Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Tale-teller Sid

Топ-10 онлайн игр 2024 года!

Как водится - в конце года все агрегаторы подводят итоги по играм в различных номинациях. Рейтингов этих великое множество и, как правило, я стараюсь не публиковать подобные рейтинговые статьи сразу по выходу рейтингов, потому как они еще какое-то время анализируются и корректируются. Тем более, что выводы по играм стараюсь делать исходя из нескольких источников, немного усредняя общий показатель. Всего такими агрегаторами как PCGamer, IGN MMORPGcom были выделены 10 игр в различных номинациях (по факту 9 - одна из номинаций аля "Золотая калоша" за отмененный проект). Давайте посмотрим, что там. ==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||== Простите мне мою бестактность... На самом деле я лично достаточно сильно не люблю Fortnite и никогда не считал ее серьезным проектом, а скорее базой для выкачивания денег из игроков (это мое личное мнение и не более. Не агритесь). Но тем не менее, агрегаторы присвоили ей звание Лучшей королевской битвы 2024 года (!). Сложно сказать,
Оглавление

Как водится - в конце года все агрегаторы подводят итоги по играм в различных номинациях. Рейтингов этих великое множество и, как правило, я стараюсь не публиковать подобные рейтинговые статьи сразу по выходу рейтингов, потому как они еще какое-то время анализируются и корректируются. Тем более, что выводы по играм стараюсь делать исходя из нескольких источников, немного усредняя общий показатель. Всего такими агрегаторами как PCGamer, IGN MMORPGcom были выделены 10 игр в различных номинациях (по факту 9 - одна из номинаций аля "Золотая калоша" за отмененный проект). Давайте посмотрим, что там.

==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==

Fortnite

-2

Простите мне мою бестактность... На самом деле я лично достаточно сильно не люблю Fortnite и никогда не считал ее серьезным проектом, а скорее базой для выкачивания денег из игроков (это мое личное мнение и не более. Не агритесь). Но тем не менее, агрегаторы присвоили ей звание Лучшей королевской битвы 2024 года (!). Сложно сказать, на какие именно показатели опирались "эксперты", но скорее всего на частоту скачивания игры на различных платформах.

-3

Для тех, кто не в курсе. Fortnite (а именно режим Fortnite: Battle Royale) - это игра в жанре королевской битвы (там, где игроки месят друг друга в периодически сужающейся зоне, пока на карте не останется единственный выживший), разработанная и изданная Epic Games (ну и естественно распространяющаяся FTP на их же площадке). Точнее как... королевской битвы... это - всего лишь один из режимов игры. Изначально она была достаточно лайтовой песочницей-выживалкой, а уже потом начала обрастать различными режимами. Режим Save the World, является выживалкой, где игрокам предстоит отбиваться от волн монстров с помощью оружия и различных построек. Режим Creative (название говорит само за себя), позволяет игрокам создавать различные карты/постройки без ограничений - креатив как есть... Однако, не смотря на наличие различных режимов, у абсолютного большинства Fortnite ассоциируется именно с королевской битвой, т.к. именно этот режим стал чрезвычайно популярным.

-4

С 2017 года игра не слазила с различных номинаций типа The Game Awards (в 2018-2019 гг даже побеждала в каких-то номинациях). Помимо этого в конце 2023 и начале 2024 годов, в игре был поставлен рекорд по одновременному онлайну игроков - 3,9 - 4 миллиона (!) игроков одновременно. Некоторыми источниками утверждается, что в ноябре 2024 года в игре якобы был момент, когда одновременно присутствовало 14,1 миллиона игроков, но ничем кроме сомнительных графиков это не подтверждается. Тем не менее, по данным Dexpro, количество активных пользователей игры действительно крайне велико и составляет порядка 30 миллионов (!).

-5

==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==

No Man’s Sky

-6

Игра, о которой я много писал, издавал статьи и новостные посты об обновлениях, в 2024 году заслужила победу в номинации ММО-лайт. И действительно! Почему бы и нет? Ведь это реальный ММО-лайт опыт, в котором есть буквально все, что нужно для достаточно медитативного и релакс-геймплея с достаточно красивой графикой и процедурной генерацией планет и населяющих их организмов.

