Найти в Дзене
NDHQ

Что известно о предстоящей Civilization VII?

Дорогие любители стратегий и поклонники серии Civilization! Готовьтесь отложить все дела и запастись провиантом: 11 февраля 2025 года выходит долгожданная Sid Meier's Civilization VII. Впервые за 30-летнюю историю игры лидеры и цивилизации могут быть выбраны независимо друг от друга. Представьте Цезаря во главе армии монгольских воинов или Бенджамина Франклина, строящего Великую Китайскую стену. В Civilization 7 такие исторические фантазии могут стать реальностью. Новая часть серии предлагает уникальные эпохи, свежие цивилизации, новых лидеров, которые смогут их возглавить, и, что самое важное, впервые в истории франшизы — возможность комбинировать лидеров и цивилизации для создания империи вашей мечты. Журналисты из The Verge получили возможность протестировать игру и побеседовать с её разработчиками из Firaxis Games. Несмотря на то, что короткой демо-версии длиной в три часа оказалось недостаточно, чтобы полностью оценить, как лидеры взаимодействуют с различными цивилизациями, сама

Дорогие любители стратегий и поклонники серии Civilization! Готовьтесь отложить все дела и запастись провиантом: 11 февраля 2025 года выходит долгожданная Sid Meier's Civilization VII.

Впервые за 30-летнюю историю игры лидеры и цивилизации могут быть выбраны независимо друг от друга.

Представьте Цезаря во главе армии монгольских воинов или Бенджамина Франклина, строящего Великую Китайскую стену. В Civilization 7 такие исторические фантазии могут стать реальностью.

Новая часть серии предлагает уникальные эпохи, свежие цивилизации, новых лидеров, которые смогут их возглавить, и, что самое важное, впервые в истории франшизы — возможность комбинировать лидеров и цивилизации для создания империи вашей мечты.

Журналисты из The Verge получили возможность протестировать игру и побеседовать с её разработчиками из Firaxis

Games. Несмотря на то, что короткой демо-версии длиной в три часа оказалось недостаточно, чтобы полностью оценить, как лидеры взаимодействуют с различными цивилизациями, сама идея интригует и заставляет с нетерпением ждать выхода игры.

Ранее в играх серии Civilization каждая цивилизация была жёстко привязана к конкретному лидеру, который, как правило, являлся выдающимся историческим государственным деятелем. В более поздних частях разработчики начали предлагать несколько лидеров для одной цивилизации.

Иногда, когда это имело исторический смысл, один лидер мог быть связан сразу с несколькими цивилизациями, как, например, Элеонора Аквитанская, которая в разные периоды своей долгой жизни была королевой Франции и Англии.

Но теперь все меняется: возможности игры расширяются, позволяя вам самим решать, как должна выглядеть ваша идеальная империя.

Готовы ли вы переписать историю и построить цивилизацию, которая бросит вызов самой реальности?

"Мы давно знаем, что наше сообщество мечтает о инструменте для создания собственной цивилизации," — говорит Эд Бич, креативный директор Civilization 7. Бич пояснил, что проблемы с балансом делали эту идею нереализуемой для предыдущих игр серии, но в Civilization 7 это стало одним из приоритетов. "Если мы обеспечим баланс среди всех лидеров и всех цивилизаций, то возможность их комбинирования станет реальностью."

Создайте свою уникальную цивилизацию

Перед началом игры в Civilization 7 игроки смогут выбрать лидера, а затем подходящую для него цивилизацию. Игра предложит рекомендации, основываясь на сильных сторонах и стилях каждого лидера.

Например, я выбрал Амину, воительницу и королеву Зацау, как своего лидера. Она подходит для игроков, которые хотят добиться успеха через военную мощь или экономику. Я не люблю военные конфликты, но деньги — это двигатель прогресса, поэтому я решил сосредоточиться на экономической победе. Несмотря на то, что её способности идеально подходят для таких цивилизаций, как Египет или Рим, я решил сохранить историческую справедливость и поставить её во главе её родной цивилизации Аксума.

