К вам является странный на вид дух. Он хитро улыбается и раскидывает руки.
— здравствуй иномирец, твоя другая... Иная форма заслужила выбор... Это оружие из иных миров выбирай любое, но только одно хехе. — в миг около него появляется оружие. Прикасаясь к металлу вы узнаете о предмете некоторую информацию:
Двуручный меч благословлённый духами леса
Данный меч был создан более 100 лет назад в лесу. В сердцевину лезвия положили сердце духа леса, а в рукоять и гарду зачарованные камни что сохраняют энергию меча.
Характеристики меча:
Длинна: 161 сантиметр.
Вес: 11 килограмм.
Простой удар:
Когда меч срезает плоть противника, внутри раны начинает расти зелень, поглощая жизненную силу жертвы. Каждые 10 секунд, проведённое под воздействием этой магии, ослабляет врага в течение 3 ходов.
Условие: Удар должен быть выполнен в пределах 3 метров от врага. Эффект активируется только при успешном попадании.
Призыв сил природы:
Сильный удар, который вызывает различные природные эффекты: лианы или трава связывают врага. (спасбросок Ловкости 15), или же несколько водяных лезвий стремительно атакуют противника. Если атака успешна, вы получаете 1 единицу энергии.
Условие: Необходимо находиться на расстоянии минимум 6 метров от врага, держать в руке меч и быть дееспособным. Можно использовать раз в 100 секунд.
---
Ярость природного возмездия:
Земля содрогается под ногами врага, создавая ощущение, что она вот-вот треснет. В выбранной точке радиусом 5 метров происходит мощное землятресение (спасбросок Ловкости 17). Крепкие лианы пытаются разорвать врага, а стрелы и водяные лезвия обрушиваются на него с неумолимой силой.
Условие: Для активации необходимо находиться на открытой местности и иметь хотя бы 3 единицы энергии. Можно использовать раз в 3 минуты.
---
Призыв духа леса: Оживление
Втыкая меч в землю, вы вызываете трещину длиной 10 метров, разрывающую поверхность планеты. Из её недр вырываются камни, земля и песок, собираясь в могучего голема. Зелёный свет, обрамляющий ваш меч, устремляется к созданию. Растения обвивают голема, укрепляя его, а места, где должны быть глаза, загораются зелёным огнём (тратится 5 единиц энергии).
Условие: Для активации необходимо находиться в лесистой местности и иметь не менее 5 единиц энергии. Использование данной способности ограничено одной раз в час.
Характеристики голема:
Сила: +8
Ловкость: -7
Телосложение: +5
Мудрость: -7
Интелект - 9
Харизма: -5
Рост: 310см
Слабости меча:
- Из за привязки оружия к духу леса магия что разрывает эту связь несёт сильную опасность.
- Так как меч питается магией природы и ее энергией, то нужно находится рядом с этой самой природой. Так же меч питает слабость к магии огня/ некромантии.
Этот устрашающий меч был создан безумным кузнецом, который стремился обмануть саму смерть. Лишив себя смертной оболочки, он пересадил свой дух и сознание в ранее выкованное оружие, сделав его не просто инструментом, а вместилищем своей души. В обычное время цвет металла клинка серый, но в бою он вспыхивает огненно-красным, отражая ярость и безумие своего создателя
Простой удар: Насыщение кровью
Меч, словно живое существо, впитывает кровь врага и пытается подавить его волю в течение трех ходов (спасбросок по Харизме 12). При успешном подавлении враг на протяжении 30 минут будет подчиняться воле духа меча (спасбросок по Харизме 15).
Пламя Закалки
При активации этой способности меч начинает светиться оранжевым светом. Каждые 100 секунд клинок высасывает жизненные силы владельца (18 + Сила + Мудрость + Харизма), нанося ему урон (-4). Владелец получает 1 единицу энергии раз в 100 секунд.
Некротическое спасение (цена 3 энергии)
Меч становится белым от накала. Если в радиусе трех метров находятся живые существа, меч автоматически начинает высасывать их жизненные силы, восстанавливая здоровье владельца. Однако за каждого поглощенного существа увеличивается шанс временного порабощения разума хозяина меча (+5 к сложности за каждую жертву).
Некротическое возмездие. Финал.
