Найти в Дзене
Игроман-Киноман

S.T.A.L.K.E.R. 2: стоила ли ​новая часть легендарной серии 15 лет ожида­ния

Это самое заметное и важное нововведение в сиквеле. В прошлых частях Зона состояла из нескольких отдельных локаций. Воспринимать ее как нечто цельное не получалось. Например, в «Тени Чернобыля» все фракции оставались на своих территориях и не выходили за ее пределы. А теперь представителей группировок можно встретить где угодно — какие-нибудь бандиты бродят уже по всей Зоне. Здесь есть почти все локации из предыдущих «Сталкеров». На месте и Кордон с деревней новичков, и заполненная бандитами Свалка, и болотистый Затон, где много аномалий. Появились и новые места, которые раньше не фигурировали в играх, — скажем, Сгоревший лес и относительно безопасная Малая Зона с селом Залесье. открытый мир меняет представление привычного геймплея. Маршруты здесь гораздо длиннее, а до многих участков приходится пробираться по болотам. Вы чаще достаете карту, чтобы найти короткий путь до цели. И если раньше враги легко отставали от игрока, когда тот переходил в другую локацию, то сейчас уже приходит
Оглавление

20 ноября второй «Сталкер» наконец вышел на ПК и Xbox Series.

Во втором «Сталкере» полноценный открытый мир

Это самое заметное и важное нововведение в сиквеле. В прошлых частях Зона состояла из нескольких отдельных локаций. Воспринимать ее как нечто цельное не получалось. Например, в «Тени Чернобыля» все фракции оставались на своих территориях и не выходили за ее пределы. А теперь представителей группировок можно встретить где угодно — какие-нибудь бандиты бродят уже по всей Зоне.

-2

Здесь есть почти все локации из предыдущих «Сталкеров». На месте и Кордон с деревней новичков, и заполненная бандитами Свалка, и болотистый Затон, где много аномалий. Появились и новые места, которые раньше не фигурировали в играх, — скажем, Сгоревший лес и относительно безопасная Малая Зона с селом Залесье.

открытый мир меняет представление привычного геймплея. Маршруты здесь гораздо длиннее, а до многих участков приходится пробираться по болотам. Вы чаще достаете карту, чтобы найти короткий путь до цели. И если раньше враги легко отставали от игрока, когда тот переходил в другую локацию, то сейчас уже приходится либо дать бой, либо бежать сломя голову.

S.T.A.L.K.E.R. 2 отлично погружает в сталкерский быт и заставляет ежиться от каждого визга мутантов — особенно ночью. Вы тщательно планируете каждую вылазку и берете с собой как можно больше патронов, еды и медикаментов. На случай если окажетесь в каком-нибудь пустом поле, где вам никто не поможет.

-3

В серии и раньше были механики, связанные с выживанием. Герои лечились от радиации водкой и кидали болты перед собой, чтобы узнать расположение аномалии, перевязывали раны бинтами, восстанавливали силы едой и во сне. Но в предыдущих играх эти механики казались лишними, ведь путь от одного безопасного хаба до другого был весьма коротким и несложным.

Во втором «Сталкере» все это уже имеет смысл. Пешие путешествия здесь могут растянуться на целые внутриигровые сутки, а ресурсы нередко заканчиваются в самый неподходящий момент. Поэтому начинаешь ценить укромные схроны с припасами, которые могут спасти от верной смерти. А каждому возвращению в сталкерские лагеря искренне радуешься.

-4

Сиквел объединяет лучшие элементы прошлых частей

По этой причине «Сердце Чернобыля» легко может стать любимой игрой в серии для многих фанатов. Из «Тени Чернобыля» взяли общую концепцию и мрачную атмосферу. Скиф, как и Стрелок, своими действиями влияет на судьбу Зоны и встает между интересами сразу нескольких группировок. В сиквеле многие сюжетные задания разворачиваются в подземельях и темных лабораториях, а еще здесь немало пугающих моментов — прямо как в оригинальной игре.

В «Чистом небе» подсмотрели разнообразные локации и подход к раскрытию лора. Как и в приквеле, в «Сердце Чернобыля» полно непохожих друг на друга мест — скажем, мрачные Болота контрастируют с ярким Рыжим лесом. А важную роль в продолжении вновь играют ученые, которые изучают Зону и экспериментируют над ней.

-5

Это старомодная игра — в хорошем смысле

Авторы никого не жалеют и намеренно делают прохождение сложным. Уже в коротком прологе вы столкнетесь с кровососом — одним из самых живучих и смертоносных мутантов в игре. А из оружия у вас будут только пистолет и автомат с небольшим количеством патронов. Дальше становится только сложнее. Мутанты нередко нападают стаями, а враги могут заметить вас за полкилометра в кромешной темноте. И будьте уверены — многие схватки закончатся поражением.

Как и в предыдущих частях, S.T.A.L.K.E.R. 2 приучает постоянно сохраняться — если случайно умрете, можете потерять десятки минут прогресса. Здесь нет регенерации, здоровье восстанавливается аптечками, бинтами или едой. Оружие и броня изнашиваются: если не чинить снаряжение у техника, оно приходит в негодность. Быстрое перемещение доступно только из хаб-локаций и с помощью проводника — а для этого придется раскошелиться.

«Сталкер» остался верным себе, не пошел по пути упрощения и не изменил общую геймплейную формулу в угоду современным трендам. Здесь нет прокачки способностей, ежедневных испытаний, строительства собственной базы, коллекционирования предметов и микротранзакций. «Сердце Чернобыля» напоминает, какими игры были 15 лет назад, и предлагает концентрированное сюжетное приключение на 100 часов без лишних элементов.

-6