Довелось на зимних каникулах попробовать в игровом клубе «Nemesis: Lockdown» - «сиквел» популярного настольного космического хоррора, создатели которого (поляки Awaken Realms) явно впечатлялись фильмом «Чужой». «Локдаун» тоже должен был выйти на русском языке, однако из-за небезызвестных политических событий локализация заморожена на неопределённый срок. В российском настольном коммьюнити эта новость вызвала множество сожалений, ведь после выхода второй части «Немезиды» в сети начали плодиться хвалебные отзывы. Мне встречались мнения о том, что «Локдаун» во всём лучше предшественницы и первую коробку можно если не выкидывать на помойку, то уж выставлять на барахолку точно.
Я являюсь счастливой обладательницей раритетной первой части, и «Немезида» уже многие годы входит в мой топ-3 любимых настолок ever. Поэтому, конечно, мне было очень любопытно попробовать продолжение! Теперь я могу с полным правом поделиться с вами своими впечатлениями и сугубо личным мнением.
Абзац для тех, кто совсем не в теме: «Немезида» – это квинтэссенция жанра «америтреш», со всеми его достоинствами и недостатками. Здесь очень много рандома (броски кубиков, случайные события) и очень много неизвестных (цели других игроков, пункт назначения летящего корабля, исправность двигателей, и так далее). Среди игроков могут скрываться те, которые выбрали своим персонажам откровенно предательские цели, так что на полный кооператив не рассчитывайте, хотя вам всем надо как-то выжить. Ваши тщательно выстроенные планы постоянно будут разрушаться: появлением пришельцев, неудачными бросками кубов, действиями других игроков. Победить в игре очень сложно. Зато «Немезида» создаёт на столе потрясающе по атмосфере истории! Солдат, заражённый личинкой инопланетянина, ищет операционный отсек, чтобы вырезать эту тварь из себя. Пилот с боями достигает спасательной капсулы, как вдруг в неё залетает неизвестно откуда появившийся инженер. Капитан тащит останки чудовища в лабораторию, чтобы узнать чуть больше о неуязвимом враге, но внезапно вляпывается в гнездо и тревожит саму Королеву Чужих. После каждой партии можно писать целые сценарии космических фильмов ужасов! За бурю получаемых эмоций я и ценю эту игру.
А теперь поподробнее, какие изменения внёс «Lockdown»:
• Действие происходит не на космическом корабле, а на марсианской станции. В связи с этим изменились условия победы: можно спрятаться в бункере (до которого ещё надо добраться – на ровере или одетым в специальный скафандр), запереться в изоляторе (правда, это не поможет, если вся станция будет уничтожена) или эвакуироваться через систему отправки грузов (хорошо бы знать, какой именно контейнер в какое время должен стартовать).
• Более того, выбраться и не быть при этом заражённым инопланетной личинкой теперь мало. В конце партии вскрывается код протокола комплекса. Там есть дополнительное условие, по которому персонал станции может ликвидировать вас даже после спасения. Может быть, код будет «зелёным», и тогда с поверхности красной планеты заберут всех. А может, только умных. Или только красивых. :) Выяснить код протокола в течение игры можно, но это будет не точно.
• Поле теперь разделено на 3 этажа, между которыми можно перемещаться либо по техническим коридорам, либо с помощью лифта, для работы которого требуется электричество.
• Кстати, об электричестве. Возможность включать и выключать свет – одно из главных нововведений второй части. На свету вы лучше стреляете, а монстры атакуют слабее. Однако потихоньку станция окажется обесточена. Включать электричество вновь можно только в специальной комнате.
• Наконец, знания – новый параметр в игре. Герои, изучая останки пришельцев (или задержавшись на чтение книги среди всей этой катавасии), не только открывают их уязвимости, но и прокачивают себе мозги. От этого зависят некоторые личные цели и условия кодов протокола.
• На борьбу за свои жизни выходят новые персонажи: все герои второй части уникальны. А вот пришельцам сменили дизайн, но по сути – это те же личинки, ползуны, трутни и охотники.
В остальном же игровой процесс «Локдауна» во всём повторяет оригинал. Та же структура хода, розыгрыш действий через сброс карт, поиск предметов трёх разных видов и крафт полезных вещей, сражения, неисправности, огонь, шум… Всё это осталось неизменным. Так что знакомые с первой частью вольются очень быстро.
Наконец, самое главное: ответ на вопрос – «стоило ли городить весь этот марсианский огород?»
Лично меня на протяжении всей партии не покидало ощущение, что я играю в обычную «Немезиду», только с допом. И нововведений он вносит не так уж много. Да, появились другие условия победы, возня с электричеством и получением знаний. Но всего этого мало, чтобы «Локдаун» можно было назвать совершенно другой игрой. Новые правила слегка загромождают и без того непростой игровой процесс с кучей нюансов, но не радикально. Вы всё равно играете в «Немезиду», просто с некоторыми отличительными чертами.
В связи с этим, мне не особо близка позиция «Awaken Realms» по выпуску абсолютно новой коробки, которая по цене даже превосходит предыдущую. «Локдаун» мог стать классическим дополнением: новое поле, несколько жетонов и набор персонажей с их фигурками стоили бы вполовину, если не на 2/3, меньше базы. Вместо этого продолжение процентов на 80 состоит из того, что было в первой «Немезиде»: россыпь пластиковых жетонов шума, огня и неисправностей, кубы, карты, комнаты, фигурки монстров… Да, у чудовищ новый дизайн, у комнат – чутка другие свойства, но зачем? Только чтобы увеличить цену коробки, как мне кажется. А ведь будет ещё и третья часть «Немезиды»! Интересно, там тоже изменения минимальны, но купить надо в третий раз кучу того же самого? По-моему, эта дойная Королева Чужих уже поставлена у поляков на конвейер.
В связи со всем вышеизложенным, вот мои ответы на главные вопросы настольного бытия:
• «Немезида» или «Немезида: Локдаун»? – Хотите чуть более простые и изящные правила – берите первую. Если первая уже поднадоела или вы жаждете ещё больших трудностей, чтобы доблестно их превозмогать: «Локдаун» – ваш выбор.
• «Стоит ли срочно продавать первую часть и гоняться за второй?» - На мой взгляд, маловато в «Локдауне» нового для такого. Если бы продолжение завтра появилось в настольных магазинах на русском языке, я бы не побежала её покупать, так как оригинал даёт те же самые эмоции.
• «Стоит ли держать в коллекции обе коробки?» - Только если вы настолько часто играете в первую, что она вам поднадоела и хочется уже чего-то свежего. Перейдёте ли вы окончательно и бесповоротно на вторую, если приобретёте её? Мне кажется, показывать «Немезиду» новичкам лучше всё равно с первой части. Она проще для восприятия.
В итоге, после одной партии в «Локдаун», моя душонка настольного хомяка успокоилась. Отсутствие локализации второй части – вовсе не трагедия. Ведь в ней нас ждут те же яйца ксеноморфов, только в профиль!