Найти в Дзене
Твой Тиммейт

Half-Life 2︱Обзор

Эта игра уже точно стала живой легендой… Но точно ли живой? Интересно ли сейчас спустя почти 20 лет проходить этот симулятор ГДЗ по физики? Не устарела ли графика или как себя чувствует геймплей? В этом я и хотел сегодня разобраться. Проведя тщательное расследование и просмотрев все улики (пройдя игру, короче говоря), я пришёл к выводу что однозначно всем стоит ощутить каково это держать гравипушку и с её помощью вставать на защиту нашей родины. И не просто родины как страны или что-то в этом роде, а в плане спасать всю Землю от инопланетных захватчиков. Тут как никак задел на научную фантастику. Вкратце опишу что было в прошлой части: во время эксперимента в научном комплексе «Черная Меза» произошел каскадный резонанс (звучит непонятно, научно и чуть-чуть страшно). Благодаря ему происходит разлом между нашим и инопланетным мирами. Через порталы в наш мир проникают существа, которые хотят совсем не работать в офисе 5/2, они хотят устроить резню. Всё это нам показано от лица молчаливого
Оглавление

Эта игра уже точно стала живой легендой… Но точно ли живой? Интересно ли сейчас спустя почти 20 лет проходить этот симулятор ГДЗ по физики? Не устарела ли графика или как себя чувствует геймплей? В этом я и хотел сегодня разобраться.

Проснитесь и пойте мистер Фримен.

Проведя тщательное расследование и просмотрев все улики (пройдя игру, короче говоря), я пришёл к выводу что однозначно всем стоит ощутить каково это держать гравипушку и с её помощью вставать на защиту нашей родины. И не просто родины как страны или что-то в этом роде, а в плане спасать всю Землю от инопланетных захватчиков. Тут как никак задел на научную фантастику.

-2

Вкратце опишу что было в прошлой части: во время эксперимента в научном комплексе «Черная Меза» произошел каскадный резонанс (звучит непонятно, научно и чуть-чуть страшно). Благодаря ему происходит разлом между нашим и инопланетным мирами. Через порталы в наш мир проникают существа, которые хотят совсем не работать в офисе 5/2, они хотят устроить резню. Всё это нам показано от лица молчаливого ученого Гордона Фримена (он реально всю игру молчит, и следующую по счету игру тоже, за словом в защитный костюм H.E.V. не лезет). После победы на Зене (так называется мир инопришленцев) мы в лице главного героя встречаем таинственного G-man’а который предлагает нам работу, от которой невозможно отказаться, и погружает главного героя в стазис на 20 лет.

Прибытие

Тут то и начинается «период полураспада 2». После речи G-man’а мы просыпаемся в поезде, который идёт до города под названием Сити 17. Город этот располагается в восточной Европе и выглядит он, скажу я вам, очень аутентично. За столько лет произошло много чего, но самое главное событие из всех имеет название Семичасовая война, в результате которой человечество было порабощено Альянсом (межгалактические злодеи).

На счёт геймплея: халф лайф играется очень бодро и практически не надоедает. Постоянно есть какая-то динамика, развитие сюжета, в какой-то степени меняется поджанр игры. Сначала у нас обычный шутер, Гордон бегает по захваченному городу и отбивается от войска альянса. Затем мы гоняем на машине как в уличных гонках. По пути мы можем встретить дома, в которых лежат разные ништячки и сидят пару комбайнов (солдат альянса). Есть возможность остановиться, залутать эти домики, но вся прелесть "халвы" в том, что можно этого и не делать, просто идти по сюжетным рельсам и не отвлекаться ни на что. В такой коридорной по своей сути игре есть свобода и это выглядит очень приятно и уважительно к игрокам. После этих покатушек начинается микро хоррор. Локация Рейвенхольм оставляет, наверное, самое сильное впечатление. Зомбированные жители, хедкрабы (маленькие противные существа, прыгающие на тебя в самый неожиданный момент), узкие улочки, пугающий не меньше зомби воинствующий священник, помогающий нам отстреливать инопланетную нечисть - и это всё в темной и нагнетающей обстановке. И это только один пример, в игре таких миссий куча и ещё чуть-чуть. Заскучать тут точно не получится.

За атмосферное окружение можно поблагодарить Виктора Антонова - художественного директора и главного дизайнера игры. Родом он из Болгарии именно поэтому действия игры происходят не в Америке как в предыдущей части, а в восточной Европе. Всё окружение, улочки и дома будут напоминать нам, например, Питер. Есть что-то в этом для нашего человека. Одним словом - балдëж.

Хочется отметить, что это всё-таки шутер поэтому как тут обстоят дела с арсеналом спросите вы. А я отвечу, что очень хорошо. Тут вам и гравитационная пушка, которая помогает поднимать предметы окружения и бросать в неприятеля, и арбалет, стреляющий арматурой, и какой-то инопланетный автомат и обычных (человеческих) пушек тут навалом. Каждый выстрел ты прямо чувствуешь, особенно мне запомнилось как звучит арбалет.

-3

Для 2004 года графика впечатляет. Пока играешь ничего не режет глаз, всё плавно и красиво. А как valve поработали над лицевой анимацией достойно отдельной похвалы. Каждый персонаж выглядит живым, они обладают своими эмоциями (особенно если сравнивать, что делают сейчас). Не отходя далеко от персонажей, скажу, что прописаны они тут как следует...

Не ожидали? А именно тут я остановился писать больше года назад) А дописать сейчас не получится ибо уже не сильно помню что там да как, и эмоции подостыли. Но не бойтесь я друг, сейчас буду потихоньку опять постить и радовать себя вас.

А вы думали всё так просто? С вас лайк и подписка, уот так уот)