Марк Черни о будущем игровой архитектуры С каждым новым поколением консолей разница в технологиях становится менее заметной. Тем не менее, главный архитектор PlayStation Марк Черни убеждён, что в будущем консоли смогут предложить разработчикам качественно новый уровень возможностей. В интервью Digital Foundry Марк Черни объяснил, что ключевое отличие консолей от ПК — их узкая направленность:
«Мы не делаем ПК. Мы создаём устройства с чёткими параметрами. Сколько существует конфигураций ПК? Этот вопрос невозможно ответить, потому что комбинации компонентов могут быть бесконечными.» PS5 Pro, по словам Черни, фокусируется на графике и улучшении GPU, что делает её скорее промежуточным обновлением:
«Такие устройства, как PS5 Pro, нацелены на графическую производительность. Но когда начинается новое поколение, появляется возможность полностью переосмыслить: что делать с процессором, объёмом памяти, тактильной отдачей. Это уже совсем другой опыт для разработчиков.» Черни отметил, что машинное