Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PROиграем

А Вы знаете, что...

Что такое «механика ронделя»?  Слово «рондель» происходит от французского «rondelle» – «круглый». Гугл также сообщает, что, помимо бренда кухонной утвари, этот термин используется в геральдике для обозначения гербов, эмблем и логотипов, имеющих круглую форму.   В настольных играх же словом «рондель» обозначают механику, чья суть заключается в том, что доступные игровые действия расположены по кругу, и игроки в разных раундах имеют доступ к разным секторам этого круга. В некоторых играх круг действительно прокручивается, в других он может быть просто нарисован где-то на поле, но суть механики от этого не меняется. Умелое использование ронделя геймдизайнерами заставляет игроков хорошенько пораскинуть мозгами над своей стратегией на несколько раундов вперёд: ведь, с одной стороны, обычно им всегда видно, в каком порядке на круге расположены действия (или, к примеру, ресурсы), но с другой – часто другие игроки могут либо неожиданно занять особо выгодные сектора, либо заставить рондель вра

Что такое «механика ронделя»? 

Слово «рондель» происходит от французского «rondelle» – «круглый». Гугл также сообщает, что, помимо бренда кухонной утвари, этот термин используется в геральдике для обозначения гербов, эмблем и логотипов, имеющих круглую форму. 

 В настольных играх же словом «рондель» обозначают механику, чья суть заключается в том, что доступные игровые действия расположены по кругу, и игроки в разных раундах имеют доступ к разным секторам этого круга. В некоторых играх круг действительно прокручивается, в других он может быть просто нарисован где-то на поле, но суть механики от этого не меняется. Умелое использование ронделя геймдизайнерами заставляет игроков хорошенько пораскинуть мозгами над своей стратегией на несколько раундов вперёд: ведь, с одной стороны, обычно им всегда видно, в каком порядке на круге расположены действия (или, к примеру, ресурсы), но с другой – часто другие игроки могут либо неожиданно занять особо выгодные сектора, либо заставить рондель вращаться, нарушив все планы оппонентов. 

-2

Сейчас сложно сказать, в какой настольной игре механика ронделя была применена впервые. Но мы точно знаем, где она была воплощена настолько эффектно, что привлекла к игре внимание всего настольного сообщества и породила волну подражателей. Это вышедший в 2012 году и собравший россыпь премий «Цолькин: календарь майя». В этой экономической стратегии половину поля занимает гигантская деревянная шестерёнка, которая вращает ещё 5 шестерёнок поменьше! Игроки в свой ход размещают в различные сектора шестерёнок свои фишки, которые представляют собой индейцев, собирающих кукурузу, дерево, золото и прочие ресурсы. Чем дальше по кругу «проедется» ваша фишка и чем позже вы её заберёте, тем больше полезных ресурсов сможете забрать. 

-3

 Из других известных игр, использующих механику ронделя, также вспоминается вышедшая в прошлом году «Сабика». Она посвящена теме строительства архитектурно-паркового ансамбля Альгамбры в Испании, и ронделей в ней тоже не один, а целых три (и на них тоже предстоит размещать рабочих). По внешнему кольцу перемещаются архитекторы (их задача – возводить стены), по среднему - торговцы (нужны для получения ресурсов), по внутреннему – поэтессы (украшают стены Альгамбры стихотворениями). 

-4

Нам особенно понравилось, как используется рондель в стратегии об очень умных экспериментальных крысах «Побег из Вистара». Здесь на круг выставляются крысы-вожаки, определяющие совершаемые действия (рыть туннели, исследовать ферму, изобретать полезные приспособления, и так далее), а от мышек-рабочих вокруг ронделя зависит сила этого действия. И если вожаки привычно собираются в конце раунда, чтобы снова быть выставленными в следующем, то своих глупеньких подопечных они так легко перемещать с место на место не могут. 

-5

Конечно, механика ронделя чаще всего используется именно в евро-стратегиях. Но её можно встретить и в других жанрах. Например, в «Кромешной тьме: Преисподняя» возможности героя-волшебника тоже определяются ронделем. Игрок за волшебника получает в своё распоряжение особый компонент: амулет заклинаний. Это круглый планшет, разделённый на четыре сектора. Каждый сектор содержит своё заклинание. Сверху к амулету крепится маркер готовности: стрелка, указывающая на один из секторов. Волшебник может активировать только то заклинание, на которое в момент его хода указывает маркер готовности, или за ману продвигать маркер далее по часовой стрелке. 

Сможете подсказать нам другие примеры игр, использующих механику ронделя?