Эд Бич, креативный директор Civilization 7, объясняет подход к созданию новых игр серии: "Одна треть игры — это совершенно новые элементы, другая треть — обновления, а последняя треть остаётся неизменной."

Что остаётся прежним

Несмотря на то что я пропустил Civilization 6, знакомство с Civilization 7 прошло легко.

Основной игровой процесс, как и обещали, остался неизменным. Новые элементы интерфейса оказались интуитивно понятными, а подробный туториал быстро ввёл меня в курс дела. Даже такие сложные функции, как развитие специализированных районов в пределах города, стали доступны для понимания практически сразу.

Что обновлено

Одним из крупных обновлений в Civilization 7 стала система исторических эпох. Вместо традиционного прохождения через множество эпох — от древней до классической и далее - разработчики из Firaxis упростили этот процесс до трёх больших глав: античности, эпохи исследований и современности.

Каждая глава включает так называемые "пути развития" — цели, которые игроки должны достичь в одной из четырёх традиционных категорий: экономика, военное дело, культура и наука. Выбирая экономическую победу, я стремился развивать торговые пути и собирать ресурсы, другие лидеры готовы были покупать за большие деньги.

Слои истории

Главной идеей Civilization 7 является концепция слоёв истории. Эд Бич приводит в пример Лондон: римляне построили стены города, саксы их улучшили, а норманны модернизировали еще больше. Так и в игре: история каждой цивилизации строится на решениях игрока, которые со временем формируют уникальную траекторию.

Новая механика

Впервые в серии игроки смогут менять цивилизацию в процессе игры. Эта идея проистекает из концепции "слоёв" истории.

Игра отслеживает принятые игроками решения и выбранные ими пути развития.

Когда игрок переходит к следующей главе истории, он получает возможность возглавить новую цивилизацию, основанную на его выборе.

-2

Например, в начале Эпохи Исследований я мог бы изменить Аксуми в другую экономически ориентированную цивилизацию, например, Нидерланды. А если бы я сосредоточился на её военных возможностях, то, возможно, получил бы Испанскую империю.

Эволюция цивилизаций

И хотя идея Бенджамина Франклина, возглавляющего Китай, может расстроить некоторых любителей истории, идея о том, что цивилизации развиваются во что-то новое в зависимости от выбранного ими пути и разработанных ими технологий, является обоснованной с исторической точки зрения. Разнообразные эволюции Лондона от региональной римской столицы до жемчужины Британской империи — лишь один из примеров.

Динамические события

"У нас есть система, которая отслеживает события в игровом мире," - рассказывает Эд Бич. "Она содержит тысячи небольших историй, которые активируются в зависимости от происходящих событий."

Эти события не обязательно должны быть масштабными. Например, в одном из моментов мои учёные разработали новую технику обработки пищи, но мне нужно было решить, как её использовать: улучшить вкус горьких ягод или пожарить мясо гиены? Идея жареной гиены показалась мне не слишком привлекательной, поэтому я выбрал ягоды. Это решение привело к открытию метода культивации оливок.

Потенциал новых историй

К сожалению, демоверсия игры не позволила мне дойти до следующей эпохи, чтобы увидеть, как скромные оливки могли бы повлиять на историю моей цивилизации или во что мог бы трансформироваться Аксуми. Однако потенциал динамичного повествования, которого не хватало предыдущим играм серии, уже впечатляет пишет один из журналистов The Verge.

Заключение

А что вы ожидаете от Civilization 7? , напишите в комментариях, будет интересно почитать ваши мысли! Предыдущую часть я прошёл не менее пяти раз, каждый раз выбирая новых лидеров. И что сказать — с каждым выбором игра менялась кардинально, открывая передо мной новые возможности и механики. Кто-то давал мощный экономический старт, кто-то вдохновлял на войну, а кто-то заставлял задуматься над культурным превосходством. А как вы подходили к выбору лидеров и какие стратегии оказывались для вас самыми эффективными? Делитесь своими историями!

Я постарался собрать в эту статью всё, что известно о предстоящей части Civilization 7, чтобы вы могли узнать максимум об игре на текущий момент. Вся информация взята из открытых источников, и, конечно, она может дополняться по мере выхода новых анонсов.