Найти в Дзене
VK Play

«Игры станут лучше»: автор Skyrim призвал Bethesda перейти на Unreal Engine

Разработчикам Fallout и Starfield снова советуют сменить технологию Бывший художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл, покинувший компанию во время разработки Starfield, посоветовал студии отказаться от Creation Engine и перейти на Unreal Engine 5. Об этом он сказал на подкасте Reece Reilly of Kiwi Talkz. Пуркипайл считает, что игры Bethesda только выиграют от перехода на современный движок. При этом разработчик сомневается, что студия откажется от проверенной годами технологии. Я был бы очень удивлён, если бы это произошло. Иногда людям сложно менять своё мнение, особенно если они когда-то приняли решение, которое имело смысл в тот момент... Но я считаю, что важно переосмысливать технологии. Бывший художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл Ветеран Bethesda также вспомнил работу над Starfield. Он сказал, что много времени уходило на доработку движка Creation Engine. Это отвлекало сотрудников от производства самой игры. Многое из того, что делалось в Starfield, было связано с поп

Разработчикам Fallout и Starfield снова советуют сменить технологию

«Игры станут лучше»: автор Skyrim призвал Bethesda перейти на Unreal Engine
«Игры станут лучше»: автор Skyrim призвал Bethesda перейти на Unreal Engine

Бывший художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл, покинувший компанию во время разработки Starfield, посоветовал студии отказаться от Creation Engine и перейти на Unreal Engine 5. Об этом он сказал на подкасте Reece Reilly of Kiwi Talkz.

Пуркипайл считает, что игры Bethesda только выиграют от перехода на современный движок. При этом разработчик сомневается, что студия откажется от проверенной годами технологии.

Я был бы очень удивлён, если бы это произошло. Иногда людям сложно менять своё мнение, особенно если они когда-то приняли решение, которое имело смысл в тот момент... Но я считаю, что важно переосмысливать технологии.
Бывший художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл

Ветеран Bethesda также вспомнил работу над Starfield. Он сказал, что много времени уходило на доработку движка Creation Engine. Это отвлекало сотрудников от производства самой игры.

Многое из того, что делалось в Starfield, было связано с попытками довести системы рендеринга и анимации до нужного уровня, и это значительно усложняло сам процесс создания игры.
Бывший художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл

Ранее Пуркипайл рассказывал, что был удивлен большому числу загрузочных экранов в Starfield. Он признался, что на определенном этапе разработки космической RPG их было значительно меньше.

Нейт Пуркипайл до Starfield был ведущим художником Fallout 76, а также создавал миры Fallout 3, Fallout 4 и Skyrim. В конце октября 2024-го он выпустил хэви-метал хоррор под названием The Axis Unseen.

По теме:

«Игра могла быть без них»: ветеран Bethesda — об обилии загрузок в Starfield
В Steam вышел хэви-метал хоррор от автора Skyrim и Fallout