Найти в Дзене
Genshin Impact Lore

Монстры Каэнриах

Каэнри’ах — загадочное государство, раскрытие которого нас ждёт ближе к концу игры. Но уже сейчас мы можем узнать много интересного об этом регионе, даже встретить НПС оттуда в виде мобов, которых нам надо убивать. Давайте же пройдёмся по каждому из них, рассмотрев особенности и историю появления каждого. Большая часть народа Каэнри’ах превратилась в таких монстров как хиличурлы. Об этом мы узнаём в квестах с Дайнслейфом. Путешественник: Тогда почему некоторые превратились в хиличурлов?.. Эйде: Потому что в Каэнри'ах было немало жителей, которые не вели свой род от её основателей. Когда отрёкшиеся от своих божеств приходили к нам, мы привечали их как сограждан. Когда разразилось бедствие, нас, чистокровных выходцев из Каэнри'ах, объявили «великими грешниками», и божества прокляли нас бессмертием... Но тех, чьи предки принадлежали ко владениям других божеств, при бегстве поразило проклятье дикости, и они превратились в монстров. // «Кариберт» Стоит сразу отметить, что не каждый из хилич
Оглавление

Каэнри’ах — загадочное государство, раскрытие которого нас ждёт ближе к концу игры. Но уже сейчас мы можем узнать много интересного об этом регионе, даже встретить НПС оттуда в виде мобов, которых нам надо убивать.

Давайте же пройдёмся по каждому из них, рассмотрев особенности и историю появления каждого.

Хиличурлы

Большая часть народа Каэнри’ах превратилась в таких монстров как хиличурлы. Об этом мы узнаём в квестах с Дайнслейфом.

Путешественник: Тогда почему некоторые превратились в хиличурлов?..
Эйде: Потому что в Каэнри'ах было немало жителей, которые не вели свой род от её основателей. Когда отрёкшиеся от своих божеств приходили к нам, мы привечали их как сограждан. Когда разразилось бедствие, нас, чистокровных выходцев из Каэнри'ах, объявили «великими грешниками», и божества прокляли нас бессмертием... Но тех, чьи предки принадлежали ко владениям других божеств, при бегстве поразило проклятье дикости, и они превратились в монстров.
// «Кариберт»

Стоит сразу отметить, что не каждый из хиличурлов обязательно некогда был человеком, поэтому не стоит бегать по Тейвату и каждого из них клеймить бывшим человеком — это будет ошибкой.

Видов хиличурлов в игре достаточно много, можно предположить, что самые «эволюционные» — некогда бывшие Каэнри’аховцы.

-2

Некоторые из хиличурлов, не смотря на потерю разума, всё ещё поклоняются последней династии ныне забытого региона — династии Чёрного солнца.

Путешественник: «Затмение»... У этих хиличурлов есть и обычные названия...
Паймон: Хиличурлы из племени Затмения очень таинственны. Они все умеют рисовать изображение чёрного солнца, но говорят, что истинное значение этого рисунка знает только главный вождь племени.
Путешественник: Затмение...
Паймон: М? Ты что-то сказал, Путешественник?
Путешественник: Ох, я просто спросил, какой мясной суп ты сегодня хочешь на ужин.
Паймон: Чего это ты резко меняешь тему? Может быть, ты хиличурл из Мясного племени? И буду я суп из кабана, спасибо!
// Озвучка Путешественника. О племени Затмения...

Далее речь пойдёт о созданиях, что благословлены самой Бездной. Это выражение означает то, что они могут использовать её силы и даже сохранять разум при этом: частично или полностью.

Маги Бездны

-3

Маги Бездны, согласно описанию внутри игры, находятся на самом низу иерархии Бездны. Можно подумать о том, что они никак не связаны с павшим королевством, но стоит лишь взглянуть на спину каждого из них и увидеть уже привычный символ Чёрного Солнца.