-7

Вообще, как я уже много раз говорил, NMS - это не просто игра, а феномен. Как из заурядного проекта, который был рожден практически мертвым на релизе, сделать игру, которую добавляют в вишлисты, покупают и остаются довольны приобретением игроки. Компания Hello Games сотворила фактически чудо, не опустив руки и начав дорабатывать игру "на горячую", шпигуя ее различными бесплатными обновлениями и DLC, делая ее тем самым еще более аттрактивной.

-8

За 2024 год в игре выходило несколько обновлений (в т.ч. тематических), которые коренным образом влияли на геймплей. Игра стала еще более разнообразной и многогранной за этот год. А различные ивенты-экспедиции только усилили эффект. Не смотря на пока что весьма средние оценки на различных агрегаторах, онлайн игры медленно но верно набирает обороты и не так давно достиг отметки 40 000 одновременно играющих игроков. Вообще онлайн в этой игре развивается весьма волнообразно и в большей степени зависит от издаваемых дополнений и экспедиций. Я, конечно, считаю, что победа игры в номинации "лайт" заслужена сполна, но все же больше склоняюсь к тому, что игру надо было номинировать в какой-нибудь "Самая поддерживаемая ММО-игра" - так было бы более справедливо.

-9

==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==

Albion Online

-10

Albion Online получила звания Лучшей инди-ММО 2024 года и Лучшей мобильной ММО 2024 года (!). Ранее я интересовался данным проектом и хотело было в него поиграть, но все не доходили руки и не хватало времени. Разработанная и изданная немецкой студией (да да... не смотря на то, что многие считают студию российской, на деле она юридически и фактически дислоцирована в Германии г. Берлин) Sandbox Interactive в 2017 году, игра не перестает удивлять игроков до сих пор.

-11

Главной фишкой игры можно считать жесточайший гринд ресурсов, живую торговлю с живыми игроками (и как следствие - живую экономическую систему), а также отсутствие изначальной определенности направления развития персонажа. Ну точнее как - оно есть в общих чертах, но в большей степени зависит от того какой у вас шмот и вооружение.

-12

Вообще игра не претендовала на высокие оценки по выходу. Критики продолжают выставлять ей весьма средние баллы. Когда игра вышла, то игроки отмечали ее схожесть с Ultima и даже с EVE Online (очевидно по экономике), но в то же время указывали на скуку и бездушный мир игры с кучей бестолковых механик. Возможно к концу 2024 г. что-то да изменилось. Однозначно можно сказать что игре очень помог порт на мобильную платформу, что послужило отличным толчком для распространения и большей ее заметности для аудитории.

-13

==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==

Ashes of Creation

-14

Стала самой ожидаемой ММО игрой. И это... тоже весьма странно. Осенью 2024 года только начался второй альфа-тест игры (первому был дан старт аж 8 лет назад и это было закрытое тестирование, открытое якобы официально началось только в октябре 2024 года). И со старта разработчики из Intrepid Studios (США, Калифорния) очень сильно подняли планку. Хотите участвовать в альфе? Платите минимум $100 (расширенный доступ $120). Это навело кучу кринжа на игроков, которые игру таки ждали и ждут до сих пор. При этом разработчики на официальных страницах в соц. сетях признают, что игра еще очень далека от идеала и мол багов будет больше чем геймплея, а в случае если за $100+ вы остались недовольны опытом от игры, то "подождите начала 3й стадии тестирования" (что вообще непонятно, ибо как мы уже поняли - разница между стадиями в прошлый раз составила 8 лет!). Также странно выглядит заблуждение самих же разрабов и "гуляние по терминам" в своих же репортах о ходе тестирования и разработки. Разработчики то и дело путают стадии тестирования, называют то что сейчас то альфой то бетой, всячески путают даты, поэтому запутаться в ходе ознакомления с процессом создания игры элементарно.

