Найти в Дзене

CONTROL: Когда адрес твоего офиса - квантовый разлом | Cyber Futurology

Друзья, я вам завидую если вы еще не побывали в Бюро. Control от Remedy Entertainment перевернула мое представление о том, какими могут быть видеоигры. Когда я впервые погрузился в этот безумный мир паранормальных явлений и бюрократического абсурда, меня буквально пригвоздило к экрану. Эта игра заставила меня усомниться в природе реальности и задуматься о границах между наукой и сверхъестественным. Control - это опыт, который меняет тебя изнутри. Я чертовски рад, что решился на это путешествие в неизведанное. Название: Control
Разработчик: Remedy Entertainment
Дата выхода: 27 августа 2019
Steam: 91% положительных отзывов
Stopgame.ru: 9/10
Playground.ru: 9/10
IMDb: 8.5/10 "Реальность - это то, во что мы верим. Она подчиняется нашим желаниям." - Доктор Кейси Дарлинг Представьте, что вы заходите в обычное офисное здание и внезапно оказываетесь в месте, где законы физики и здравого смысла не работают. Добро пожаловать в мир Control - игры, которая заставит вас усомниться в реальности и
Оглавление

Save 80% on Control Ultimate Edition on Steam

Друзья, я вам завидую если вы еще не побывали в Бюро. Control от Remedy Entertainment перевернула мое представление о том, какими могут быть видеоигры. Когда я впервые погрузился в этот безумный мир паранормальных явлений и бюрократического абсурда, меня буквально пригвоздило к экрану. Эта игра заставила меня усомниться в природе реальности и задуматься о границах между наукой и сверхъестественным. Control - это опыт, который меняет тебя изнутри. Я чертовски рад, что решился на это путешествие в неизведанное.

Название: Control
Разработчик: Remedy Entertainment
Дата выхода: 27 августа 2019

Steam: 91% положительных отзывов
Stopgame.ru: 9/10
Playground.ru: 9/10
IMDb: 8.5/10

Семь тайн Старейшего Дома

  1. В Control есть секретная отсылка к культовому сериалу "Твин Пикс" - в игре можно найти термос с кофе агента Купера.
  2. Главная героиня Джесси Фейден изначально задумывалась как рыжеволосая бунтарка, но в итоге образ смягчили.
  3. Разработчики вдохновлялись великолепным архитектурным стилем брутализма, чтобы создать максимально формальную атмосферу Бюро.
  4. В игре спрятано более 200 документов и аудиозаписей, раскрывающих тайны мира Control.
  5. Remedy потратила два года только на разработку физической модели разрушаемого окружения.
  6. Голос директора Тренча принадлежит Джеймсу Маккэффри, известному по роли Макса Пейна.
  7. В Control есть пасхалка, намекающая на связь с миром Alan Wake.
"Реальность - это то, во что мы верим. Она подчиняется нашим желаниям." - Доктор Кейси Дарлинг
-2

Добро пожаловать в кроличью нору

Представьте, что вы заходите в обычное офисное здание и внезапно оказываетесь в месте, где законы физики и здравого смысла не работают. Добро пожаловать в мир Control - игры, которая заставит вас усомниться в реальности и погрузит в пучину паранормального безумия.

Control - это далеко не очередной шутер от третьего лица. Это психоделический триллер, в котором вам предстоит разгадывать загадки Старейшего Дома - штаб-квартиры загадочного Федерального Бюро Контроля. Здесь каждый угол может таить в себе смертельную опасность или невероятное открытие.

Главная героиня Джесси Фейден попадает в эпицентр сверхъестественного кризиса, став новым директором Бюро. И теперь ей предстоит не только разобраться с вторжением потусторонних сил, но и раскрыть тайны собственного прошлого.

Control - это гремучая смесь "Секретных материалов", SCP Foundation и кафкианских кошмаров. Игра затягивает с первых минут и не отпускает до самых титров, заставляя вас жадно поглощать каждую крупицу информации о невероятном мире за гранью привычной реальности.

