Ghost of Tsushima стала одной из самых успешных игр 2020 года, завоевав миллионы фанатов по всему миру благодаря своей увлекательной истории, потрясающей графике и уважению к японской культуре. Сюжет о Дзине Сакае, самурае, вынужденном стать Призраком ради защиты своей родины, стал примером идеального сочетания драматического повествования и захватывающего игрового процесса. Успех игры вдохновил Sony и Sucker Punch Productions на планы создания продолжения, но реализация этих амбиций оказалась далеко не такой гладкой, как можно было ожидать. Вместо логичного и эмоционального развития истории Дзина, Ghost of Yōtei стал примером того, как корпоративные изменения и стремление к соответствию трендам могут кардинально изменить первоначальную концепцию. Изначально Sucker Punch Productions планировала продолжить историю Дзина Сакая, исследуя его дальнейшую жизнь после освобождения Цусимы. Одной из ключевых идей было создание Дзином школы боевых искусств, которая объединяла бы традиции самура
“Ghost of Yōtei: как мечта о продолжении Ghost of Tsushima стала жертвой корпоративных решений”
25 декабря 202425 дек 2024
29
3 мин