Ребяточки, всем привет!
Вы на канале Melissa Playground и сегодня у нас рубрика: ИгроStories! Берите чаек и приготовьтесь к погружению в мир интересных обзоров!
Следующем гостем в нашей рубрике станет игра, как Вы уже, наверное, поняли из названия, Ravenswatch!
Совсем недавно в статье топ-10 захватывающих игр, похожих на Vampire Survivor, я как раз мельком говорила о ней. Пришла пора для полноценной истории!
В мире видеоигр всегда есть место для новинок, которые способны удивить и захватить внимание игроков. Одной из таких новинок и стала Ravenswatch - игра, которая сумела выделиться на фоне множества других проектов. Сегодня в статье мы рассмотрим, как Ravenswatch удалось удивить свою аудиторию и что делает эту игру особенной.
Знакомство с гостем!
Вообще, в последнее время появилась популярная тенденция на создание рогаликов в связке с мифологическим или фольклорным сеттингом (Hades тому отличный пример, если хотите статью по ней - обязательно напишите в комментарии!). Зачастую такие игры получаются удачными, что порождает новую волну игр в таком стиле. Именно на такой волне к нам и приехала Ravenswatch.
Ravenswatch — это приключенческий рогалик с изометрическим видом, разработанный создателями игры Curse of the Dead Gods. Игроки берут на себя роли героев, основанных на мифах и легендах, и сражаются с ордами кошмарных существ в уникальном игровом мире, полном загадок и опасностей.
Жанр игры: top-down рогалик - это означает, что умирать нам придется много.
Игра имеет крайне положительные отзывы в Steam: 80% положительных отзывов из 10 000.
Что же такого особенного в Ravenswatch? Здесь одним словом не обойдешься... Начну по порядку и буду останавливаться на каждом аспекте игры, рассмотрим самые темные уголки, а также попробуем найти ответ на вопрос: что именно сделало игру такой какая она есть?
Сюжет, атмосфера и дизайн
Сюжет в игре довольно незамысловатый, но, как подобает всем рогаликам, он присутствует. Некий сказочный мир Ревери заполонили Кошмары, исказившие народные истории, мифы и легенды, и заполнившие окружение злобными ходячими деревьями, опасными духами и призраками, пауками и крабами-переростками, а также многими другими монстрами, с которыми нам предстоит встретиться и сразиться лицом (или мордой?) к лицу (или морде?).
Мрачная и атмосферная графика, вдохновленная мифами и легендами разных народов, создала уникальный визуальный стиль. Внимание к деталям в дизайне уровней и персонажей также сыграло важную роль в успехе игры. Игра предлагает разнообразные локации для исследования, каждая из которых имеет свои уникальные особенности и секреты. Это добавляет глубину и разнообразие игровому процессу.
Локации
На момент написания статьи в игре представлены три локации: Темные холмы, Остров штормов и Авалон.
Темные холмы - это место, где происходят события в первой главе. Темные холмы представляют собой разрушенную сельскую местность с болотами, полями, кладбищами, руинами и пещерами. Самые распространенные враги, встречающиеся здесь, как и подобает местности, - это упыри, мутировавшие свиньи, злые деревья и призраки.
Остров штормов является второй локацией игры. Поле битвы в основном состоит из песчаных и скалистых берегов, нескольких пещер и небольших холмов. Герои встретятся со своими врагами: птицами, джиннами, гноллами и, конечно, крабами, хотя они будут отличаться от всем знакомых членистоногих. Карта получилась довольно большая, и для того, чтобы добраться от одной точки до другой, требуется больше времени, чем на других картах.
Авалон - красивый город, который оказался разрушенным под влиянием Кошмаров. Карта немного меньше, но внутри нее находится множество стен и лестниц, по которым будет необходимо переходить в разные участки карты. Город разделен на 3 части: нижнюю, среднюю и, наконец, верхнюю, где находится Главный Кошмар. Чтобы перейти из одной секции в другую, героям придется идти по коридорам, в которых обязательно будут встречаться враги: волки, ведьмы, живые доспехи и горгульи.
Игровые персонажи
И так, не долго думая, начнем с самого бросающегося в глаза и это - разнообразие персонажей. В игре представлено 9 героев и каждый из них с абсолютно уникальным геймплеем. Сейчас Вы можете сделать паузу и по картинкам постараться отгадать - кто из них кто, не забудьте написать в комментарии - получилось ли у Вас угадать всех?
А теперь, давайте познакомимся с ними!