-4

Из интересного в их описаниях можно выделить лишь пару отрывков:

«Среди искателей приключений бытует мнение, что маги Бездны находятся на дне иерархии Ордена Бездны. Они скитаются по разным уголкам континента и стремятся уничтожить всё. Приключенцы часто шутят про этих магов и говорят, что они способны вызвать лишь простуду или ревматизм. Но не стоит недооценивать опасность этих созданий».
// Описание Гидро Мага Бездны
«По неизвестным причинам маги Бездны могут общаться с хиличурлами, что позволяет им легко манипулировать их разумом. Они говорят на давно забытом языке, из которого черпают свои волшебные силы».
// Описание Пиро Мага Бездны

Маги Бездны тоже имеют разнообразие, правда более скудное, чем те же хиличурлы.

-5

Вестники/Чтецы Бездны

-6
Эти молчаливые создания —авангард Бездны. Их Клинки прибоя сметают всё на своём пути, сокрушая доспехи и истребляя еретиков. Беспечным глупцам не уйти от предначертанного судьбой наказания.
// Описание Гидро Вестника
Как есть святые, которые распространяют и прославляют истинные проповеди, так есть и посланники, которые исправляют искажения и устраняют диссонансы. Говорят, что сталь ощущается как воплощение стужи, когда пронзает тело, но этот тёмный лёд, по слухам, замораживает даже душу.
// Описание Крио Вестника

Вот это уже более серьёзные противники. Все они, согласно Архиву, принадлежат Ордену Бездны, а значит некогда были людьми и, скорее всего, из Каэнри’ах. Вестники Бездны сконцентрированы на ближнем бое и играют больше роль обычных бойцов. В сюжете мы впервые встречаем Вестника Бездны из-за Дайнслейфа, что ведёт охоту на него.

Кроме Вестников есть также и Чтецы, которые в Ордене считаются учёными, ну и силы своим берут из древних текстов.

-7
Они —учёные и проповедники Бездны. Заставляя от раскатов грома дрожать бездонные ночи, они чёрной слизью мудрости наполняют сердца неверующих, а бесчисленными вспышками молний возвещают, что великие силы, разъедающие человеческий разум, совсем рядом.
// Чтец Бездны: Пурпурная молния
Обычные люди называют этих существ «Чтецами», но истинное значение их прозвища несколько иное. «Чтец» также означает «учёный». Они считают, что чтение магических писаний делает их сильнее.
// Чтец Бездны: Пламя бездны

В сюжете мы встречаем нескольких Чтецов. Первый из них — Эндзё. Сначала мы увидели его в Энканомии, а потом и в других местах. Например, он засветился и в Натлане.

-8

И второй Чтец — Жакоб. Это учёный из Фонтейна, что некогда состоял в Ордо Нарциссенокрейц — организации, что пыталась предотвратить потоп и гибель всех людей.

Щенки и гончие разрыва

-9

Эти (не)милые собачки — создания одной Великой Грешницы, имя которой Рейндоттир. Эта учёная-ведьма у нас как раз родом из Каэнри’ах и впервые на свет появились эти гончие именно так. После катастрофы, что произошла около 500-от лет назад, они разбрелись по всему Тейвату.

Эти волки созданы из рисунков Рейн, а их души взяты ею из бездны. Из-за своего происхождения они способны буквально прогрызать границы между мирами.