Души, убитые мечом, наполняют тело владельца, увеличивая его Ловкость (+5), Силу (+7) и Телосложение (+10). Шанс поглощения личности очень высок (спасбросок 19).
Особенности меча:
• Необычный металл:
Металл, из которого выкован меч, обладает уникальными свойствами, позволяющими ему адаптироваться к различным условиям боя. Он становится более прочным в условиях стресса, но также более хрупким в спокойной обстановке.
• Эмоциональная связь:
Меч реагирует на эмоциональное состояние владельца, усиливая свои способности в моменты гнева или страха, но ослабляя их при спокойствии и рациональности.
▎Слабости:
1. Некротическая натура:
Поскольку меч содержит темную душу кузнеца, он становится менее эффективным в условиях яркого света или священных местах. Его способности могут ослабевать или исчезать.
2. Потеря контроля:
В моменты сильной ярости владелец может потерять контроль над собой, что приведет к неконтролируемым атакам как противников, так и союзников.
3. Энергетическая зависимость:
Использование специальных способностей требует значительных затрат энергии. Если энергия владельца истощится, меч станет обычным орудием без магических эффектов.
4. Сложность восстановления:
Если меч будет повреждён, его восстановление потребует редких материалов и ритуалов, связанных с темной магией. Это может занять много времени и ресурсов.
5. Безумие кузнеца:
Душа кузнеца внутри меча может пытаться манипулировать владельцем, подталкивая его к агрессивным действиям или принуждая к безумным решениям в критических ситуациях.
Это копьё, названное "Клинок Алого Покоя", было создано из крови тысяч павших воинов в ритуале, проводимом древними магами. Оно служило инструментом возмездия и олицетворением жертвенности. Копьё хранит в себе боль, страдания и ненависть тех, кто пролил свою кровь ради его создания. Каждый, кто берёт его в руки, слышит их шёпоты и чувствует жажду мести. В истории копьё использовалось как оружие разрушения, однако, в руках благородного воина, оно может стать инструментом защиты.
Удар: Лезвие копья легко проникает в плоть, оставляя порезы, из которых кровь вытекает в два раза быстрее, чем обычно. Удар с полным замахом разрывает мышцы, оставляя обширные рваные раны, которые невозможно заживить обычным способом(1 порез = 1 энергия)
Бросок: При метании копьё способно пробить деревянные или кожаные доспехи, сильно повредить железные/латные и оставить за собой след алых капель, которые при попадании на врагов вызывают лёгкое жжение.
Магические способности
• Каждое ранение врага питает копьё кровью, усиливая его урон. При накоплении достаточного количества крови (около 5-6 ударов), копьё выпускает алую волну энергии, поражающую всё вокруг в радиусе нескольких метров. Поражённые начинают обильно истекать кровью из множества мелких порезов что приводит к быстрой потери сил и дезориентации.(3 энергии)
• Удар копья может временно парализовать врага, вызвав у него нестерпимую боль, словно каждая капля его крови воспламеняется внутри тела.
Особенности
- Лезвие копья всегда слегка влажное, будто покрыто свежей кровью, даже если оно долго лежит без применения.
- Оно издаёт едва слышимый звук, напоминающий капание воды, который становится громче, если враг с раненой душой находится поблизости.
- На древке выгравированы символы древнего языка, которые начинают светиться багровым светом при активации магических способностей.
Минусы
- Копьё связывается с владельцем, постепенно отравляя его разум кровавыми видениями и навязчивыми мыслями о насилии.
- Использование магических способностей требует жизненной энергии владельца, что может привести к физическому истощению.
- Копьё становится бесполезным против существ без крови (например, нежити или големов).
- Хранить копьё трудно: его жажда крови может проявляться спонтанно, что делает его опасным даже вне боя.
- Если копьё долго не используется в бою, оно начинает вытягивать жизненные силы владельца, требуя крови. Это может проявляться в виде слабости, головокружения и кровотечения из носа.
Визуальные эффекты
• При каждом ударе с копья слетают алые искры, словно капли крови испаряются в воздухе.
• Если копьё "накормлено" кровью, его лезвие начинает слегка пульсировать, как будто внутри него течёт настоящая кровь.
• Во время использования магических способностей вокруг копья поднимается алый туман, напоминающий густую дымку.
