Найти в Дзене
JanusGaming

Разработчик Starfield: «Игроки устали от долгих игр»

Уилл Шен, бывший разработчик Bethesda, поделился своим мнением о современных играх с чрезмерной продолжительностью, заявив, что многие игроки испытывают «усталость» из-за необходимости тратить слишком много времени. Как ветеран индустрии, Шен участвовал в разработке таких проектов, как Fallout 4, Fallout 76 и, конечно, Starfield. В 2023 году Bethesda выпустила Starfield, свою первую новую франшизу за 25 лет. Игра предложила огромный открытый мир и десятки часов контента, продолжая традицию студии, заданную такими хитами, как Skyrim. Однако, несмотря на успешный запуск и восторженные отзывы, долгие игры всё чаще становятся объектом критики. В интервью для Kiwi Talkz (через Gamespot) Уилл Шен отметил, что индустрия достигла «точки насыщения», когда значительная часть игроков начинает уставать от проектов с десятками часов игрового времени. Он подчеркнул, что игрокам уже достаточно подобных игр, и выпуск ещё одной — это «трудная задача». Шен сравнил ситуацию с другими игровыми трендами.
Оглавление

Уилл Шен, бывший разработчик Bethesda, поделился своим мнением о современных играх с чрезмерной продолжительностью, заявив, что многие игроки испытывают «усталость» из-за необходимости тратить слишком много времени. Как ветеран индустрии, Шен участвовал в разработке таких проектов, как Fallout 4, Fallout 76 и, конечно, Starfield.

Долгие игры: удовольствие или нагрузка?

В 2023 году Bethesda выпустила Starfield, свою первую новую франшизу за 25 лет. Игра предложила огромный открытый мир и десятки часов контента, продолжая традицию студии, заданную такими хитами, как Skyrim. Однако, несмотря на успешный запуск и восторженные отзывы, долгие игры всё чаще становятся объектом критики.

В интервью для Kiwi Talkz (через Gamespot) Уилл Шен отметил, что индустрия достигла «точки насыщения», когда значительная часть игроков начинает уставать от проектов с десятками часов игрового времени. Он подчеркнул, что игрокам уже достаточно подобных игр, и выпуск ещё одной — это «трудная задача».

-2

Шен сравнил ситуацию с другими игровыми трендами. Например, популярность Skyrim сделала «вечнозелёные игры» с бесконечными возможностями нормой. Он провёл параллель с играми в стиле Dark Souls, которые задали моду на хардкорные сражения.

Однако, по словам Шена, большинство игроков не заканчивают игры, которые длятся более 10 часов. Это снижает вовлечённость в историю и продукт в целом. Он считает, что завершение игры — ключевой момент, который способствует полному погружению в проект.

-3

Возвращение коротких игр

Шен отметил, что усталость от длинных игр стала причиной возрождения коротких проектов. В пример он привёл успех инди-хоррора Mouthwashing, длительность которого составляет всего несколько часов. По его мнению, именно краткость игры сделала её такой популярной. Если бы в игре было множество побочных заданий и дополнительных элементов, её успех мог бы оказаться менее значительным.

-4

Куда движется индустрия?

Несмотря на растущую популярность коротких игр, долгие проекты пока не исчезнут. Например, в 2024 году для Starfield вышло DLC Shattered Space, добавившее ещё больше контента. В 2025 году Bethesda, вероятно, продолжит развивать эту франшизу, возможно, выпустив новое дополнение.

Заключение

Слова Уилла Шена подчёркивают важность баланса между продолжительностью и качеством. Пока одни игроки ценят масштабные проекты, другие предпочитают короткие, но насыщенные игры. В любом случае, спрос на разнообразие форматов остаётся высоким.

Подписывайтесь на наш канал, чтобы узнавать больше о трендах игровой индустрии и новинках! 🎮