Найти в Дзене

Достижения VR-мира за 2024 год

Оглавление

2024 год подходит к концу, а значит, пришло время обсудить развитие мира виртуальной реальности за этот промежуток! В начале года многие специалисты и компании, связанные с VR-технологиями, предугадывали тенденции и тренды на 2024 год, а мы проанализируем итоги. Поехали!

С начала 2024 года наблюдался резкий рост интереса к VR-устройствам: расходы россиян на покупку шлемов и очков виртуальной реальности увеличились в 12 раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

На глобальном уровне 2024 год стал годом значительных инноваций в области VR и AR. Одним из ключевых трендов стало развитие смешанной реальности (MR), особенно после выхода очков Apple Vision Pro. В будущем ожидается появление множества приложений для MR, включая как игры, так и бизнес-решения.

Сферы применения VR в 2024 году:

1. Образование — виртуальная реальность активно внедрялась в образовательные процессы, например, для профориентации учеников в различных профессиях или обучения студентов новым навыкам, процесс изучения которых сложно организовать в реальной жизни. VR-платформа «Перспектива» за этот год была внедрена в более чем 30 регионов России!

Модуль «Тренажер по 3D-печати» внутри платформы «Перспектива»
Модуль «Тренажер по 3D-печати» внутри платформы «Перспектива»

2. Медицина — технология виртуальной реальности помогала улучшать процесс восстановления пациентов после травм центральной нервной системы, а так же делала процесс изучения сосудов более интересным – с помощью VR-визуализации.

Тренажер для нейрореабилитации Vibraint ReHup
Тренажер для нейрореабилитации Vibraint ReHup

3. Промышленность — компании продолжают активно внедрять VR-интерфейсы для обучения сотрудников сложным производственным процессам.

VR-сценарий по обучению сварочным процессам
VR-сценарий по обучению сварочным процессам

4. Искусство и туризм — известные музейные пространства России, такие как Третьяковская галерея и Нижегородский Государственный Художественный музей запустили в своих стенах VR и AR визуализации исторически значимых картин.

VR-визуализация картины К.Маковского «Воззвание Минина»
VR-визуализация картины К.Маковского «Воззвание Минина»

5. Недвижимость — застройщики используют виртуальные технологии для повышения продаж недвижимости – при помощи VR-экскурсий по будущим интерьерам еще не достроенных квартир.

VR-визуализация интерьера квартиры застройщика
VR-визуализация интерьера квартиры застройщика

6. Маркетинг — применение VR в данной сфере ограничено лишь человеческой фантазией – компании реализовывали проекты от VR-экскурсий по отелям для лучшего ознакомления потребителей до VR-обучения в школе бариста.

-7

Тенденции развития VR-устройств в 2024 году:

  • Повышение качества графики и звука

Новые гарнитуры выпускаются с более высоким разрешением и улучшенным пространственным звуком. Погружение в виртуальные миры становится еще более реалистичным.

  • Интеграция искусственного интеллекта

Искусственный интеллект продолжает играть важную роль в развитии VR технологий. AI используется для улучшения трекинга движений, создания адаптивных NPC и генерации контента.

Самый ожидаемый VR-продукт 2024 года

Наиболее долгожданной виртуальной гарнитурой в начале 2024 года была Apple Vision Pro. Она обещала высокое качество графики и интеграцию с экосистемой Apple — и сдержала обещания.

-8

Интерфейс в системе интуитивно понятен даже при первом использовании и эстетически приятен — в лучших традициях Apple. Качество изображения в очках на невероятной высоте — если в Quest 3 и Pico 4 нужно привыкать к средней графике, то здесь переход в MR чувствуется почти бесшовным.

Высокая стоимость (около 500 тысяч рублей) — основной недостаток, который подчеркивают многие пользователи. Несмотря на высокие технологии, контент для Vision Pro все еще недостаточно разнообразен и не оправдывает ожиданий от такого устройства. Процесс разработки приложений под Vision Pro пока еще нельзя назвать комфортным.

По мнению многих экспертов, устройство на данный момент больше подходит для развлечений и демонстрации технологий, чем для повсеместного использования. Вероятно, в ближайшем будущем будет появляться различный софт, который раскроет потенциал этого шлема гораздо лучше.

Как отечественные компании успели внедрить технологии VR/AR

  1. «Газпромнефть-Оренбург» запустил новый VR-тренажер для обучения, проверки знаний и аттестации сотрудников. Теперь с помощью шлема виртуальной реальности машинисты технологических компрессоров предприятия практикуются в обслуживании сложного оборудования в условиях максимальной безопасности.
  2. Ученые Новгородского государственного университета им. Ярослава Мудрого разработали виртуальную лабораторию для обучения медиков. Программа «Микробиолаб-VR» дает возможность будущим медикам отрабатывать навыки работы в биологической лаборатории без затрат на ее реальное содержание
  3. Специалисты Научно-образовательного центра «Енисейская Сибирь» создали VR-тренажер для отработки действий в чрезвычайных ситуациях у сотрудников промышленных предприятий.
  4. Компания Hoff внедрила виртуальную реальность для обучения сотрудников розницы в качестве VR-тренировкок и использования аудиобейджей в работе с клиентом.
  5. Первоуральский новотрубный завод, входящий в «Трубную металлургическую компанию», начал использовать VR-тренажер в системе обучения и оценки персонала
  6. В ОАО «РЖД» разработали и реализовали пилотный проект по изучению влияния VR-технологии на психоэмоциональное состояние и оценке стресса.

В 2024 году технологии виртуальной реальности сделали огромный шаг вперед. Бизнесы и крупные корпорации продолжают активно развивать использование VR-технологий для обучения сотрудников. Новые графические процессоры обеспечивают потрясающую детализацию и реалистичность картинки, а гарнитуры теперь имеют расширенное поле зрения. Контент для VR продолжает расширяться, включая новые игры и образовательные программы.

Пусть в 2025 году будет еще больше достижений в этой сфере, а мы постараемся стать их частью! Наша команда продолжит совершенствоваться и развивать AR и VR технологии!