Взаимодействие с миром
• Растения, которых касается лезвие, вянут и покрываются алыми пятнами, будто из них вытягивается жизненная сила.
• Копьё нельзя уничтожить обычными методами: оно регенерирует даже после серьёзных повреждений, "выпивая" кровь владельца для восстановления.
Изумрудный меч, известный как "Лист Элиоса", создан древними мастерами, стремившимися объединить магию природы и искусство оружейного дела. Его первоочередная цель — защита лесных земель и их духов. Легенда гласит, что он был выкован из слёз Древа Жизни, олицетворяя связь между землёй и небесами. Меч считался утраченным после падения эльфийских королевств, но до сих пор иногда всплывает в легендах как символ надежды и возрождения.
Удар: Меч обладает лёгкостью, позволяющей совершать быстрые и точные удары. Его лезвие идеально острое и способно разрезать как плоть, так и броню, оставляя после себя чистый порез. Рукоять эргономичная, украшена изумрудными вставками. Лезвие не тупится и способно выдержать невероятные нагрузки, включая удары по камню или металлу.
Магические способности
• Зов природы:
При активации меча в его радиусе оживают растения — корни, лианы и ветви, которые защищают владельца или атакуют врагов. (Даёт 1 энергию)
• Изумрудное дыхание:
Лезвие испускает сияние, исцеляющее союзников и восстанавливающее их силы.( Цена 3 энергии)
• Ядро жизни:
При каждом ударе меч вытягивает жизненную энергию противника, передавая её владельцу. Эта способность работает лишь против существ, созданных из тёмной магии. (Цена 5 энергии)
Особенности
• Владельцем меча может стать только человек с чистым сердцем или тот, кто разделяет уважение к природе.
• Если меч попадает в руки злодея, его магические способности блокируются, превращая оружие в обычное, хотя и красивое.
• Он издаёт мелодичный звон, похожий на шум ветра, усиливающийся при активации способностей.
Минусы
• Магия меча исходит от природных сил, поэтому в местах, лишённых жизни (например, в пустынях или подземельях), его способности ослабевают.
• Постоянное использование "Ядра жизни" может вызывать у владельца зависимость от жизненной энергии других.
• Для активации магических способностей требуется глубокая концентрация, что делает владельца уязвимым в бою.
Визуальные эффекты
• Изумрудное лезвие меча излучает мягкий зелёный свет, усиливающийся при активации способностей.
• По лезвию и гарде проходят тонкие линии, напоминающие ветви дерева, которые светятся, когда меч используется.
Взаимодействие с миром
• Лесные существа (например, дриады, элементали) чувствуют присутствие меча и реагируют на него положительно, оказывая помощь его владельцу.
• Легенды об "Листе Элиоса" вдохновляют жителей мира, поэтому владение этим мечом может вызывать уважение и восхищение, но также и привлекать нежелательное внимание.
Название: Алебарда Теней
Копье было создано древними кузнецами, которые черпали вдохновение в ночном небе и силе теней. Легенда гласит, что оно было выковано из метеорита, упавшего в темный лес. Алебарда передавалась из поколения в поколение среди тайного ордена воинов-теней. Они использовали ее для защиты и наступления в ночных сражениях, где ее острые клинки и темный облик внушали страх врагам.
Функциональные характеристики
Длинное и тяжелое колюще-рубящее оружие. Широкое лезвие идеально для нанесения глубоких ран, а заостренный наконечник легко пробивает броню. Древко обеспечивает хороший баланс и дальность удара. Изготовлена из метеоритного железа, что придает ей невероятную прочность и остроту.
Особенности
• Лезвие алебарды способно поглощать свет, делая ее практически невидимой в темноте.
• Сила оружия возрастает при попадании в тень или в условиях низкой освещенности.
Минусы
• В ярком свете эффективность оружия снижается, а его невидимость пропадает.
• Несмотря на баланс, алебарда достаточно тяжела и требует физической силы для владения.
• Метеоритное железо — редкий и ценный материал, поэтому починить или восстановить поврежденное оружие будет крайне сложно.
Взаимодействие с миром
• Алебарда вызывает уважение у врагов, а также интерес у коллекционеров и кузнецов.