Скарлет
Первый персонаж, который открывается для нас - Скарлет - красная шапочка-оборотень! Да, именно такая судьба постигла эту всем известную девочку после встречи с волком... Скарлет обнаружила, что она проклята ликантропией (именно так "по-научному" называется эта болезнь), когда лежала в останках своей бабушки. Девочка выросла в мгновение ока. Днем она охотница, жаждущая мести, вооруженная целым арсеналом ножей и бомб, а ночью она превращается в жестокого монстра, прыжки которого также опасны как и его когти. О какие у него большие когти...
Крысолов
И следующий персонаж - Крысолов. Все же помнят сказку о крысолове, который был обманут и увел за собой всех детей из деревни? Так вот, этот персонаж является прямой отсылкой к этой сказке. Песни Франца Крысолова, некогда величайшего музыканта своего поколения, который помогал людям в трудные времена, превратились в искаженные мелодии, которые несли хаос и разрушения. Его мелодии стали приятными только для ушей крыс - его верных спутников, которые собираются вокруг него и следуют за ним куда бы он не пошел. Рой скрежещущих зубов, выпущенных на волю, преследует его и именно с ним Крысолов идет по миру всё больше погружаясь во тьму!
Беовульф
Персонаж древнеанглийской поэмы - Беовульф - встречает нас в этом мрачном мире. Беовульф - воин из племени гаутов, племянник короля Хигелака. В детстве Беовульф казался соплеменникам слабым, беспомощным, «бесполезным в бою» и был объектом презрения, но позже стал выдающимся воителем. Прибыв в земли данов, герой узнаёт, что уже 12 лет на дворец местного короля Хродгара нападает чудовище по имени Грендель. Беовульф побеждает Гренделя в единоборстве, потом убивает в подводных чертогах и его мать. Спустя 50 лет правления Беовульф сталкивается в сражении с драконом и, конечно, побеждает его, пронзив его сердце мечом. Жестоко, не правда? Но таковы реалии древних мифов, поэм и историй, всегда есть добрый герой и злодей, которому герой противостоит. Обязанный честью вырастить потомство своей жертвы, он обучает своего подопечного дракончика военному искусству. Вместе они представляют собой ужасную пару: воин с мечом и щитом и молодой огнедышащий дракон. Они - сила, которой стоит опасаться даже в ночных кошмарах.
Снежная королева
История Снежной королевы заставляет задуматься о том, а что же такое любовь и на что она способна? Как же легко разрушить что-то беззащитное, и как же сложно, а иногда и невозможно, это восстановить.
Когда-то любимая своим народом как добрая и заботливая верховная волшебница, Нисс ушла и присоединилась к cтражам Ravenswatch. А все произошло из-за того, что Кошмары испортили ее целительные способности, сделав ее прикосновения смертоносными, а взгляд - замораживающим. Нисс не смогла больше жить среди людей и приняла решение раз и навсегда побороть то, что уничтожило ее прошлое. Снежная королева замораживает врагов на расстоянии, а затем уничтожает их разрушительными заклинаниями. Ничто не уйдет от гнева метели!
Аладдин
Кто-кто, а этот горе-принц из Аграбы не понаслышке знает, что такое трудная жизнь. Вынужденный воровать, попрошайничать и скитаться он вырос человеком с добрым сердцем и чистой душой. И так, отойдем от классической истории и представим, что когда-то Аладдин был беспечным воришкой, пока его принцесса, жившая долго и счастливо, не застряла в лампе. (ЧЕГО?) Да, именно так, у нас тут не Джинн, а Принцесса-джинн. Ну вот так интерпретировали разработчики всем известную историю. Вор-мастер, обладающий огромной магической силой благодаря своему кольцу и лампе, что может быть веселее? Аладдин является довольно хитрым и непредсказуемым героем, но никогда не забывайте, авантюрист - всегда авантюрист, поэтому на пути к раскрытию своего потенциала с ним всегда будут происходить забавные вещи.
Мелюзина
Мелюзина — фея из кельтских и средневековых легенд, дух свежей воды в святых источниках и реках. Мелюзина использует мощную магию воды и чарующую песню, чтобы утопить любого, кто задумает причинить вред ее драгоценному грузу. Нетипичный стиль боя Мелюзины вызывает тревогу и волнение у врагов. Монстры, заткните уши воском, чтобы мелодичная мелодия не наполнила ваши легкие морской водой. И да, это та самая фея с логотипа Starbucks. Напишите в комментарии - знали ли Вы, что это Мелюзина?
Джеппетто
Тот самый папа Карло, который создал Буратино. Только теперь в механическом образе. Потеряв сына из-за Кошмаров, Джеппетто задумался об изобретении смертоносных автоматонов: эскадрилий машин-убийц, вестников надвигающегося рока. Некогда бывший кукольник теперь работает над тем, чтобы как можно эффективнее уничтожить Кошмары, вторгшиеся в мир. Приспешники Джеппетто не ведают страха и никогда не лгут. Если Вы подумаете, что автоматоны - это всё, что есть у старика, то сильно ошибетесь и удар молотом по голове заставит Вас подумать иначе...