Звери с демонической кровью, способные стирать границы между мирами. «Золото» классифицирует их как «Элювий».
Они следуют за надвигающейся бездной, чтобы пожирать стихии. К счастью, в этом мире их осталось немного.
// Щенок Разрыва: Камнегрыз
Звери с демонической кровью, способные стирать границы между мирами. «Золото» классифицирует их как «Альфисол».
В ушедшую эпоху, когда на землю спускались гигантские чудовища, множество гончих шли перед ними, чтобы разорвать границы между мирами и открыть путь.
// Щенок Разрыва: Громоед
Звери с демонической кровью, способные стереть границы между мирами. Создания «Золота». Они демонстрируют повадки, похожие на повадки настоящих волков. Возможно, они испытывают ревность к своим «ближайшим родственникам» и мечтают когда-нибудь заменить их.
// Гончая Разрыва: Камнегрыз
Звери с демонической кровью, способные стереть границы между мирами. Создания «Золота». В прошлом они сеяли хаос по всему континенту, пока на них не началась массовая охота. Но недавно они снова появились. Стая чёрных волков, угрожавшая Спрингвейлу и Вольфендому — это они!
// Гончая Разрыва: Громоед

И у всех них даже есть собственный вожак, которого создательница считает неудавшейся пробой пера.

-10
Прибывший из наполненного мраком мира вожак чёрных волков, способный призывать странных тварей со скрытыми когтями. Они разрывают пространство и создают брешь для прохода вожака. Волчьему вожаку не было дано имя, поскольку он случайное творение «Золота». Именно поэтому он одержим захватом миров, которые ему не принадлежат. Он намерен завоевать себе имя. Но волки отнюдь не глупы. Потерпев при последней попытке захвата поражение, для сошествия своего повелителя они выбрали отдалённый остров, необитаемый и незащищённый.
// Золотой волчий вожак

Рыцари Чёрного Змея

-11

Это, как понятно из названия, рыцари павшего государства, а именно отряда Чёрного Змея. Из квеста с Дайнслейфом мы можем понять, что эти Рыцари утеряли свой разум, а также они не принадлежат Ордену Бездны. В какой-то степени их можно назвать похожими на хиличурлов: разума нет, «прокляты» и не ввязаны в дела Ордена Бездны.

Потемневший солдат. Когда-то он был гордым воином древнего подземного царства, но теперь утратил разум и память.
Несмотря на это, он сражается с высоко поднятым знаменем королевского дома. Пусть уже забыт облик соратников и благословение королевской семьи, но никогда не спустится его флаг.
// Чёрный доспех: Знаменосец
Потемневший солдат. Некогда гордый воин древних подземелий, утративший человеческий разум.
Желание уничтожить врага и защищаться, казалось бы, высечено в этой пустой оболочке, даже если не осталось никого, кто мог бы сказать, где враг и что защищать.
// Чёрный доспех: Штурмовик
Потемневший солдат. Некогда гордый воин древних подземелий, но теперь это лишь пустая оболочка с воспоминаниями о битве.
В конце всё сущее придёт в упадок. Эта пустая оболочка — то, во что превратился Рыцарь Чёрного Змея под гнётом греха, проклятия и времени.
// Чёрный доспех: Гвардеец
Высокопоставленные императорские гвардейцы расправлялись с врагами правителей с помощью фехтовального искусства, известного под названием «Искатель истины».
Сумеречный Меч некогда был из их числа. Но слава этих земель угасла, и прошлого уже не вернуть.
// Рыцарь Чёрного Змея: Разрезающий ветер
Важный придворный гвардеец, уничтожающий врагов королевского дома с помощью искусства боя на мечах, известного как «Искатель истины».
Хотя Искатель истины - это, строго говоря, искусство боя на мечах, но оно применимо и к другим видам оружия. В самый тёмный для королевства час у защитников родины выбор не слишком велик.
// Рыцарь Чёрного Змея: Крушащая камни секира

Один из рыцарей все же сохранил частичку разума. Это был Хальфдан, один из тех, кто был под командованием Дайнслейфа. К сожалению, он погиб, но благодаря ему мы увидели, что даже после проклятья можно сохранить разум.

-12

Совсем скоро мы наконец-то дойдём до сюжета про этот павший и забытый регион. Тогда-то мы, вероятно, увидим ещё больше НПС, что связаны с этим местом и Бездной. А пока что стоит довольствоваться такими крупицами истории!