• Оружие идеально подходит для воинов-одиночек, ассасинов и тех, кто предпочитает ночные сражения.
Этот меч, известный как "Сердце Тьмы", был выкован из чёрного метеорита, упавшего на Землю тысячелетия назад. Его создателем был легендарный кузнец, заточённый в подземелье за свои темные знания. На протяжении веков меч передавался от одной ужасной личности к другой, питаясь кровью и ненавистью своих носителей. Лезвие, покрытое древними рунами, хранит в себе страдания, которые оно помогало причинять, и шепчет проклятья в уши своих владельцев.
Функциональные характеристики
Меч невероятно прочный, способен пробить любую броню и пробить сталь. Наносит глубокие и кровоточащие раны. А при достаточно сильно ударе может не просто сломать, а даже разрезать кости. Тяжелый, требует значительной силы для владения.
Особенности
• Руны: Древние руны на лезвии усиливают силу удара и могут пробить магические барьеры.
Минусы
• Требует значительной силы для владения.
• Меч кормится ненавистью и злобой, его владение медленно развращает владельца.
• Меч со временем приносит несчастье и гибель всем, кто его носит.
Визуальные эффекты
• Лезвие покрыто черной патиной, как будто поглощая весь свет.
• Древние руны выгравированы на лезвии и рукояти.
Взаимодействие с миром
• Сам вид меча внушает страх и ужас всем, кто его видит.
• Место, где меч хранится, окутывается тьмой и холодом, заставляя расти и распространяться тьму.
Энергетическая катана, известная как "Райден", была создана в эпоху заката древних самураев. Согласно легендам, мастер-ковач по имени Хиротака получил видение от самого бога грома Райдзина. В этом видении Райдзин приказал Хиротаке создать оружие, способное управлять энергией молний, чтобы защитить свою деревню от натиска враждебных кланов, которые использовали магию для подавления своих врагов.
Хиротака создал катану, используя секретные техники ковки, древние амулеты и кристалл, который он нашёл на вершине священной горы. Когда клинок был завершён, молния ударила в него, наполнив его силой бога. Катана стала символом силы и чести, но и проклятием, так как она требовала от владельца неукоснительного следования пути самурая.
Функциональные характеристики
Клинок выполнен из сверхпрочного металла, соединённого с энергетическим кристаллом, который излучает фиолетовые молнии.
Легко разрезает плоть и мышцы, сжигая раны. Пробивает кожаную, кольчужную и пластинчатую броню, плавя металл. Разрубает крупные кости одним ударом. Не тупится и выдерживает большие нагрузки.
Магические способности
• Громовая резня:
Одним взмахом катана выпускает молнию, поражающую всех врагов в прямой линии. Сила молнии достаточно велика, чтобы расплавить металл и уничтожить магические барьеры.(при поражении врага 1 энергия)
• Энергетический барьер: (цена 3 энергии)
Катана создаёт вокруг владельца защитное поле из молний, отражающее стрелы, магические снаряды и ослабляющее физические удары.
• Зов Райдзина: (цена 5 энергии)
При сильной концентрации катана вызывает грозу, молнии которой поражают врагов вокруг владельца, оставляя только опалённую землю.
Особенности
• Райден "оживает" в руках достойного самурая, взаимодействуя с владельцем через шёпот или видения. Катана может отвергнуть того, кто нарушает кодекс Бусидо и моментально остановить его сердце или даже испечь его резким ударом молнии.
• Энергия клинка уничтожает грязь, кровь и коррозию на себе, сохраняя его блеск.
• "Райден" стала оружием клана Асахи, который вернул порядок в своё время. Однако каждый воин, владевший катаной, погибал, не завершив свои дела. Говорят, что клинок требует от владельца высшего уровня преданности, иначе клинок убьёт его.
Минусы
• Использование катаны без контроля может вызвать разряд молнии, поражающий самого владельца.
• Шёпот Райдзина иногда вводит владельца в сомнение или ярость.
• Существа, связанные с землёй, могут гасить молнии, что значительно снижает эффективность клинка.
• Катана может убить своего владельца при любом отклонении от кодекса.
Взаимодействие с миром
• При активации любой магической способности катаны электрические приборы вокруг начинают работать нестабильно.
• Оружие вызывает трепет у всех, кто видел его в действии, и считается реликвией, достойной только сильнейших самураев.
