Найти в Дзене
Game Baza

Запланированное DLC 'Final Fantasy 7: Rebirth' было отменено, чтобы сосредоточиться на заключительной главе трилогии

Final Fantasy 7: Rebirth, вторая игра в запланированной трилогии, возрождающей любимый оригинал 1997 года, должна была получить некоторые DLC для своего PC-релиза, но они были отменены в пользу работы над грядущей третьей игрой. В интервью Epic Games Store директор Наоки Хамагучи сказал: «У нас было желание добавить эпизодическую историю в качестве нового DLC к PC-версии», но вместо этого мы решили, что завершение финальной игры трилогии - „наивысший приоритет“ для команды. «Однако если после релиза мы получим от игроков настоятельные просьбы по тем или иным вопросам, мы бы хотели их рассмотреть», - добавил он, так что DLC может появиться в будущем. Final Fantasy 7: Remake, первая игра новой трилогии, шокировала фанатов тем, что представила измененный сюжет, который работает наряду с оригиналом, а не просто переработала его с обновленной графикой и геймплейными системами. Это изменение вызвало широкие споры о судьбе одного персонажа в Rebirth: фанаты гадали, изменится ли исход их истор

Final Fantasy 7: Rebirth, вторая игра в запланированной трилогии, возрождающей любимый оригинал 1997 года, должна была получить некоторые DLC для своего PC-релиза, но они были отменены в пользу работы над грядущей третьей игрой.

В интервью Epic Games Store директор Наоки Хамагучи сказал: «У нас было желание добавить эпизодическую историю в качестве нового DLC к PC-версии», но вместо этого мы решили, что завершение финальной игры трилогии - „наивысший приоритет“ для команды.

«Однако если после релиза мы получим от игроков настоятельные просьбы по тем или иным вопросам, мы бы хотели их рассмотреть», - добавил он, так что DLC может появиться в будущем.

Final Fantasy 7: Remake, первая игра новой трилогии, шокировала фанатов тем, что представила измененный сюжет, который работает наряду с оригиналом, а не просто переработала его с обновленной графикой и геймплейными системами. Это изменение вызвало широкие споры о судьбе одного персонажа в Rebirth: фанаты гадали, изменится ли исход их истории.

По словам Хамагути, новая история должна была стать «реинкарнацией с новой привлекательностью, культурно адаптированной к современности», а не просто пересказом уже знакомой геймерам истории.

В Rebirth новые элементы современной серии пошли еще дальше, предложив игрокам огромный открытый мир для исследования, а не просто небольшой участок города, как в Remake. «В течение первого года работы над Rebirth мы неоднократно создавали прототипы, чтобы определить размер карты мира», - говорит Хамагути. Из этого процесса родилась ключевая концепция «узкая, но достаточно просторная», и мы искали идеальный размер, который позволил бы пользователям почувствовать, что карта мира просторная, но при этом был бы достижим с точки зрения разработки».