Найти в Дзене
Dasteet

Как убрать пустоты на карте в Total War: Warhammer III и наполнить их увлекательным контентом

В прошлой статье мы говорили о небольших модах, меняющих геймплей. В ней упоминалась работа Immortal Empires Expanded (перевод), на которой стоит заострить особое внимание. Мод заполняет пустоты на карте, где должны находиться Инд, Хуреш и Ниппон. Creative Assembly не смогли об этом позаботиться, но смогли мододелы. И я расскажу о том, как сделать эту область ещё и привлекательной для игроков. Не просто для «галочки» и целостности карты, а наполнить легендарными лордами и превратить в полноценную составляющую игры. Речь пойдёт о трудах моддера Stratovarius. Он сделал очень много разной работы по наполнению Warhammer III, но ознакомимся мы с конкретными его трудами, которые касаются расширенных областей. Для начала вы можете просто глянуть новые области и заметить, насколько качественно они были сделаны. Вы могли бы и не подумать, что это модификация, если бы не знали. Тут тебе и древняя архитектура, и джунгли и хорошо смоделированные детали ландшафта. К сожалению, нет у нас конкретно

В прошлой статье мы говорили о небольших модах, меняющих геймплей. В ней упоминалась работа Immortal Empires Expanded (перевод), на которой стоит заострить особое внимание. Мод заполняет пустоты на карте, где должны находиться Инд, Хуреш и Ниппон. Creative Assembly не смогли об этом позаботиться, но смогли мододелы. И я расскажу о том, как сделать эту область ещё и привлекательной для игроков. Не просто для «галочки» и целостности карты, а наполнить легендарными лордами и превратить в полноценную составляющую игры.

Так выглядит прекрасный Ниппон
Так выглядит прекрасный Ниппон

Речь пойдёт о трудах моддера Stratovarius. Он сделал очень много разной работы по наполнению Warhammer III, но ознакомимся мы с конкретными его трудами, которые касаются расширенных областей. Для начала вы можете просто глянуть новые области и заметить, насколько качественно они были сделаны. Вы могли бы и не подумать, что это модификация, если бы не знали. Тут тебе и древняя архитектура, и джунгли и хорошо смоделированные детали ландшафта.

К сожалению, нет у нас конкретно Инда, Хуреша и Ниппона, а только минорные фракции существующих в игре рас. Но ведь и раньше мы мирились с имперскими войсками у южных стран. В первой части даже Кислев был по сути Империей. Тем не менее, смысл от расширенной карты есть. Он появляется благодаря легендарным лордам из модов Stratovarius (далее — SCM).

Первый мод, в который я поиграл на расширенной карте, именно стартуя в той области, был SCM Marienburg (перевод). Разрабатывался он почти с релиза и в ранней версии ничего интересного из себя не представлял, кроме новых легендарных лордов. Когда я вернулся в него сейчас, то сильно удивился. Мод не только делает игровым сам Мариенбург и её лорные фракции-колонии, но и насыщает их полноценными механиками, которые ничуть не хуже того, что создали CA, а местами даже, осмелюсь сказать, лучше.

Для справки: Мариенбург по лору — не часть Империи. Так что логично, что его войска и стиль игры должны отличаться. Это вольный город, торговое сердце человеческого мира.

Начал я за Камиллу Дофину, служительницу Культа Мананна, морского бога. Больше никаких фракционных модов, кроме Мариенбурга, тогда не накатывал. Первые противники жёсткие. Предстоит победить кхорнитов, скавенов и два орочьих клана на севере. Баланс региона хорош. Есть как враги, так и союзники в виде бретонцев и эльфов. После преодоления первых сложностей игра превращается в обычный покрас, как и в ваниле. Впрочем, покрасив почти весь свой регион, я понял, что он сделан качественно и не выбивается из остальной карты.

Акцент же сделаю на механиках Камиллы. У неё есть собственные ивенты со стилизованными картинками. Собственные квесты по поиску Кита Хаоса, собственные цели на карте, дающие уникальные бонусы. При захвате колоний для Мариенбурга, ты получаешь шансы на подкрепления оттуда. Есть уникальные юниты Культа Мананна, которые не портят баланс игры, а опять же — хорошо вписываются. Играя за Камиллу и пройдя короткую кампанию на легендарной сложности, у меня ни разу не возникало ощущения, что я нахожусь в модификации. Это полноценная фракция, продуманная и проработанная.

Ну а что, если Мариенбурга мало. Недостаточно гнобить минорников за Камиллу? Тогда давайте наполним области Immortal Empires Expanded конкурентами.

-4

Мод SCM's LCCP, 15 new factions for IEE (перевод) добавляет целых 15 новых лордов, как следует из названия. Какие-то просто служат «для галочки», другие — такие же проработанные, как и Камилла. Можно поставить их вместе с Мариенбургом и тогда служительница Мананна столкнётся с легендарным кхорнитом Лордом Слауритом уже в начале игры, и жизнь покажется ей сложнее. Слаурит, при игре за него, тоже порадует своими механиками, связанными с охотой на чемпионов.

Другой лорд начинает в прекрасном Ниппоне, эльф на юге обладает всеми механиками других эльфов и ему так же, как им, доступны морские конвои из мода Convoys of the New World — ещё одно приятное сплетение. Просто пробуйте каждую фракцию и зацените, насколько это круто сделано, как регион оживает и становится частью большой игры, а не куском для заполнения пространства. Моддеры сделали то, чего не смогли CA.

А вам спасибо за внимание! Постараюсь рассказать и о других способах улучшить игру.