-15

Что же из себя представляет игра и на что она похожа? Первая ассоциация, которая возникает у меня при виде Ashes of Creation - это WoW. С другой графикой, может быть более динамичными боями, но это WoW... Эта похожесть стала и источником начальной популярности и вопросов для разработчиков. Однако, разработчики утверждают, что основной отличительной особенностью игры является возможность игроков влиять на окружающий их мир посредством своих решений. Пока (ну конечно же) это не реализовано. И будет ли реализовано - вопрос. Сколько помню амбиций по данной теме - ни у кого не удавалось реализовать еще хоть что-то подобное. Были вариации на тему сессий, где каждый игрок видит мир игры в соответствии со своими решениями. При этом другие игроки, видят этот же мир по-другому (если только не находятся в какой-либо совместной сессии). Но таких проектов, где мир менялся для всех, глобально и всех это единомоментно устраивало... Нет... такого не припомню. В общем, пока рано хаять разрабов. Возможно проект действительно будет стоящим и такие амбиции и цена действительно нужны игре сейчас. Из подтвержденного точно известно, что игроки своими общими действиями смогут формировать поселения, свои экономическую и политическую системы.

-16

Понятное дело, что Ashes of Creation заняла номинацию Самой ожидаемой ММО чисто благодаря западной аудитории, не смотря на наглость разработчиков, которым оказалось мало $775 000, собранных на краудфандинге. В будущем разработчики, правда обещались снизить цену до подписочных $15 в месяц или вообще внедрить "китайскую" почасовую систему оплаты. Выйдет в релиз - обязательно еще вернемся к ней и посмотрим, что за зверь.

-17

==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==

New World: Aeternum

-18

Оказалась в весьма странной номинации "Самая улучшенная ММО 2024 года". Вообще впервые наблюдаю такую номинацию. И вообще звучит как то... мол "было полное г**но, но чет там подкрутили". Вообще вы помните, сколько по выходу шума наделала данная игра? Помнится, что ей пророчили чуть ли не прорыв в жанре ММО и всячески обхаживали различные блогеры и летсплейщики. И при этом в рейтинге лучших, по прошествии времени, она заняла такую скромную номинацию.

-19

New World: Aeternum, по мнению игроков, представляет собой достаточно запутанную смесь ремастера, консольного порта и обновления непосредственно New World. Вроде как Aeternum и отделен от оригинального New World, но включает в себя расширения Rise of the Angry Earth, переработанного для консолей. Забавно, что по выходу сами же разработчики из Amazon Games характеризовали игру как "ролевую игру в жанре экшн" и вообще старались всячески не упоминать про ММО. И оно понятно почему - тут все внимание по большей части акцентировано на одиночной игре. Все данжи, различные командные развлекухи тут особо не важны и не особо то и нужны. Вы прекрасно будете справляться и в одиночку. Хотя... тут стоит признать, что и в ванильный New World также можно игра соло. Просто само веяние моды и времени подошло к тому, что ММО игры должны иметь достаточно продуманную соло часть, чтобы в них могли играть и те, кто не уютно себя чувствует в обществе других игроков.

-20

Однако, не смотря на больший взгляд в сторону "одиночки", эта часть игры все же остается ММО. Тут по-прежнему можно объединяться в команды и кланы, участвовать в PvP-войнах и экспедициях в составе нескольких игроков. Можно сказать, что на фоне многих ММО игр, New World: Aeternum действительно заняла свое заслуженное место. Разработчики действительно многое улучшили в игре. Были улучшены: порог вхождения в игру; потоки квестов; регистрация в игре; архетипы персонажей; различные испытания; сюжетка и многое другое. При этом очень многие игроки с опытом игры не менее 250 часов отмечают, что проводят в игре время с наслаждением.

-21

==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==

Blue Protocol

-22

А вот и подъехала антирейтинговая номинация Самого большого разочарования года. Поэтому очень уж подробно останавливаться на нем не будем. Один из провалов японцев из Bandai Namco, по-другому и не сказать. При этом сложно сказать из-за чего именно это произошло. Глобальный запуск игры готовили Bandai совместно с вышеупомянутыми Amazon Games, и первые явно расстроены тем, что проект приходится спешно сворачивать.

-23

Blue Protocol — это условно-бесплатный многопользовательский ролевой экшен, который появился на японском рынке на ПК 14.06.2023. Позже игра добралась и до консолей. В августе-сентябре 2024 года стало известно о том, что глобальный запуск игры отменяется и она останется эксклюзивом для японских игроков. Но уже позже стало известно, что Bandai не планирует поддерживать эксклюзивные сервера и закроет их 18.01.2025. Разработчики, правда, немного "подсластили пилюлю" тем, что обещали до даты закрытия подбрасывать игрокам много контента. Однако, факт остается фактом - уже в этом месяце игры больше не будет на рынке, ее дальнейшая разработка будет окончательно свернута, а игроки по всему миру не увидят, что же из себя представлял Blue Protocol. Может оно и к лучшему?..

