К особенностям можно отнести: - Вращение камеры во Viewport3D через
СКМ - Вращение камеры осуществляется через нажатие на колесо мыши (средняя кнопка мыши - СКМ), менять на Alt не рекомендуется - Добавление объектов на сцену
Все новые объекты устанавливаются в место 3D курсора и попадают в активную коллекцию (группу).
3D курсор - Может быть как дополнительный ориентир при трансформации объектов и как место для добавления новых объектов - Object (объекты) и Edit Mode, переключение между ними
Объекты (Object Mode) могут быть разных типов, включают множество разных параметров и свойств: координата, поворот, масштаб, модификаторы и т.п.
Редактируемая геометрия (Edit Mode) - Внутреннее наполнение меш-объекта. Состоит из элементов - вершин(vertex), эджей/граней(edges) и полигонов (polygons) С помощью Tab включаем режим редактирования Edit Mode, а также выключаем и переходим в предыдущий режим взаимодействия, например в Object Mode.
Переключение между режимами редактирования в Edit Mode - 1