Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Создатель Fallout объяснил, почему культовые игры прошлого не получают продолжений

Многие культовые игры, выходившие в начале 2000-х, уже почти четверть века не получают продолжений и не превращаются в мейнстримные франшизы. Оказалось, что виной всему геймеры тех лет. Разработчик Тим Кейн, создавший серию Fallout и работавший над Vampire: The Masquerade — Bloodlines, объяснил, почему многие франшизы 2000-х умерли сразу после первой части. Причина оказалась до банальности простой: в своё время игры провалились в продаже, из-за чего студиям не удалось найти денег на продолжение. Для современных издателей, ориентированных на рыночные примеры, это чёрная метка. У меня постоянно спрашивают о том, почему я не делаю продолжение Bloodlines или Arcanum. Они же культовые. В этом и проблема. Они культовые, но не продавались достаточно хорошо. На слова, что мне нужно сделать ещё одну такую игру, я отвечаю: «Надо было её тогда покупать». Если игра выходит и продаётся тиражом в 1 млн копий, то продолжение точно будет. А если игра на выходе собрала 50 тысяч копий, то продолжения не
   Создатель Fallout объяснил, почему культовые игры прошлого не получают продолжений
Создатель Fallout объяснил, почему культовые игры прошлого не получают продолжений

Многие культовые игры, выходившие в начале 2000-х, уже почти четверть века не получают продолжений и не превращаются в мейнстримные франшизы. Оказалось, что виной всему геймеры тех лет.

-2

Разработчик Тим Кейн, создавший серию Fallout и работавший над Vampire: The Masquerade — Bloodlines, объяснил, почему многие франшизы 2000-х умерли сразу после первой части. Причина оказалась до банальности простой: в своё время игры провалились в продаже, из-за чего студиям не удалось найти денег на продолжение. Для современных издателей, ориентированных на рыночные примеры, это чёрная метка.

У меня постоянно спрашивают о том, почему я не делаю продолжение Bloodlines или Arcanum. Они же культовые. В этом и проблема. Они культовые, но не продавались достаточно хорошо. На слова, что мне нужно сделать ещё одну такую игру, я отвечаю: «Надо было её тогда покупать». Если игра выходит и продаётся тиражом в 1 млн копий, то продолжение точно будет. А если игра на выходе собрала 50 тысяч копий, то продолжения не ждите.

Такое утверждение верно не только для игр начала 2000-х: многие современные попытки создать франшизу заканчиваются, не успев толком начаться, и всё из-за плохих продаж. Впрочем, не все серии предаются забвению: например, в разработке находится многострадальный сиквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines, который должен выйти в следующем году.