Найти в Дзене

(TAKE) CONTROL: это что, моя новая любимая игра?

Кто мог представить себе, что после AW2 я упаду во вселенную игр от Remedy. Так вот у меня и оказалась игра CONTROL. Да-да, можно было бы сказать, что я мамино разочарование, раз мне понравился шутан. А мне понравился шутан! Это особая редкость, если учесть, что моя точность попаданий настолько хреновая, что я почти никогда не играю в игры, где требуется активно и агрессивно стрелять. А может, просто я уже позорище, которое возносит нечто такое. Но давайте разберёмся без духоты и воды. А то я тут целую ниагару устроила. Итак, о чём игра. Технически, о поиске и спасение брата, которого у нас когда-то украла такая организация, как ФБК. Но всё немного запутаннее. Причём настолько запутаннее, что пока ты не осилишь больше пяти десятков записок, ты и половины не поймешь. Но вся игра именно и строится на том, чтобы брать и искать записки, много читать. Remedy, как мне кажется, всегда ставят себе подобную цель - взять и вложить всё в текст - разбирайся сам. Но если в двух словах, то мы приб

Кто мог представить себе, что после AW2 я упаду во вселенную игр от Remedy. Так вот у меня и оказалась игра CONTROL. Да-да, можно было бы сказать, что я мамино разочарование, раз мне понравился шутан. А мне понравился шутан! Это особая редкость, если учесть, что моя точность попаданий настолько хреновая, что я почти никогда не играю в игры, где требуется активно и агрессивно стрелять. А может, просто я уже позорище, которое возносит нечто такое. Но давайте разберёмся без духоты и воды. А то я тут целую ниагару устроила.

Итак, о чём игра.

Технически, о поиске и спасение брата, которого у нас когда-то украла такая организация, как ФБК. Но всё немного запутаннее. Причём настолько запутаннее, что пока ты не осилишь больше пяти десятков записок, ты и половины не поймешь. Но вся игра именно и строится на том, чтобы брать и искать записки, много читать. Remedy, как мне кажется, всегда ставят себе подобную цель - взять и вложить всё в текст - разбирайся сам. Но если в двух словах, то мы прибываем в Старейший дом и, неожиданно, становимся директором. Просто потому что нас выбрало оружие. По ходу мы узнаём, что нам, чтобы добраться до брата, нужно пройти несколько кругов своеобразного Ада. Подраться с иисами, которые захватили штаб ФБК, превращая всех вокруг в своего рода зомби. Ну, или пустые оболочки, в которых сидят создания, с которыми не договоришься.

По ходу повествования становится понятно, что пришли мы сюда не только ради брата, нас привела некая Полярис - так сказать проводник в нашей голове. Как изначально кажется. Вообще, весь сюжет строится на том, что мы постепенно раскручиваем клубок и узнаём, что в настоящих событиях частично виноваты и главная героиня, и её брат, и даже Полярис.

-2

Чем мне понравилась игра:

Геймплей и способности. Моё почтение, поскольку тебе дают пистолет в самом начале игры, и ты занимаешься модификацией этого оружия, в один момент он у тебя и дробовик, и пулемёт. Способности ты приобретаешь через захват и привязку к себе забавных измененных объектов. Так, чтобы иметь возможность совершать рывки - надо поймать лошадку с карусели, а так же приходится разбираться и с телевизорами, и с холодильниками. Каждая способность привязана к какому-то объекту, но у тебя нет надобности переставлять предметы между собой, чтобы выбирать либо-либо, ты имеешь всё и сразу. Главное чтобы энергии хватило.

Обширный лор и связь с другими играми. То, как Ремеди органично вплетают свои истории между собой - огромного стоит. Мне нравится чиатть и видеть отсылки на другие игры, нравится их понимать. И, о боже, как же я охренела, когда внутри игры Control был затизерен AW2. Это просто лучшее, что я когда-либо видела. То есть внутри самой игры происходят события, которые отсылают к будущему. Если я не поленюсь, то я даже найду эту вырезку и вставлю её сюда (поленилась). В игре очень много упоминаний событий, намеки на будущие события. Может, конечно, показаться, что Control выпущен как продолжение пиар-кампании AW, но я скажу, что он больше нужен для расширения лора и самой вселенной игры.

Физика разрушений. Все это отмечают, и я это отмечу. Как же офигенно смотреть а то, как вокруг тебя рушатся куски здания - кайф. Нет того, что ты выдираешь с помощью телекинеза кусок бетона из ниоткуда. Нет, если бой происходит в другом измерение и ты юзаешь телекинез часто, то платформа под тобой может просто развалиться. Но из этого вытекает и небольшой недостаток - если быстро пробежать мимо какого-то места, врезаться в стол (это есть и в AW2) ТЯЖЁЛЫЙ (ПО ЛОГИКЕ ВЕЩЕЙ) компьютер может просто улететь в сторону. Забавно и иногда пугает.

Дополнение. Хочется похвалить игру за её дополнение. Мне, как человеку, знакомому с лором такой игры, как AW понравилось разбираться с Хартманом. Хотя крови он мне и выпил, зараза. Особенно в моменты, когда шотам. Понравилось играть против него и искать нестандартные решения в темноте. Приятно выдавать гениальные перлы.

Что мне не понравилось:

Карта. Я хочу оторвать руки тому человеку, который составлял карту. Именно в том виде, в котором она есть. Во-первых, она статичная, и ты не можешь её ни приблизить, ни отдалить, вообще хоть как-то подвигать. То есть она у тебя просто есть. Более неудобной карты я не видела никогда.

СПЁРЛА У КАКОГО-ТО БЛОГЕРА, ДА
СПЁРЛА У КАКОГО-ТО БЛОГЕРА, ДА

Однотипность мобов. То есть первое время тебе весело драться с мобами. Но потом они становятся везде одинаковыми и не сильно различающимися. К середине игры я уже знала всех, с кем мне приходилось сражаться. И помирала только из-за недостатка навыка игры в активный шутер. Враги довольно сильные, когда ты на ранних уровнях. И временами они ТУПО спамятся, от чего ты чаще и умираешь, ибо не заметил, как рядом взорвался летающий кверху брюхом чел.

Скучно. Не смотря на то, что ты что-то делаешь, что-то проходишь, читаешь, сражаешься - в один момент становится скучно и ты на некоторое время дропаешь игру. В первую очередь для того, чтобы передохнуть от обилия записок и чтения. Вокруг тебя серый мир, серая карта, ни с кем особо не поболтать, кого хочешь - того не спасти. Безнадёга.

Кривые субтитры. В общем, типичная проблема. Озвучки русской нет, но есть субтитры. И те временами СЛИШКОМ быстрые, особенно если ты читаешь их кому-то вслух. Плюс грамматические ошибки, отсутствие пробелов и запятых. Иной раз субтитры на ютубе и те лучше.

Маленькие локации. Вот честно, не хватает ощущения, что это большое здание. По факту мы посещаем только какие-то избранные этажи. Но всё же хотелось бы, чтобы было ощущение, что где-то там в темноте поджидает неизведанность и не раскрытые территории. Этого, к сожалению, не складывается. Даже астральные миры сильно ограничены и не создают ощущения монументальности, которое должно быть в этой игре.

В целом, мне игра действительно понравилась. Больше эмоций вызвала, чем некоторые недавно пройденные мной игры. И я, быть может, даже пройду её на своём ютуб-канале, чтобы вы тоже могли посмотреть. Тем более, я теперь тут пытаюсь развиваться в сторону блогинга. Что есть, то есть, правда?