Если с успешными проектами Paradox Interactive все понятно, их многие знают, у них большая фанбаза и по ним есть море информации, то с провалами все совсем не так. Оно и понятно, сама студия провалы афишировать не хочет, ну было и было, че бубнить то, а игроки не вспоминают про провальные игры, потому что кому они нужны то? Но все же это часть истории студии, тем более это часть, которая является следствием политики этой студии к выбору проектов. Парадоксы не боятся в открытую говорить, что готовы инвестировать во многие игры и готовы к тому, что часть из них провалится. Давайте посмотрим на примеры таких игр. Может даже какая-то из них вас заинтересует. Игра была создана бразильским разработчиком Critical Studio с использованием движка Unity и выпущена 29 января 2013 года для Windows, а чуть позже и для Маков. Парадоксы выступали тут как издатель. В какой-то момент они решили попробовать поработать с мультиплеерными играми, да и сами потом добавили мультиплеер в некоторые свои проекты
Публикация доступна с подпиской
РеспектРеспект