Найти в Дзене
EVE online Академия

Скрипты (боты) CLICERMANN для EVE

ВАЖНО! сообщение от автора 03.03.25г:
- Недавно вышло обновление винды, которое нарушило работу программы "кликерменн". Теперь именно при привязке к окну этот софт не всегда видит цвета пикселей этого окна, из-за чего не выполняет свою функцию. Без привязки к окну работает нормально. Решение проблемы ищется. Clicermann - это бесплатных автокликеров, который относится к не многим у которых наибольший функционал. Скачать его и подробнее почитать о нем можно на сайте clickermann.ru. Кликерманн имеет свой язык написания скриптов, похожий на язык программирования Basic, в котором не сложно разобраться. Предварительно в обзорке выбрать объект по маршруту. Скрипт работает только без привязки к окну из-за чего работает мышкой на весь экран, так как при привязки к окну мышка в кликермене нормально не работает. Скрипт использует мышку, а не клавиатуру потому, что в фоновом окне игры EVE Варп/Проход/Док на клавиатуре не работает. GETSCREEN // анализируем экран IF_PIXEL_IN(427, 750, 555, 770, 1
Оглавление

ВАЖНО! сообщение от автора 03.03.25г:
- Недавно вышло обновление винды, которое нарушило работу программы "кликерменн". Теперь именно при привязке к окну этот софт не всегда видит цвета пикселей этого окна, из-за чего не выполняет свою функцию. Без привязки к окну работает нормально. Решение проблемы ищется.

Clicermann - это бесплатных автокликеров, который относится к не многим у которых наибольший функционал. Скачать его и подробнее почитать о нем можно на сайте clickermann.ru. Кликерманн имеет свой язык написания скриптов, похожий на язык программирования Basic, в котором не сложно разобраться.

Примеры скриптов Clicermann для EVE

Скрипт Варп/Проход/Док по маршруту

Предварительно в обзорке выбрать объект по маршруту. Скрипт работает только без привязки к окну из-за чего работает мышкой на весь экран, так как при привязки к окну мышка в кликермене нормально не работает. Скрипт использует мышку, а не клавиатуру потому, что в фоновом окне игры EVE Варп/Проход/Док на клавиатуре не работает.

GETSCREEN // анализируем экран

IF_PIXEL_IN(427, 750, 555, 770, 16777215) // проверка наличия пикселя - ищет пиксель слова "Варп..." посередине внизу экрана

WAITMS(10) // ожидание

ELSE // если нет пикселя - нет действия варп/проход/док, то...

MOVE(815,155) // перемещение курсора мыши - перемещает мышь в область кнопки интерфейса "Варп/Проход/Док"

WAITMS(50) // ожидание

LCLICK(815,155) // левый клик мыши - кликает область кнопки интерфейса "Варп/Проход/Док"

WAIT(RND(2,4)) // случайное ожидание от 2 до 4 секунд

END_IF // конец условия

Скрип отварпа при появлении чужака в обзорной панели

Предварительно в обзорной панели выбрать цитадель для варпа/дока на нее. Пример скрипта при активном окне и без мышки, что позволяет привязывать его к конкретному окну, а не работать на весь экран. Если нужно задействовать мышку, пример в скрипте выше. Аналогично можно использовать для дока при заполнении полосы трюма корабля.

obzor: // мониторинг обзорки

GETSCREEN // анализируем экран

IF(PXL (1570, 310) = 5130033) // проверка на наличие - проверяет наличие пикселя объекта неподалеку, например, цитадель.

WAITMS(10) // ожидание

ELSE // если нет пикселя - появился чужак в обзорке и пиксель цитадели сместился ниже

KEYPRESS(#D) (1648,181) // на кнопке в интерфейсе игры "Варп/Проход/Док"

WAITMS(10) // ожидание

END_IF // конец условия

Скрипт авто-клик пеленгатора

Привязывается к окну и использует клавиатуру. Есть странная особенность, если в игре выбрать окно координат (бук), то в игру не передается нажатие кнопки, следовательно пеленговать не будет. Каждый раз после выбора окна координат кликайте в любое другое окно игры.

peling: // пеленгатор

KEYPRESS(#V) // на кнопке "пеленгатор"

WAIT(RND(2,4)) // случайное ожидание 2-4 секунды

Скрипт пищалка - звуковой сигнал при появлении чужака в пеленгаторе.

Работает с привязкой к окну. Редко пищит даже если всё спокой, тем оповещает свою активность. Если стало не спокойно, то начинает пищат часто. Громкость пищания можно удобно регулировать в микшере громкости системы в разделе "Сигналы системы".

peling: // мониторинг пеленгатора

GETSCREEN // анализируем экран

IF(PXL (764, 91) = 8684676) // проверка наличие объекта в пеленгаторе - проверяет присутствие пикселя от фразы "Нет объектов..."

WAITMS(10) // ожидание

ELSE // если нет пикселя - исчезла фраза "Нет объектов...", а взамен кто-то появился

BEEP(800,200) // начинает пищать

WAITMS(10) // ожидание

END_IF // конец условия