, и игра балансирует размер своего мира с тонкими визуальными подсказками, которые ведут к вашей следующей цели.
В то же время Elden Ring постоянно мотивирует вас исследовать остальную часть его мира, либо чтобы подготовиться к следующей сложной битве с боссом, либо для того, чтобы собрать свою коллекцию уникальных заклинаний и снаряжения. Великолепный баланс Elden Ring между погружающей свободой и тонким руководством делает ее одной из лучших игр в жанре, и больше игр могут извлечь выгоду, если поучатся на ее примере.
Игры, такие как Tears of the Kingdom и Elden Ring, демонстрируют, как жанр может вернуться к своим корням, не отказываясь от современных удобств. Хотя эти игры являются шагом в правильном направлении, игры с открытым миром могут улучшиться только в том случае, если больше разработчиков перестанут полагаться на избыточные тропы и научатся принимать погружающую свободу, которая изначально определяла жанр.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Новинка! На нашем канале в Яндекс Дзен появилась премиум подписка, которая позволяет читать статьи без рекламы и получать доступ к эксклюзивным материалам, недоступным обычным пользователям. Будем рады, видеть вас в числе премиум пользователей!
Вы также можете читать наши материалы в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru