Найти в Дзене
Nightroad Pub

Fate UBW and HF

Посмотрел аниме адаптации рутов Unlimited Blade Works и Heaven's Feel от студии Ufotable. Прежде всего, хочется отметить аудио и визуальное качество адаптации - студия и фриланс аниматоры проделали титаническую работу, в очередной раз позволив зрителю насладиться энергичными боевыми сценами и шикарными эффектами - одни Фантазмы Слуг чего стоят. Однако, когда дело доходит до адаптации оригинала, который содержит в себе в среднем 90 часов сюжета - приходится идти на жертвы. Правда, по какой-то причине Ufotable решили пожертвовать тем, чем ни в коем случае нельзя было. В новелле Fate строгая последовательность рутов - мы начинаем с Fate, переходим к UBW и заканчиваем на HF. При этом, не смотря на параллельность рутов - они объединены сквозным сюжетом, общая линия истории постепенно открывает свои тайны. И темп этого раскрытия довольно сильно влияет на восприятие произведения. К сожалению, большинству зрителям "не повезло" увидеть Fate/Zero до просмотра UBW и HF. Что напрочь исказило воспр

Посмотрел аниме адаптации рутов Unlimited Blade Works и Heaven's Feel от студии Ufotable.

Зимний Фуюки прекрасен
Зимний Фуюки прекрасен

Прежде всего, хочется отметить аудио и визуальное качество адаптации - студия и фриланс аниматоры проделали титаническую работу, в очередной раз позволив зрителю насладиться энергичными боевыми сценами и шикарными эффектами - одни Фантазмы Слуг чего стоят.

-2

Однако, когда дело доходит до адаптации оригинала, который содержит в себе в среднем 90 часов сюжета - приходится идти на жертвы. Правда, по какой-то причине Ufotable решили пожертвовать тем, чем ни в коем случае нельзя было.

-3

В новелле Fate строгая последовательность рутов - мы начинаем с Fate, переходим к UBW и заканчиваем на HF. При этом, не смотря на параллельность рутов - они объединены сквозным сюжетом, общая линия истории постепенно открывает свои тайны. И темп этого раскрытия довольно сильно влияет на восприятие произведения.

-4

К сожалению, большинству зрителям "не повезло" увидеть Fate/Zero до просмотра UBW и HF. Что напрочь исказило восприятие тайтла и подтолкнуло зрителей на подсознательное сравнение Киритсугу с Широ. С таким же успехом можно сравнивать подготовленного морпеха и ребенка, коим Широ и является. Но более того, это напрочь убрало всю тайну за рутами UBW и HF, которая открывается читателю постепенно.

-5

Возвращаясь к адаптации UBW, мы видим её наполненную большим числом боевых сцен, на каком-то моменте начинаешь думать, что смотришь какой-то сенен, когда Широ кидает от одного плот армора к другому. Но, все же, Fate не столь постное блюдо.

-6

UBW - это арка, в которой Широ вынужден больше всего конфликтовать и спорить со своим внутренним "я" - ведь ему приходится на прямую столкнуться с последствиями "своего" выбора. Это арка становления, одновременно с этим связывающая руты вместе, объясняя ряд поступков и причин. И, к сожалению, большая часть внутреннего конфликта либо пропущена, либо показана в виде боевых сцен.

-7

Незрелость участников 5 Войны Грааля не должна быть отталкивающим фактором, как и не должно выглядеть продвижение сюжета, будто кто-то постоянно делает поблажки Широ и ведёт его за ручку.

-8

Попробуйте забыть о Fate/Zero и взглянуть на Fate/Stay Night как первоисточник, ведь на момент начала сюжета Fate/Stay Night - главные герои, как и читатели, не знают ни правды за Войной Грааля, ни того, как переплетены их судьбы. Они «брошены» взрослыми, которые оставили в наследство груз тяжелых идеалов. И при этом им приходится принимать сложные решения, последствия которых представлены в виде рутов.

-9

Переходя же к Heaven's Feel, хочется сказать, что всё печально с точки зрения адаптации сюжета.

-10

Являясь завершающим рутом, Heaven's Feel ближе всего подходит к принципам магии во вселенной Насуверс, атмосферой напоминая Kara no Kyoukai. Нам показывается основная черта всех тех, кто в праве звать себя магами - желание достичь Истока. Вес его столь велик, что оно способно поглотить не одну семью магов на протяжении столетий. Как это и происходит с семьями Айнсберн, Тосака и Макири (ныне Матоу).

Верно. Ради того, чтобы избавить мир от всего зла…
Верно. Ради того, чтобы избавить мир от всего зла…

Но главное, огромное время уделяется раскрытию такого персонажа, как Илия, которая играет ключевую роль в разрешении всей истории.

Старший брат, ты все ещё жив!
Старший брат, ты все ещё жив!

Тем самым, фильмы игнорируют центральные моменты истории, сфокусировав то малое доступное им время на раскрытии истории Сакуры. Которую также нещадно порезали. Ведь именно в Heaven's Feel, не в Fate/Zero, впервые раскрывается связь между семьями Матоу и Тосака. Показывается всё то, через что пришлось пройти Сакуре. Опять же, делается акцент на то, как различные семьи подходят к развитию и наследованию своей магии. И ту цену, которую они за это платят.

Сенпай, посмотри на меня.
Сенпай, посмотри на меня.

Что же нового преподнесли адаптации?

-14

Рут UBW порадовал зрителей завершающий серией, показав жизнь Широ и Тосаки внутри Часовой Башни, а также представив уже знакомых многим Велвет Уэйвера, ныне известного как Лорд Эл'Мелой II и Эдельфельт Лувию.

-15

HF же, кроме небольшой пасхалки, оставленной автором задних планов данной сцены (https://vk.com/arsenixc), показал Аозаки Токо. Именно она создала тело для Широ в конце HF, а заодно и очки для Медузы. Рин пришлось долго искать её, потому что на момент 5 Войны Грааля она все ещё скрывалась от Ассоциации Магов.