Найти в Дзене
JanusGaming

Почему соавтор Fallout не превращает свои культовые RPG в франшизы: «Проблема в культовой части»

Тим Кейн, соавтор Fallout и создатель множества культовых RPG, таких как Arcanum и The Temple of Elemental Evil, объяснил, почему эти игры никогда не получат продолжения. Причина проста: их культовый статус, по словам Кейна, стал их же главной проблемой. В интервью PC Gamer Кейн поделился, что часто слышит просьбы от фанатов:
«Почему бы вам не сделать еще одну игру вроде Bloodlines или не выпустить сиквел Arcanum?»
Однако его ответ всегда одинаков: «Проблема в слове “культ”». По мнению Кейна, такие игры, хоть и любимы страстной, но узкой аудиторией, не приносят коммерческого успеха.
«Иногда игрокам нужно голосовать кошельком. Если им нравится игра, они должны ее купить. Если они этого не делают, больше таких игр не будет», — объяснил разработчик. Хотя серия Fallout стала коммерческим хитом, многие другие проекты Кейна не смогли достичь финансового успеха. Это особенно ярко проявилось на примере студии Troika Games, которую он основал вместе с Леонардом Боярски и Джейсоном Андерсоном.
Оглавление

Тим Кейн, соавтор Fallout и создатель множества культовых RPG, таких как Arcanum и The Temple of Elemental Evil, объяснил, почему эти игры никогда не получат продолжения. Причина проста: их культовый статус, по словам Кейна, стал их же главной проблемой.

Культовые, но нишевые

В интервью PC Gamer Кейн поделился, что часто слышит просьбы от фанатов:
«Почему бы вам не сделать еще одну игру вроде Bloodlines или не выпустить сиквел Arcanum?»
Однако его ответ всегда одинаков:
«Проблема в слове “культ”».

По мнению Кейна, такие игры, хоть и любимы страстной, но узкой аудиторией, не приносят коммерческого успеха.
«Иногда игрокам нужно голосовать кошельком. Если им нравится игра, они должны ее купить. Если они этого не делают, больше таких игр не будет», — объяснил разработчик.

Неудачи Troika Games

Хотя серия Fallout стала коммерческим хитом, многие другие проекты Кейна не смогли достичь финансового успеха. Это особенно ярко проявилось на примере студии Troika Games, которую он основал вместе с Леонардом Боярски и Джейсоном Андерсоном.

В 2005 году Troika Games пришлось закрыть из-за нехватки финансирования. Боярски в интервью GameSpy отметил:
«Люди ищут проекты, которые будут интересны широкой аудитории, а наши игры всегда ориентировались на нишевых игроков. Проще говоря, наши игры продавались недостаточно хорошо».

Почему культовая игра не гарантирует успеха

Кейн раскрыл, что ключевой показатель — это количество проданных копий.
«Если игра продается миллионом копий, она, вероятно, получит сиквел. Если она продается 50 тысячами, продолжения не будет».

Такие проекты, как The Temple of Elemental Evil, хоть и остаются любимыми среди преданных фанатов, не смогли выйти за пределы своей аудитории. Однако Кейн считает, что культовые игры важны, потому что они сохраняют уникальность и вдохновляют игроков даже спустя десятилетия.

Наследие культовых RPG

В своем недавнем видео на YouTube Кейн призвал фанатов не забывать о таких играх, как The Temple of Elemental Evil. Один из зрителей откликнулся в комментариях: «Эта игра не забыта».

Хотите больше историй о разработке легендарных RPG? Подписывайтесь на наш канал, чтобы быть в курсе всех новостей о культовых играх и их создателях!