Время покажет, конечно, кто останется на плаву, однако помню плохой старт второй части «Overwatch», помню текущее положение дел «Метелицы» и, судя по комментариям знакомых, продолжающих играть в «Overwatch», катку сейчас можно прождать порой 10 минут. Объективно ли сравнение? Скорее нет, ибо разный срок жизни, но... старт «Marvel Rivals» напоминает старт первой части «Overwatch». Только в этом случае оно мне интересно. Поехали!
«Overwatch» от третьего лица или нечто иное?
Май 2016... Если память не изменяет, тогда у меня был не очень приятный этап жизни + всё геймерское время занимал «WoW». А, как бы... пока есть «WoW», то всё остальное не нужно, скрипач. Сейчас же мы буквально прыгаем с игры на игру + в перерывах я цепляю соло-проекты. И про «Marvel» я узнал как раз от настольного братства. Посмотрев на визуал и геймплей у Фокси... да. Да, меня это заинтересовало. Это не совсем стандартный шутер 6х6, ибо все персонажи уникальны, бьются тем, чем авторы их наделили в своё время. И оно бесплатно.
В игре есть несколько тематических зон: Иггсгард, Токио 2099, Ваканда, база Гидры, Клинтар. Эти зоны представлены картами (суммарно 8). Сами карты отличаются режимами и условно их можно поделить на 3: Конвергенция, Конвой и Доминирование. Конвой. Сопровождение чего-то от точки А до точки Б, затем до точки В и так далее. Одна команда, соответственно, сопровождает, а вторая, соответственно, мешает. Смогли довести до точки Б? Зафиксировали прогресс. Суммарно нужно провести, как правило, 2-3 отрезка пути. И всё это за определённое время, естественно (на каждый отрезок даётся кусок времени).
Доминирование. Классический контроль точки, при этом точка одна на карте. Нужно зайти в зону и простоять в ней некоторое время, пока полоска прогресса не сменится на цвет вашей команды. К точке есть несколько ходов / выходов, пространство для манёвра имеется. Времени нет, но после того, как одна команда удержится в зоне, бар прогресса начнёт заполняться от 0 до 100% (когда отметка достигнет сотыги, то всё. В лучшем случае дадут децл доп. времени, если кто-то из оппонентов успеет прорваться в зону контроля).
Конвергенция. Смесь из двух перечисленных выше режимов. То есть сначала мы захватываем точку, а потом из неё сопровождаем нечто через несколько отрезков. Всё это, ясен-красен, на время. И да, обычно игрокам за катку дают три карты (играем до двух победных очков). Вчера вот в рейтинге случилась у нас первая ничья: мы хорошо оборонялись, потом визави хорошо оборонялись, затем мы за время не смогли взять точки, после чего они за время не смогли взять точку. И игра в итоге выдала «Ничью», дав / убавив совсем чуток очков.
Ещё особняком стоит режим «Завоевание», представляющий из себя классику в лице «Deathmatch». Маленькая карта на базе Токио 2099, играем до 50 килов.
Всё это великолепие можно условно поделить ещё на три части: игра с ботами, быстрая игра и рейтинг. Игра с ботами. Простой режим для выполнения ежедневных заданий (а вы как хотели? Тут есть внутриигровая валюта, за которую можно покупать всякое, вплоть до скинов. Сама игра «Free-to-Play», но косметику (скины, плашку игрока, эмоции, стикеры и прочее-прочее-прочее) можно покупать как за зарабатываемую валюту, так и за деньги (один скин, если переводить в рубли, стоит неприличных по текущим меркам денег. Порядка 2000 рублей. Спасибо, мы лучше так побегаем)), где сложность самих ботов можно настраивать. Если меня на старте (как человека, в подобное ранее не игравшего) напрягали лёгкие боты, то сейчас... сейчас мы бегаем в рейтинге.