"Мы живем в странном, непостижимом мире. Чем больше мы узнаем, тем меньше понимаем." - Доктор Теодор Эш
-3

Танцы с гравитацией

Геймплей Control - это настоящий праздник разрушения. Джесси вооружена сверхъестественным пистолетом, способным принимать разные формы, от дробовика до снайперской винтовки. Но главное ее оружие - это паранормальные способности.

Телекинетический балет
Телекинез позволяет швырять во врагов предметы интерьера, превращая офисную мебель в смертоносные снаряды. Вы буквально дирижируете симфонией разрушения, заставляя стулья и столы танцевать смертельный вальс.

Левитация как искусство
Левитация дает возможность парить над полем боя, уклоняясь от атак и находя новые тактические преимущества. Это не просто способность, а настоящее искусство - вы словно исполняете воздушный балет среди хаоса и разрушения.

Щит из чистой воли
Ментальный щит защищает от вражеского огня, но это не просто невидимая стена. Это материализация вашей силы воли, визуальное воплощение вашей решимости противостоять хаосу.

Сражения в Control напоминают безумный балет разрушения. Вы буквально танцуете среди летающих обломков, швыряя столы в монстров и расстреливая их на лету. Физическая модель разрушаемого окружения выглядит потрясающе - стены крошатся, стекла разлетаются вдребезги, а бумаги кружатся в воздухе.

"Контроль - это иллюзия. Хаос - единственная константа." - Директор Тренч
-4

Лабиринты подсознания

Сюжет Control - это настоящий многослойный пирог из теорий заговора, городских легенд и научной фантастики. История подается через обрывки документов, аудиозаписи и видеоматериалы, разбросанные по всему Старейшему Дому.

Объекты Силы
Вы узнаете о таинственных "Объектах Силы" - обычных предметах, обладающих сверхъестественными свойствами. Резиновая утка, способная искривлять пространство, или холодильник, пожирающий тех, кто в него заглядывает - это лишь верхушка айсберга безумия.

Совет в тени
Загадочный Совет, управляющий Бюро из другого измерения, становится центральной загадкой игры. Кто они? Каковы их истинные мотивы? И почему они общаются через перевернутую пирамиду?

Вторжение Иссов
Иссы - потусторонние сущности, стремящиеся захватить наш мир - представляют собой угрозу, выходящую за рамки понимания. Их мотивы и природа остаются загадкой до самого конца, заставляя игрока постоянно гадать и строить теории.

Каждое новое откровение порождает десяток вопросов. Control умело жонглирует загадками, подбрасывая игроку новые тайны и намеки на грандиозный замысел. Это история, которую хочется разгадывать, копаясь в каждой мелочи и строя собственные теории.

"В Старейшем Доме реальность - это пластилин, а мы - скульпторы." - Доктор Кейси Дарлинг
-5

Квантовая неопределенность

Control затрагивает глубокие философские темы, заставляя задуматься о природе реальности и нашем месте в ней.

Реальность как конструкт
Что есть реальность? В мире Control она оказывается гораздо более пластичной, чем мы привыкли думать. Наше восприятие формирует окружающий мир, и это не метафора, а буквальный факт.

Коллективное бессознательное
Может ли коллективное бессознательное влиять на законы физики? Control предполагает, что да, и это открывает пугающие перспективы. Что если наши страхи и желания буквально меняют структуру реальности?

Границы науки
Игра исследует границы между наукой и паранормальным, показывая, как тонка грань между непознанным и сверхъестественным. То, что вчера казалось магией, сегодня может стать предметом научного изучения.Control не дает прямых ответов, оставляя простор для интерпретаций.

Это настоящий мысленный эксперимент, заставляющий переосмыслить наши базовые представления о реальности.

"Наука - это всего лишь попытка описать непостижимое языком логики." - Доктор Теодор Эше
-6

Симфония хаоса

Визуальный стиль Control поражает воображение, создавая уникальную атмосферу на грани реальности и безумия.

Брутальная архитектура
Холодные бетонные коридоры Старейшего Дома воплощают собой брутализм в его самых экстремальных формах. Это не просто стиль, а визуальное воплощение бюрократического кошмара.

