Найти в Дзене

Как создают настольные игры (делимся нашим опытом в тестировании прототипа настольной игры)

Ох, ребятки 🦊 я прям не знаю, с чего начать Начну с того, что игру, которую вы видете на фото, НЕЛЬЗЯ КУПИТЬ ‼️ Это тестовый образец настольной игры, которую прислали нам на тестирование и независимую оценку ❤️ Рассказываю по порядку... ✍️ Эта коробочка появилась у нас совершенно случайно, благодаря Руслану Бахтину (автор игры), который прислал нам прототип игры для теста. Он создал этот проект для своих друзей, которые вместе с ним принимают участие в походах и практически ничего не знают о настольных играх.  Задумка игры получилась весьма интересная, а персонажи в ней — это реально существующие люди, которые являются друзьями Руслана. Даже название игры — это река в Красноярском крае, где команда провела не одну ночь, участвуя в тренировочных походах.  Друзья высоко оценили этот творческий подарок, и поскольку у Руслана осталось несколько коробочек в запасе, а идея «довести игру до ума» его не покидала, он решил поискать «свежий взгляд со стороны».  Зачастую, когда мы создаём

Ох, ребятки 🦊 я прям не знаю, с чего начать

Начну с того, что игру, которую вы видете на фото, НЕЛЬЗЯ КУПИТЬ ‼️

Это тестовый образец настольной игры, которую прислали нам на тестирование и независимую оценку ❤️

Рассказываю по порядку... ✍️

Эта коробочка появилась у нас совершенно случайно, благодаря Руслану Бахтину (автор игры), который прислал нам прототип игры для теста. Он создал этот проект для своих друзей, которые вместе с ним принимают участие в походах и практически ничего не знают о настольных играх. 

Задумка игры получилась весьма интересная, а персонажи в ней — это реально существующие люди, которые являются друзьями Руслана. Даже название игры — это река в Красноярском крае, где команда провела не одну ночь, участвуя в тренировочных походах. 

-2

Друзья высоко оценили этот творческий подарок, и поскольку у Руслана осталось несколько коробочек в запасе, а идея «довести игру до ума» его не покидала, он решил поискать «свежий взгляд со стороны». 

Зачастую, когда мы создаём что-то уникальное, вкладывая в проект всю душу, он кажется нам идеальным, потому как мы влюбляемся в него всем сердцем. И не секрет, что когда мы любим что-то каждой клеточкой, мы становимся совершенно слепы к изъянам и недостаткам. Поэтому, обязательно нужно на определенном этапе, обратиться к кому-то, кто сможет трезво оценить итог проделанной работы. (Я, например, все заметки перед публикацией показываю Диме или Рите, а по некоторым вопросам консультируюсь с друзьями в соцсетях)

Ушли от темы... 😆

В общем, мы получили предложение принять участие в тестировании прототипа настольной игры с целью выявления преимуществ и недостатков во всём: от коробки до каждой буковки в правилах. Конечно же, мы согласились, потому что во-первых это ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЙ ОПЫТ, во-вторых очень хотелось узнать больше о процессе создания настольных игр, и в-третьих нам предложили бесплатную игру так-то😁

Договариваясь о тест-драйве, я сразу предупредила Руслана (и предупреждаю на всякий случай всех, кто надумает присылать Лисичке игры для тестовых прогонов), что мнение будет непредвзятое и неподкупное; минусы скорее всего будут обнаружены и, вероятнее всего, их будет несколько, но мы постараемся подробнейшим образом всё расписать и аргументировать максимально четко и понятно, чтобы помочь оценить масштаб предстоящей доработки проекта.

Спустя неделю «Базаиха» оказалась у нас дома и первым, что бросилось в глаза, была классная цветовая гамма коробки, от которой веет духом путешествия, костром и вкусной картошечкой на углях 😋

При распаковке, выяснилось, что 70% коробки - это просто воздух (как в пачке с чипсами), но это, как позже оказалось, был единственный доступный в типографии размер для печати, в которую обращался Руслан.

Правила игры и текст на карточках, конечно, нужно координально менять, начиная со структуры построения и заканчивая исправлением ошибок и формулировок предложений. Обсудив с автором, мы сошлись на том, что чтобы понять что именно нужно изменить в правилах, необходимо сначала сыграть в игру.

Итак об игре и впечатлениях... ✍️

«Базаиха» - это прототип настольной игры, в которой игроки выступают в роли спасателей. Целью игры является спасение пострадавших. У каждого игрока на руках два персонажа, один из которых является главным спасателем, а второй его помощником. Персонажи получают в начале игры по одному постоянному типу снаряжения, а главный спасатель имеет ещё три дополнительных предмета. Для успешного спасения пострадавшего на квадрате местности отмечено необходимое снаряжение, а путь к жетону осложняют различные препятствия и события, постоянно происходящие в игре. Игра носит соревновательный характер, и побеждает в игре тот, кто первым спасет необходимое количество пострадавших.