Еще ничего не подозревающие игроки празднуют окончание ЗБТ в 2019 году. Теперь о проекте придется забыть... Скрин с Youtube канала Freezorg
Еще ничего не подозревающие игроки празднуют окончание ЗБТ в 2019 году. Теперь о проекте придется забыть... Скрин с Youtube канала Freezorg

==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==

World of Warcraft

-25

Внезапно (нет). WoW всегда куда-либо да попадал. В этот раз по версии агрегаторов он попал аж на 2 номинации - Сюрприз 2024 года и MMORPG 2024 года (кто ж сомневался?). WoW всегда был в топах игровой индустрии и этот год не стал исключением. Вообще сомневаться в том, что такой дед и гигант ММО "пропадет с радаров" не приходится, как бы сильно не хотели испоганить игру чудаки из Blizzard. За время существования игры с ней происходило буквально ВСЁ - весь спектр событий. Студии-сателлиты, работающие над некоторыми аспектами игры то открывались то закрывались; модели оплаты подписок менялись; менялись концепции, графика, геймплейные моменты и т.д. И при всем при этом, WoW все равно уверенно держался на плаву и спешил радовать игроков.

-26

Конечно, в тяжелых условиях современности и различного рода давления со стороны не шибко умных и достаточно агрессивных деятелей, стремящихся подмять игровую индустрию в политику, интерес к игре в нашем сегменте немного утих (возможно, к некоторому счастью Аллодов Онлайн...), тем не менее западной аудитории было достаточно, чтобы продвинуть игру в топы. Как я и указал выше - игра прошла аж по 2м номинациям. Лучшая ММОРПГ 2024 года, пожалуй, является главной номинацией в этом жанре. И это несомненно заслуженно. Вот вторая номинация "Сюрприз 2024 года" куда интереснее. В чем же может быть сюрприз в WoW.

-27

А данную номинацию игра получила за новость от "близов" от ноября 2024 года о том, что в игре появятся дома для игроков в следующем расширении. Новость была объявлена во время стрима, посвященного 30-летию франшизы Warcraft и 20-летию WoW. Игрокам будет позволено заиметь собственное жилье в игре, где они могут собирать свои "коллектаблс" (трофеи) и украшать другими предметами. Это была одна из многих просьб игроков в свое время и несколько лет Blizzard динамила с ее воплощением - компания была занята иными игровыми аспектами. К слову, личные дома уже давно так то присутствовали в том же The Elder Scrolls Online (эх... как там моя квартирка в Вивеке...) и Final Fantasy XIV. Однако, Blizzard решились добавить личные пространства только недавно.

-28

Да и откровенно говоря, отдавать победу в номинации за еще не реализованную идею, которую постоянно отодвигали на 2й план по тем или иным причинам, немного но бестактно. Новинку планируют добавить не ранее чем в дополнении Midnight, которое запланировано к выходу на конец лета - начало осени 2025 года. Не смотря на долгие сроки ожидания, игровое сообщество возликовало, когда узнало данную новость.

-29

==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==

Path of Exile 2

-30

Вполне заслужено заняла место Лучшей ARPG 2024 года. Многие мои друзья купили ее сразу при релизе и никто из них (!) не остался разочарованным. А это... надо сказать весьма и весьма показательно. Вообще успех первой части был для разработчиков из студии Grinding Gear Games (Окленд, Новая Зеландия) оглушительным. Схема условно-бесплатного распространения через такие площадки как Steam, привела в игру очень много игроков и многие из них были крайне довольны игрой. Хотя... так было не всегда - как и в любом проекте тут были и взлеты и падения, но в целом картина была положительной и сама подсказывала разрабам о том, что пора бы наклепать и вторую часть.

