Найти в Дзене
artemide88

“Ghost of Yōtei: как мечта о продолжении Ghost of Tsushima стала жертвой корпоративных решений”

Ghost of Tsushima стала одной из самых успешных игр 2020 года, завоевав миллионы фанатов по всему миру благодаря своей увлекательной истории, потрясающей графике и уважению к японской культуре. Сюжет о Дзине Сакае, самурае, вынужденном стать Призраком ради защиты своей родины, стал примером идеального сочетания драматического повествования и захватывающего игрового процесса. Успех игры вдохновил Sony и Sucker Punch Productions на планы создания продолжения, но реализация этих амбиций оказалась далеко не такой гладкой, как можно было ожидать. Вместо логичного и эмоционального развития истории Дзина, Ghost of Yōtei стал примером того, как корпоративные изменения и стремление к соответствию трендам могут кардинально изменить первоначальную концепцию. Изначально Sucker Punch Productions планировала продолжить историю Дзина Сакая, исследуя его дальнейшую жизнь после освобождения Цусимы. Одной из ключевых идей было создание Дзином школы боевых искусств, которая объединяла бы традиции самура
Ghost of Yōtei
Ghost of Yōtei

Ghost of Tsushima стала одной из самых успешных игр 2020 года, завоевав миллионы фанатов по всему миру благодаря своей увлекательной истории, потрясающей графике и уважению к японской культуре. Сюжет о Дзине Сакае, самурае, вынужденном стать Призраком ради защиты своей родины, стал примером идеального сочетания драматического повествования и захватывающего игрового процесса.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Успех игры вдохновил Sony и Sucker Punch Productions на планы создания продолжения, но реализация этих амбиций оказалась далеко не такой гладкой, как можно было ожидать. Вместо логичного и эмоционального развития истории Дзина, Ghost of Yōtei стал примером того, как корпоративные изменения и стремление к соответствию трендам могут кардинально изменить первоначальную концепцию.

Изначально Sucker Punch Productions планировала продолжить историю Дзина Сакая, исследуя его дальнейшую жизнь после освобождения Цусимы. Одной из ключевых идей было создание Дзином школы боевых искусств, которая объединяла бы традиции самураев с тактикой, которой он научился как Призрак.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Эта школа могла бы стать символом возрождения острова и дать Дзину новую цель — обучать новое поколение воинов. Сюжет предполагал конфликты между учениками, внутренние сомнения самого Дзина и новую внешнюю угрозу, которая вынудила бы его вновь взять оружие. Такая концепция идеально соответствовала духу первой части, углубляя её темы чести, наследия и лидерства.

Sony видела в Ghost of Tsushima огромный потенциал для превращения серии в полноценную франшизу. Помимо разработки сиквела, компания начала работать над многосерийным сериалом, который должен был расширить лор игры и привлечь новую аудиторию.

Призрак Цусимы
Призрак Цусимы

Однако в процессе разработки Ghost of Yōtei курс проекта резко изменился. На одном из этапов разработки было проведено внутреннее голосование среди руководства Sucker Punch. Это голосование касалось направления, которое должна принять серия. Обсуждались такие вопросы, как выбор сеттинга, новые механики и акцент на современных темах. Одним из ключевых пунктов стало предложение сосредоточиться на инклюзивности, добавив больше разнообразия в персонажей и сюжеты.

Результаты голосования оказались решающими: руководство студии решило, что Ghost of Yōtei будет больше ориентирован на современные тренды. В результате Дзин Сакай и идея его школы были вычеркнуты из сценария, а история была перенесена на остров Хоккайдо, где новым главным героем стала девушка по имени Ацу.

Ghost of Yōtei (Ацу)
Ghost of Yōtei (Ацу)

Её сюжет строится вокруг борьбы с новой угрозой, что полностью разрывает связь с оригиналом. Такое решение вызвало раскол внутри команды разработчиков: несколько ключевых сотрудников, включая ведущих сценаристов и дизайнеров, покинули проект, не согласившись с новым направлением.

Уход разработчиков серьёзно замедлил разработку игры. Многие аспекты проекта остались на стадии прототипов, и это заметно в трейлере, представленном на State of Play в сентябре 2024 года. Фанаты обратили внимание на то, что большая часть ассетов в видео выглядит как переработанные элементы из первой части, что вызвало вопросы о готовности проекта.

Ghost of Yōtei
Ghost of Yōtei

Локации Хоккайдо кажутся визуально схожими с Цусимой, а боевая система практически не изменилась. Критики и фанаты указали, что трейлер не демонстрирует ни инноваций, ни завершённости, которую ожидают от продолжения столь успешной игры.

Разочарование усилилось из-за того, что смена главного героя и отказ от Дзина Сакая разрывают эмоциональную связь с оригиналом. Вместо развития знакомых тем и персонажей Ghost of Yōtei предлагает совершенно новый сюжет, который пока не убедил фанатов в своей необходимости. Многие считают, что решение Sucker Punch было продиктовано не художественными амбициями, а стремлением угодить современным трендам.

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Это воспринимается как потеря идентичности серии, которая была основана на уважении к японской культуре и традициям.

Ghost of Yōtei — это история о том, как великие амбиции могут столкнуться с корпоративными приоритетами и потерять свой первоначальный смысл. Идея о школе Дзина могла бы стать логичным и эмоционально насыщенным продолжением, которое углубило бы вселенную Ghost of Tsushima. Однако смена курса лишила проект той уникальности, которая сделала первую часть шедевром.

Ghost of Yōtei
Ghost of Yōtei

Теперь фанатам остаётся только надеяться, что Sucker Punch сможет преодолеть трудности и создать игру, которая сохранит дух оригинала. Сможет ли Ghost of Yōtei оправдать ожидания или станет примером упущенной возможности — покажет время.

Автор: artemide88, зима 2024