Огненная алебарда, известная как "Пламя Саргоса", была создана в вулканических недрах мира как символ мести и разрушения. Её появление связано с древним богом огня Саргосом, который даровал её своему избранному воину для истребления тех, кто выступал против его власти. После падения Саргоса алебарда оказалась утерянной, но её мощь продолжает привлекать тех, кто жаждет власти и уничтожения.
Функциональные характеристики
Алебарда обладает массивным и острым лезвием, способным легко пробивать доспехи и даже разрушать стены. Её вес компенсируется магическим балансом, что позволяет владельцу использовать её с высокой скоростью. Рукоять из закалённого металла, обёрнута материалом, устойчивым к высокой температуре.
Магические способности
• Огненный вихрь:
При взмахе алебарда создаёт огненный вихрь, который наносит урон всем врагам в радиусе нескольких метров, сжигая всё на своём пути. (Даёт 1 энергию при поражении врага)
• Ярость Саргоса:
Алебарда временно усиливает физическую силу владельца, наполняя его энергией огня, что делает удары более мощными и разрушительными. (3 энергии)
• Пепельное проклятие:
Каждый враг, поражённый алебардой, получает проклятие, которое постепенно истощает его жизненную силу, превращая тело в пепел. (5 энергий)
Особенности
• Оружие горит ярким пламенем, которое нельзя потушить водой или обычной магией.
• Владельцем алебарды может стать только тот, кто обладает сильной волей и готовностью пожертвовать своей человечностью.
• Оружие обладает собственной волей и требует от владельца постоянного доказательства его силы.
Минусы
• Пламя алебарды не может быть полностью погашено, из-за чего её сложно спрятать.
• Постоянное использование "Пепельного проклятия" истощает владельца, снижая его физическую и ментальную устойчивость.
• Если владелец недостаточно силён, алебарда может поглотить его душу, превращая его в ходячего слугу огня. И она будет управлять им до тех пор пока владелец не сгорит до тла.
Визуальные эффекты
• Лезвие постоянно пылает оранжево-красным пламенем, с языками огня, которые поднимаются вдоль рукояти.
• При активации магических способностей огонь становится ярким, а температура вокруг немного возрастает.
Взаимодействие с миром
• Существа, связанные с водой или холодом, испытывают сильный дискомфорт, а очень слабые из них могут погибнуть только от её близости.
• Легенды о "Пламени Саргоса" среди огненных существ вызывает трепет и уважение.
Двуручный топор, название которого "Кровавый Рассвет", обладает устрашающим дизайном. Такой топор был создан искусным кузнецом из древнего воинственного клана, специализирующегося на изготовлении тяжелого вооружения для ближнего боя. Его форма и острые лезвия указывают на то, что он предназначен для сокрушительных атак против тяжелобронированных врагов. Этот топор, использовался в сражениях против могущественных противников, таких как рыцари в полном доспехе или крупные существа.
Функциональные характеристики
Основной урон наносится за счет двух массивных лезвий, которые способны разрубить плоть, раздробить кости и повредить внутренние органы. Вторичные элементы, такие как шипы и заостренные детали, подходят для пронзающих ударов или нанесения дополнительных травм.
С легкостью пробивает кожаную и кольчужную броню. Может повредить тяжелую пластинчатую броню, особенно если удар приходится на стык пластин. При прямом попадании способен разрубить конечности или нанести смертельный удар.
Удары по щитам или другим защитным поверхностям могут приводить к их разрушению или деформации.
Особенности
• Острые и агрессивные формы создают иллюзию магического оружия.
• Двойные лезвия дают возможность атаковать с двух сторон, увеличивая шансы нанести урон.
• Изготовлен из особо прочного сплава, устойчивого к коррозии и износу.
• Рукоять обмотана кожей для лучшего сцепления, что позволяет удерживать оружие даже в условиях дождя или крови.
• Конструкция слегка смещена к лезвиям, что увеличивает силу удара, но делает топор менее маневренным.
Минусы
• Большой вес делает топор трудным для использования непрерывно в длительных сражениях.
• Требует опыта и силы, неподготовленный пользователь быстро устанет.
• Из-за габаритов снижается скорость атаки, что делает владельца уязвимым для быстрых противников.