-3

В свой ход игрок выкладывает жетон местности, затем берет карту события и выполняет необходимые требования, после чего может совершить передвижение на один или два квадрата. Для спасения пострадавшего до него нужно добраться, имея при себе необходимое снаряжение, а затем доставить его в ближайший город или эвакуационный пункт.

-4

Сыграв партию, оказалось, что наличие помощника в игре на двоих не обязательно, возможно, при игре бОльшим составом он и нужен, но при игре вдвоем, вообще нет смысла делить персонажей, учитывая, что помощник вообще не может носить с собой снаряжение. Обсудив с автором, пришли к выводу, что нужно дополнить младшего спасателя какими-нибудь возможностями в игре или хотя бы позволить ему набирать снаряжение, чтобы он, так же как спасатель, мог вызволять пострадавших отдельно.

-5

Способ получения жетонов снаряжения хотелось дополнить возможностью добора без постоянной беготни в город. По этому пункту мы сразу по договоренности с автором внесли несколько устных правок для повторного теста.

Кроме этого, выяснилось, что в процессе игры возникает очень много вопросов, которые не описаны в правилах. Это не минус, конечно, это просто то, что обязательно нужно добавить при доработке прототипа. Понятно, что игра была создана для людей, которые разбираются в специфике походного дела, но если рассчитывать на то, что есть шанс представить игру широкой публике, правила нужно очень подробно расписать и прописать каждый нюанс игры так, чтобы после их прочтения у обычного человека не возникало вопросов.

-6

После обсуждения нескольких моментов игры и условной их правки, я пригласила ребят, и мы сыграли партию на троих «по новым правилам». Конечно, всех погрешностей игры это не исправило, но определенно сделало игру динамичнее и яснее. Мы неплохо повеселились, доставая одно за одним препятствие и наблюдая, как один из наших друзей неизбежно терял свое снаряжение на пути к городу.

-7

В целом, получилось вполне интересное приключение спасателей, которые готовы бродить по лесам, исследовать пещеры и взбираться по отвесным скалам в поисках победных очков за спасение потерявшихся людей. Конечно, прожжённых настольщиков такая игра не удивит, но как вариант для игровых партий с детьми и начального знакомства с настольными играми, очень даже хорошо подойдет.

-8

После игровой встречи я снова связалась с Русланом, чтобы обсудить итоги тестирования.

Таким образом, в ходе наших испытаний у автора появилось несколько идей по улучшению игры, которые, как нам кажется, у него получится реализовать в дальнейшем. Я так понимаю, что после тестов и доработок, автору следует обращаться к издательствам настольных игр и презентовать свои наработки на фестивалях игр таких как Граникон и Игрокон. 

Очень надеемся, что Руслан не забросит проект. Возможно, найдутся люди, которых заинтересует подобная идея, и они захотят помочь начинающему автору в реализации проекта или дадут дельные советы. И, кто знает, а вдруг когда-нибудь на полках в магазинах появится игра, в создании которой наш канал принял крохотулечное участие ❤️

-9

В свою очередь, выражаем огромную благодарность Руслану Бахтину за то, что доверил нам принять участие в таком интересном проекте и новом для нас направлении. Было очень здорово на несколько дней почувствовать себя мини-разработчиками игры и с блокнотиком помечать все нюансы и вопросы. Очень интересно было узнать, как же создаются настольные игры на самом деле, насколько это долгий и трудоемкий процесс, и с какими сложностями могут встретиться авторы на пути создания игры. Как из бумажного варианта и схематичных рисунков рождается первый прототип игры, а затем методом проб и правки ошибок корректируется и пополняется новыми возможностями 🦊 Надеемся, что нам удалось помочь взглянуть на игру под другим углом, и очень хотим верить, что автор найдет в себе вдохновение и силы для дальнейшей работы 🤗

-10

P. S. Я до последнего сомневалась, стоит ли вообще упоминать об этом событии на каналах, но, собрав буквы в кулак, я всё же решила поделиться новостью, просто потому что я не могу молчать 😁 Меня так зацепила история создания этого проекта и нашей совершенно случайной причастности к нему, что если бы не сомнения, я бы выложила всё, как только получила игру, в рубрике «Хвастливой зЁпки», потому что такая коробочка есть на полочке у совсем малого количества людей, отчего она становится самой уникальной «Хвастливой зЁпкой» по крайней мере в этом году.

И, напоминаю, игру, которую вы видите на фото невозможно купить, так как это ПРОТОТИП НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ‼️

Хотели бы когда-нибудь поучаствовать в тестировании прототипа игры❓ Были ли у вас когда-либо мысли о создании своей настольной игры❓

Что ещё Лисичка расскажет интересненького❓🦊

«Поляна» краткие правила игры и впечатления 👈

«Города» краткие правила и мнение об игре 👈

Музыкальная распаковка настольной игры «Белый замок» 👈

А ещё у нас на канале ЕЖЕДНЕВНО выходят коротенькие заметки на самые разные темы 📋

Не забудьте подписаться ✅

Наши странички есть в ВК, Телеграм, Дзен и Ютьюб ❤️