Сунь Укун
Легендарный царь обезьян Сунь Укун представляет собой каменную обезьяну, родившуюся из волшебного камня. Однажды окружающие его обезьяны, живущие на Горе цветов, решили узнать, откуда берёт своё начало протекающий рядом с ними горный поток, и в итоге обнаружили водопад. Они решили, что того, кто рискнёт пройти через него и вернётся невредимым, они сделают своим царём. Пойти вызвался Сунь Укун и, обнаружив за водопадом Пещеру водного занавеса, возглавил обезьян. Хотя он и жил счастливой жизнью, Сунь Укуна беспокоило то, что рано или поздно он состарится и умрёт. Поэтому, по совету своих подданных, он отправился в путешествие в поисках учителя, который научил бы его бессмертию. И у него это получилось! В игре же Сунь Укун, Царь обезьян и Равный Небесам, потерял свою силу бессмертия во время великого праздника из-за незваных Кошмаров. По прежнему грозный и могучий, он полагается на различные стили боя, которым научился. Сунь Укун придерживается сбалансированной стратегии Инь и Ян, чтобы подавить все мысли даже о малейшем сопротивлении у своих глупых врагов. Меньшего и ожидать не следует от бога.
Кармилла
Персонаж готической новеллы XIX века - Кармилла - вампирша, которая стала прообразом для всех женщин-вампирш в дальнейшем. Разлученная с любовью своей вечной жизни в войне с тьмой, Кармилла теперь борется за то, чтобы уничтожить тех, кто, по ее мнению, разрушил ее счастливую жизнь. На самом деле, корректнее будет сказать, что Кармилла - дампир - вампир, который днем ходит среди людей, а ночью пьет кровь, чтобы укрепить свои силы, и в то же время старается контролировать монстра внутри себя. Кармилла быстра и свирепа, ее физическая сила превосходит человеческие возможность, и даже у ее ума есть свои клыки, что делает ее невероятно опасным персонажем.
Система развития персонажа
Прокачка персонажа в Ravenswatch осуществляется за счёт получения очков опыта, которые начисляются за выполнение квестов, победу над врагами и исследование игрового мира. По мере повышения уровня игроки получают очки навыков, которые можно распределять между различными способностями и характеристиками.
Каждый класс имеет уникальный набор навыков, которые можно улучшать и модифицировать. Например, воин может улучшать свои атаки, увеличивая урон и шанс критического удара, в то время как маг может сосредоточиться на улучшении своих заклинаний, увеличивая их эффективность и снижая затраты маны.
Как и во многих рогаликах, в Ravenswatch прогресс делится на два типа:
- Временный (в рамках одной сессии): Во время каждого забега герой начинает с базовыми навыками, постепенно усиливаясь за счет случайных предметов, способностей и улучшений, найденных в процессе. Это создает уникальные билды, зависящие от решений игрока и удачи.
- Постоянный (мета-прогресс): Даже после смерти персонажа игрок сохраняет часть ресурсов (например, «Вороньи перья»), которые можно потратить на разблокировку новых умений, персонажей или модификаторов сложности. Это стимулирует повторные прохождения и смягчает жесткость перманентной смерти.
Такой подход позволяет сохранить азарт случайности, характерный для жанра, но при этом дает ощущение долгосрочного развития.
Каждый герой имеет уникальное древо навыков, которое открывается по мере мета-прогресса. Например, улучшения могут добавлять новые комбо-атаки, усиливать ультимативные способности или менять механику ресурсов (маны, ярости). Это поощряет эксперименты: игроки могут создавать специализированные билды под свой стиль, будь то ближний бой, поддержка или контроль толп врагов.
Монстры и боссы
Мир Ravenswatch населен существами, вдохновленными европейскими мифами, но переосмысленными через призму хоррора и фэнтези. Например:
- Мара — ночной кошмар из славянских преданий, атакующий иллюзиями и страхом.
- Гнёзда воронов-оборотней, отсылающие к легендам о вервульфах, но с уникальной механикой стайного поведения.
- Лесные духи вроде Старика-Лешего, управляющего растительностью и животными.
Даже рядовые враги не лишены харизмы: скелеты-солдаты, ожившие деревья и демонические твари получают уникальные анимации и звуковое сопровождение, усиливая погружение в мрачную сказку.
Враги в Ravenswatch делятся на несколько категорий, каждая из которых требует своей тактики:
- Обычные мобы: Быстрые, но слабые противники (например, стаи воронов или гоблинов). Их опасность — в численности.
- Элитные враги: Усиленные версии обычных мобов с дополнительными способностями. Например, Темный Рыцарь может вызывать щиты, блокирующие атаки, или Ледяная Ведьма, создающая смертоносные зоны обморожения.