Быстрая игра. Катка с людьми, где можно понять, что ты не умеешь играть и иди ещё тренируйся. Если серьёзно, то обычный матч против людей на случайной карте. Сейчас подбор игроков осуществляется буквально за доли секунды. Рейтинг. У меня самая прямая ассоциация — арены из «WoW». Терпеть не могу арены из «WoW», но тут вроде более-менее. Начинаем с бронзы третьего уровня, продолжаем бронзой второго уровня и так далее, к серебру, золоту и выше. Подбор, исключительно по рейтингу, хороший: если у вас вся команда из третьей бронзы и есть парочка игроков со второй, то у них тоже будет вся команда из третьей бронзы и будет парочка игроков со второй.
Дальнейшее зависит уже от рукастости игроков. Прямо скажем... жёстко. Очень жёстко. Мне и на аренах не было легко... мне в целом в PvP никогда не было легко, я больше по PvE. Тем не менее, «Marvel Rivals» — это командная игра.
Если тима подобралась рукастая, «брат за брата» + каждый понимает свою роль, то всё будет хорошо. Так... самое-то главное. Поговорим про персонажей.
На старте игрокам предложили 33 персонажа
Условно их можно поделить на три группы: Vanguard, Duelist, Strategist. Для удобства я зову их Танки, ДД и Хилы соответственно. Танки. Персонажи с очень большим запасом здоровья, что должны идти впереди всех и принимать урон лицом. При этом, безусловно, танки могут и дать по лицу в ответ. ДД. Основная ударная группа отряда. Не очень живучи, но вливают колоссальное количество урона в визави. Хилы. Периферийные чуваки, не дающие упасть танкам и ДД соответственно. Особо рукастые могут параллельно вливать урон, ибо авторы дали для этого все возможности. Самое классное, что все персонажи уникальны.
Способности каждого заточены на несколько стандартных кнопок + есть ульта, копящаяся со временем. Манера игры же за каждого персонажа, прямо скажем, уникальна (разработчики повесили некоторое количество звёздочек рядом с каждым персонажем, дабы игроки смекали, что к чему. Оно не всегда объективно, но как правило). Железный Человек летает, Росомаха яростно рвёт когтями в мили, Ванда аннигилирует оппонентов, попавших в зону влияния её ульты. Доктор Стрэндж умеет открывать порталы с места на место, Акула глотает игроков и может выплюнуть за пределы карты, убив. А... да. Акула. Его зовут Джефф и он невероятно мил. Здесь в целом хватает персонажей, про которых вы, если и слышали, то где-то краем уха. Самое-то главное: тут есть синергия.
Синергия — это что-то типа командой способности. Если в катке есть хотя бы двое из тройки Человек-Паук / Веном / Пени Паркер, они получат командное усиление (у Паркеров подмышками «вырастут» куски симбиота, коими можно неплохо раздавать в ближнем бою. Про Венома не могу сказать, редко беру). И это лишь пример, ибо все персонажи поделены на такие вот группы «по интересам». Главное, как говорится, не забывать пользоваться способностями.
Это чуть ли не первая моя искренняя заинтересованность «что там у «Marvel»» с 2019 года. Мне нравится выбор вселенной, ибо здесь тонна персонажей, коих можно сделать играбельными. Мне нравится, что разработчики не побоялись изобразить персонажей... не закрытыми одеждой, мягко говоря: у мужиков тут грудь колесом, а у тян... в общем, всё, что нужно, есть. Не уровень «MK» 2011 года, но без хиджабов. В качестве основного персонажа выбрал пока Пени Паркер, внезапно. В качестве альтов Кэпа, Сокола и Плащ / Кинжал. Благодарю!
P.S. А про убийцу «Overwatch». К моему сожалению, как старого любителя «WoW», «Blizzard» больше не торт. И никто не внёс больший вклад в похороны их детищ, чем они сами. Остаётся только занять нишу. Получится ли у «Marvel»?