-31

Вторая часть же распространяется (пока что) за более чем 1200 руб. Ходят слухи, что после окончательного релиза, игра также будет условно бесплатной, но пока что это только на уровне слухов. Запланировано, что в игре будет 6 актов компании, 100 локаций, 600 монстров, 100 боссов, 1500 пассивных умений, 12 классов персонажей, 36 классов восхождения, 240 камней умений, 200 камней поддержки и 700 видов экипировки. Разработчики окончательно решили сойти с рельс Diablo и сделать хардкорный экшн-РПГ как некий Elden Ring с видом сверху.

-32

Сейчас игра, ожидаемо, находится в стадии беты. В текущем состоянии она должна была выйти еще в 2020м, но пандемия коронавируса исключила возможность выдать ее в то время, поэтому выход беты был отложен до конца 2024 года. Точной даты полного релиза пока что не указано, но предполагается, что он произойдет уже в 2025м... по крайней мере к этому времени будет доработана полноценная кампания на 50 часов геймплея.

-33

==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==

Palworld

-34

Как ни странно, при своих головокружительных взлетах и падениях, Palworld таки взяла номинацию Лучшей ММО-выживалки 2024 года. Ранее я писал о Palworld в своей статье о кризисе в игрострое, где негодовал по поводу того, что такие проекты по факту становятся топовыми и пиковыми. И игра действительно поразила многих в момент своего выхода. Ну эта популярность была связана прежде всего с усталостью от покемонов и вечных проблем франшизы, а также желания игроков видеть что-то более необычное на рынке. Пик игры, кстати, аккурат пришелся почти ровно на год назад. И тогда игра перекрыла в рейтингах не то что всех конкурентов в жанре, а то из добрую часть из представленных в Steam игр впринципе.

-35

Ну кто ж знал, что такое увлечение игроков будет не слишком долгим. Не прошло и месяца и статистика Palworld выровнялась и даже начала принимать заурядный и местами негативный характер. Онлайн в игре начал резко падать вместе с количеством купленных на платформах копий. При этом это не помешало игре занять одну из номинаций в топе. Резкий старт игры никто особо перекрыть в течение года не смог. И это только ранний доступ!

-36

Да... Игра продолжает находиться в раннем доступе и по планам разработчиков должна была пребывать в нем в течение года. Вот вот уж подойдет дедлайн, когда надо выдавать версию 1.0. И судя по всему разработчики даром времени не теряют. 23.12.2024 в игре вышло крупное обновление, в котором были добавлены новые палы, новые локации и ресурсы, механику исследований, новых NPC и многое другое. Так что возможно релиз действительно будет в очень скором времени.

-37

==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==

Guild Wars 2: Janthir Wilds

-38

Не такая популярная в нашем сегменте MMORPG Guild Wars 2, получила номинацию ММО-расширение 2024 года. Игры Guild Wars получили куда большее распространение на западе. Я помню статьи про нее (первую часть) в Game.EXE, когда у нас еще не было WoW с Lineage 2... Так что также не удивительно, что западная аудитория резко обрадовалась новому DLC для игры.

-39

Дополнение добавило в игру забавных ездовых животных (маунтов), продолжение сюжета, предметы, оружие и... (внезапно!) систему домов для игроков. В общем то, что в WoW только планируется к добавлению и еще очень нескоро, уже реализовано, в том числе и в Guild Wars 2: Janthir Wilds. Тем не менее, по популярности WoW явно гораздо сильнее, поэтому Guild Wars 2, остается только потешаться номинацией за DLC.

-40

Дополнение вышло в конце лета 2024 и достаточно понравилось игрокам. При этом многие указывают на то, что противники в DLC стали сильнее не смотря на скалирование уровней, относительную легкость в выполнении новых ежедневных заданий и некую упрощенность фарма.

-41

==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==||==

Заключение

Рейтинги, приводимые агрегаторами и различными интернет-изданиями конечно же субъективны и ориентированы сугубо на определенную аудиторию. В частности, тут ясно видно, что в основе своей превалирует западная аудитория с их подписками, гильдиями, доступными дополнениями и пр. Однако, не смотря на субъективность подобные рейтинги также являются определенными показателями качества продукта в той или иной номинации. Безусловно я (как, скорее всего, и вы) не согласен со многими позициями данных номинаций и рейтинга. Но... это дело вкуса, в большей степени.

А Вам спасибо за внимание! Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропустить интересные статьи и видео, если вас заинтересовал я как автор и мой контент! До встречи!