Corona Physical MTL В новой версии Corona появился Roughness (шершавость), который находится на месте Glossiness (глянцевость) по умолчанию.
В настройках 3ds Max можно вернуть чтобы Glossiness вернулся на своё место на постоянной основе. Render Setup - System - System Setting - Def. roughness mode Либо можно сделать переключение на Glossiness в каждом конкретном материале. Это можно сделать в настройке материала в разделе Advanced options.
Принцип работы Roughness точно такой же, как и у Glossiness, только наоборот.
Glossiness чем выше значение, тем больше глянцевость.
У Roughness чем ниже значение, тем больше глянцевость.
Напиши комментарий, была ли тебе полезна эта информация.
Если есть польза, то могу добавить еще полезных статей на тему 3ds Max 2025, а так же продолжить тему с Roughness/Glossiness.
Например, работа с картами (черно белые изображения), где белый цвет - максимум эффекта, черный - минимум.