• Не подходит для слабых или неопытных бойцов.
Визуальные эффекты
• Выглядят как будто раскалены или покрыты кровью, однако это лишь визуальный эффект, достигаемый за счет узоров и обработки металла.
• Рукоять украшена кожаными элементами, которые болтаются при движении.
Взаимодействие с миром
• Служит символом статуса владельца, приковывая внимание окружающих.
• Может быть использован для устрашения врагов без необходимости вступать в бой.
Название: Двойственные Клинки.
История: Эти кинжалы были созданы древними мастерами, способными связывать металл с энергией душ. Они были задуманы как инструмент для выявления истинной природы владельца. Легенда гласит, что они могут разделять свет и тьму в сердце, превращая помыслы в силу. Когда кинжалы впервые появились, их использовали в испытаниях для великих воинов, чтобы узнать, ведёт ли их жажда власти или стремление к добру.
Функциональные характеристики
Тёмная форма (чёрные кинжалы):
Оставляет глубокие порезы, которые не затягиваются, усиливая кровотечение. Способен разорвать мышцы и сухожилия, делая конечность врага практически бесполезной.
Особенность: Удар по незащищённой плоти оставляет следы ожогов, будто лезвие плавится от жара. Так же усиливает жажду битвы владельца, увеличивая скорость атаки, но постепенно снижая защиту.
Светлая форма (светлые кинжалы):
Лезвие легко разрезает кожу, оставляя ровный, безболезненный шрам, но при этом высасывает жизненную энергию врага. Пробивает мышцы, оставляя в теле врага яркий след, который излучает тепло, исцеляя владельца и деморализуя противника.
Особенность: При попадании в броню или оружие светлая энергия кинжалов вызывает вибрацию, ослабляющую защиту врага.
Магические способности
Тёмная форма:
• После каждого третьего удара кинжалы впиваются в ауру жертвы, усиливая её страх и замедляя движения.
Светлая форма:
• Каждый удар заживляет мелкие раны владельца.
• При поражении врага кинжалы могут на мгновение ослепить его, выбив из боевого ритма.
Минусы
Тёмная форма:
• После долгого использования владелец начинает чувствовать боль в руках, словно энергия оружия отравляет его тело.
• Лезвия не различают врагов и союзников: при малейшей тёмной мысли кинжалы могут обратить силу против своих.
Светлая форма:
• При использовании на тёмных существах часть их энергии может быть передана владельцу, вызывая ощущение слабости и головокружения.
• Светлая форма требует сильной концентрации; отвлечение или потеря контроля могут привести к потере формы.
Магические способности (общее)
Активная способность:
• В зависимости от намерений владельца кинжалы меняют форму и магические эффекты. Переключение формы происходит мгновенно при изменении намерений или душевного состояния владельца. Тоесть плохие намерения = тёмные кинжалы. Хорошие намерения = светлые.
Пассивная способность:
• Чувствуют близость врагов, излучая лёгкое тепло (светлая форма) или холод (тёмная форма).
Минусы (общее)
• Владельцу сложно управлять кинжалами, если его намерения неустойчивы. Это может привести к резкому переходу из одной формы в другую, нарушая боевой ритм.
• Если владелец слишком долго использует тёмную форму, его разум начинает поддаваться агрессии, а тело страдает от изнеможения.
• Кинжалы требуют постоянного контроля над эмоциями и мыслями. Потеря контроля может привести к «разрыву души» владельца, когда оружие ослабляет его жизненную силу.
Визуальные эффекты
Тёмная форма: Лезвия источают красный дым, словно горящие угли. При каждом ударе вспыхивают искры тьмы, оставляющие след в воздухе. Источает тусклый свет в темноте.
Светлая форма: Лезвия излучают мягкий голубой свет, а вокруг клинков образуются мельчайшие сверкающие частицы. Ярко светятся в темноте.
Мечи: при желании владельца могут объединяться и становится мечом.
Взаимодействие с миром
Тёмная форма: Пугает врагов и нейтральных NPC, заставляя их отступать или проявлять агрессию (ибо все знают что что при плохих намерениях кинжалы становятся тёмными).
Светлая форма: Вдохновляет союзников, увеличивая их моральный дух. Может очищать тёмные проклятия на территории.