- Мини-боссы: Мощные существа, охраняющие ключевые точки карты. Часто связаны с локальными квестами (например, Охотник за головами с механикой преследования).
- Главные боссы: Уникальные монстры, завершающие главы. Например, Королева Кошмаров — гибрид паука и человека, атакующий паутиной и порождениями тьмы.
Каждый тип врагов требует от игрока адаптации: одних лучше убивать на расстоянии, других — оглушать перед атакой, третьих — разделять, чтобы избежать окружения.
Дизайн врагов в Ravenswatch работает на создание хоррор-атмосферы:
- Зловещие звуки (карканье воронов, скрежет костей) предупреждают о появлении врагов.
- Темная палитра и резкие анимации (вспышки когтей, искажения пространства от магии) делают бои визуально насыщенными.
- Уникальные «фишки» вроде теней, которые сливаются с окружением, заставляют игроков быть внимательнее.
Даже обычные скелеты здесь не просто «мешки с костями» — их движения прерывисты и неестественны, словно они управляются темной силой.
Процедурная генерация
Процедурная генерация в Ravenswatch затрагивает почти все аспекты игры, создавая уникальные комбинации для каждого забега:
- Локации: Лесные тропы, проклятые руины, ледяные пещеры и другие зоны собираются из модулей, которые меняют форму, врагов и секреты.
- Враги и события: Типы противников, их расположение, а также случайные встречи (например, нападение стаи воронов-оборотней или квест на спасение NPC) определяются алгоритмом.
- Артефакты и улучшения: Каждый забег предлагает новые комбинации предметов, которые влияют на билд персонажа.
- Погодные условия и время суток: Ночь усиливает опасных существ, а туман ограничивает видимость, добавляя тактической глубины.
При этом игра избегает полного хаоса — генерация подчиняется внутренней логике. Например, элитные враги чаще появляются ближе к боссам, а редкие артефакты связаны с рискованными квестами.
Главная фишка процедурной генерации в Ravenswatch — это адаптивная сложность. Система анализирует прогресс игрока и подстраивает вызовы:
- Если игрок собирает мощные артефакты, увеличивается шанс появления элитных врагов или модификаторов вроде «Кровавой луны» (враги восстанавливают здоровье).
- Проваленные попытки смягчаются мета-прогрессом: например, накопленные «Вороньи перья» позволяют открыть новые навыки, которые могут встретиться в следующих забегах.
Кроме того, игроки сами влияют на генерацию через выбор:
- Маршрут движения (пойти в пещеру за артефактом или избежать риска).
- Принятие или отклонение «дьявольских сделок» (временные усиления с негативными эффектами).
- Фокус на определенный тип улучшений (атака, защита, магия).
Это превращает каждый забег в стратегическую головоломку, где важно быстро адаптироваться к меняющимся условиям.
Несмотря на продуманность, у системы есть нюансы:
- Иногда генерация создает слишком жесткие комбинации (например, элитный враг + негативный модификатор на старте).
- Набор биомов ограничен, и через 20+ часов их модули начинают узнаваться.
- В группах с разным уровнем игры один игрок может стать «слабым звеном», что усложняет прохождение.
Сильные и слабые стороны игры
И так, подведем итоги. Что бы я отнесла в плюсы игры:
1. Атмосферный сеттинг и визуальный стиль: фольклор с хоррор-твистом, визуальная подача, звуковое сопровождение;
2. Глубокая система развития персонажей: уникальные герои, гибкие билды, синергии (при должной удаче);
3. Процедурная генерация, которая обеспечивает разнообразие забегов;
4. Адаптивный баланс;
5. Реиграбельность и мета-прогресс, который мотивирует продолжать играть.
Но, как и у любого проекта есть свои недостатки:
1. Высокий порог входа: сложность для новичков и нехватка обучения в игре
2. Ограниченный контент: небольшая вариативность боссов и повторяемость локаций
3. Сильная зависимость от удачи как в прокачке, так и в генерации локаций
Заключение
Как итог, мы имеем очень сильного представителя ниши рогаликов, который подойдет всем любителям кооператива. Ravenswatch - яркий пример того, как рогалик может быть и сложным, и увлекательным, но с небольшой оговоркой: будьте готовы к испытаниям и не всегда идеальной удаче, которая может немножко подпортить забег :)
На этом всё! Надеюсь, что вы смогли найти для себя что-то новое и интересное!
Любые свои пожелания к контенту Вы всегда можете написать в комментарии или в группу в телеграм (мы там еще иногда просто болтаем обо всем). Обязательно пишите какие еще рубрики или какие статьи Вы бы хотели видеть!
Ссылочка на мои социальные сети!