Сюрреалистические пространства
Обычные офисные помещения внезапно переходят в невозможные геометрические конструкции, парящие в пустоте. Это создает ощущение постоянной неуверенности и дезориентации.

Игра света и тени
Освещение в Control играет ключевую роль в создании атмосферы. Мрачные коридоры сменяются ярко освещенными залами, а неоновые вспышки паранормальных явлений добавляют сюрреализма.

Особого упоминания заслуживает звуковой дизайн. Жуткие шепоты и искаженные голоса создают гнетущую атмосферу. А во время боев музыка нарастает, превращаясь в настоящую симфонию хаоса.

"Звук - это дверь в другие измерения. Мы просто еще не научились ее открывать." - Доктор Кейси Дарлинг

Под микроскопом

Несмотря на все достоинства, Control не лишена недостатков. Давайте рассмотрим их подробнее.

Сюжетные дыры
Сюжет порой кажется слишком запутанным и фрагментированным. Некоторые важные моменты остаются недостаточно раскрытыми, оставляя игрока в недоумении.

Однообразие заданий
Некоторые побочные задания однообразны и сводятся к зачистке комнат от врагов. Это может вызвать ощущение гринда, особенно ближе к концу игры.

Неоднозначный финал
Финал игры может разочаровать - он оставляет больше вопросов, чем ответов. Хотя это и соответствует общей атмосфере таинственности, многие игроки могут почувствовать неудовлетворенность.

Впрочем, эти недостатки частично компенсируются двумя сюжетными дополнениями - The Foundation и AWE. The Foundation проливает свет на историю создания Старейшего Дома, добавляя новые способности и противников. AWE же связывает Control с другой игрой Remedy - Alan Wake, намекая на общую вселенную.

"Совершенство - это миф. Реальность всегда несовершенна, и в этом ее красота." - Джесси Фейден
-7

Эхо в пустоте

Control оказала значительное влияние на индустрию, подняв планку качества для одиночных игр.

Новый стандарт повествования
Игра показала, как можно рассказывать сложные, многослойные истории, не прибегая к длинным катсценам и экспозиции. Это вдохновило многих разработчиков на эксперименты с нарративом.

Визуальная революция
Уникальный визуальный стиль Control стал предметом подражания. Многие игры после нее стали экспериментировать с сюрреалистическими образами и необычными архитектурными решениями.

Физика как часть геймплея
Разрушаемое окружение и физика в Control вышли на новый уровень, показав, как эти элементы могут быть интегрированы в core-геймплей.

Игра породила множество теорий и обсуждений, став настоящим культурным феноменом. Она вдохновила разработчиков на создание подобных "новых странных" миров, балансирующих на грани реальности и безумия.

"Влияние - это волна, которая расходится далеко за пределы своего источника." - Директор Тренч
-8

Точка невозврата

Control - это настоящее путешествие в неизведанное. Она бросает вызов вашему восприятию реальности, заставляя усомниться в самых базовых представлениях о мире.

Несмотря на некоторые шероховатости, Control остается одним из самых ярких и оригинальных проектов последних лет. Это игра, которая надолго останется в памяти, заставляя возвращаться к ней снова и снова в поисках новых тайн и откровений.

Погружаясь в Control, вы рискуете навсегда изменить свой взгляд на реальность. Готовы ли вы к этому?

Рейтинг: 9/10

Инновационность идей: 9/10
Геймплей: 8/10
Графика и звук: 9/10
Сюжет и персонажи: 9/10
Реиграбельность: 8/10

Control - это смелый эксперимент, балансирующий на грани гениальности и безумия. Игра поражает оригинальностью идей и атмосферой, но местами спотыкается о собственные амбиции. Тем не менее, это уникальный опыт, который стоит пережить каждому любителю необычных историй.

Системные требования

  • ОС: Windows 7, 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5-4690 / AMD FX 4350
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
  • Место на диске: 42 ГБ

Вопрос для дискуссии

Если бы вы обнаружили, что реальность подчиняется вашим мыслям и желаниям, как в Control, стали бы вы использовать эту силу? И если да, то как именно? Или же попытались бы скрыть свои способности от мира?

-9