Найти в Дзене
3D Вопрос

Особенности Blender

К особенностям можно отнести: - Вращение камеры во Viewport3D через
СКМ - Вращение камеры осуществляется через нажатие на колесо мыши (средняя кнопка мыши - СКМ), менять на Alt не рекомендуется - Добавление объектов на сцену
Все новые объекты устанавливаются в место 3D курсора и попадают в активную коллекцию (группу).
3D курсор - Может быть как дополнительный ориентир при трансформации объектов и как место для добавления новых объектов - Object (объекты) и Edit Mode, переключение между ними
Объекты (Object Mode) могут быть разных типов, включают множество разных параметров и свойств: координата, поворот, масштаб, модификаторы и т.п.
Редактируемая геометрия (Edit Mode) - Внутреннее наполнение меш-объекта. Состоит из элементов - вершин(vertex), эджей/граней(edges) и полигонов (polygons) С помощью Tab включаем режим редактирования Edit Mode, а также выключаем и переходим в предыдущий режим взаимодействия, например в Object Mode.
Переключение между режимами редактирования в Edit Mode - 1

К особенностям можно отнести:

- Вращение камеры во Viewport3D через
СКМ - Вращение камеры осуществляется через нажатие на колесо мыши (средняя кнопка мыши - СКМ), менять на Alt не рекомендуется

- Добавление объектов на сцену
Все новые объекты устанавливаются в место 3D курсора и попадают в активную коллекцию (группу).
3D курсор - Может быть как дополнительный ориентир при трансформации объектов и как место для добавления новых объектов

- Object (объекты) и Edit Mode, переключение между ними
Объекты (Object Mode) могут быть разных типов, включают множество разных параметров и свойств: координата, поворот, масштаб, модификаторы и т.п.
Редактируемая геометрия (Edit Mode) - Внутреннее наполнение меш-объекта. Состоит из элементов - вершин(vertex), эджей/граней(edges) и полигонов (polygons)

С помощью Tab включаем режим редактирования Edit Mode, а также выключаем и переходим в предыдущий режим взаимодействия, например в Object Mode.
Переключение между режимами редактирования в Edit Mode - 1/2/3 - вершины/эджи/полигоны.

- Несколько объектов и активный объект
Иногда возникает необходимость изменять параметры сразу для нескольких объектов, но не всегда это возможно сделать одним способом, т.е. для разных случаев, разные действия.

Активный объект среди выбранных
Активный объект среди выбранных

Удерживать Alt - изменяет параметры у нескольких объектов, например нужно сдвинуть выбранные объекты по какой либо оси.
В Blender 4 последний выбранный объект становится активным объектом, с него копируются параметры на остальные объекты.

- Повтор последнего действия и изменение его параметров
В Blender предусмотрена возможность повторять последнее действие, например сделали дублирование объекта с определенным смещением и при повторе данного действия продолжится дублирование в том же направлении, с тем же шагом.
Shft R - Повтор последнего действия.

- Изменение параметров у последней вызванной функции
У последней вызванной функции можно изменять параметры, но только если она содержит редактируемые параметры
  F9 - Вызов меню последней функции для изменения параметров

- Контекстный подход для окон и режимов редактирования
Для каждого режима Object / Edit свой комплект инструментов, настройки некоторых инструментов запоминаются для каждого режима. Например в режиме Object Mode на кнопке W может быть Tweak, а в Edit Mode на W может быть режим выбора.
Некоторые настройки, такие как отображение статистки тоже являются контекстными, и сохраняются при с сохранении сцены.
Каждое окно подразумевает свой набор действий и сочетаний кнопок, поэтому в зависимости от местоположения курсора, в рамках окна в котором он будет находится, будут доступны сочетания кнопок только для этого окна.

Вы можете увидеть обзор этих особенностей в Blender 4 на видео:
https://stepik.org/a/226780