Граф — это структура данных, состоящая из узлов (или вершин) и рёбер (или связей), которые соединяют пары узлов. Графы широко используются в различных областях программирования и компьютерных наук, таких как алгоритмы, сети, маршрутизация, социальные сети и многое другое. Вот основные концепции и основы работы с графами. Вершина (узел): Основной элемент графа, который может представлять объект, например, человека в социальной сети или город в транспортной сети. Ребро (связь): Связь между двумя вершинами. Рёбра могут быть направленными (указывают направление) или ненаправленными (без направления). Направленный граф: Граф, в котором рёбра имеют направление. Например, если есть ребро от A к B, это не означает, что есть ребро от B к A. Ненаправленный граф: Граф, в котором рёбра не имеют направления. Например, если есть ребро между A и B, это означает, что A связано с B и наоборот. Взвешенный граф: Граф, в котором рёбра имеют веса (значения), которые могут представлять стоимость, расстояние
Граф в программировании основы
19 декабря 202419 дек 2024
9
2 мин