Все коды от сейфов.
Вот полный список кодов для всех сейфов и замков, которые можно встретить в игре Indiana Jones and the Great Circle.
Ватикан
1. Сейф в Сикстинской капелле («Тайна тайн»)
Код: 4471
- Святой Петр: Справа от сейфа находится деревянная статуэтка Святого Петра с ключом. Возьмите её, осмотрите снизу, и вы увидите два символа, которые выглядят как астрономические знаки для Марса (дважды). Это числа 4 и 4.
- Святой Павел: Вернитесь к сейфу и найдите статуэтку Святого Павла с мечом. Осмотрите её снизу, и вы увидите два других символа: Уран и Меркурий. Эти символы соответствуют числам 7 и 1.
- Подсказка с планетами: В ящике стола напротив сейфа найдите записку «Карта планет», где указаны астрономические символы для всех планет, кроме Плутона. Нумерация начинается с Меркурия (1) и заканчивается Нептуном (8). Символ для Марса подтверждает его значение как 4.
Код для сейфа
Собрав числа из статуэток (4, 4, 7, 1), введите их в сейф: 4471.
2. Сейф в Башне Борджиа («Отец и сын»)
Код: 5873
Как только завершите квест «Пропавшая монахиня», получите ключ Джулианы и данную тайну. Рассказываем, как найти и открыть сейф.
- IxR — 5
- IxA — 8
- TxA — 7
- SxO — 3
Описание: Код зашифрован в стихотворении, найденном в Башне Борджиа, и расшифровывается с помощью квадрата Полибия
3. Сейф в почтовом отделении.
Код: 1136
Для того чтобы открыть сейф, необходимо ввести код 1136. Ключ к этой локации вы получаете во время выполнения побочного задания «Вопросы археологии». Внутри сейфа вас ждет книга приключений под названием «Уличный бой».
Гиза
4. Ящик в нацистском лагере («Идол Ра»)
Код: 0805
Когда игроки окажутся в Гизе, первым сюжетным заданием станет поиск и сбор каменных плит для новой подруги доктора Джонса. Однако одна из плит заперта в ящике с кодовым замком. Его можно обнаружить в лагере нацистов, в большой военной палатке. Код написан на заметке неподалёку, на одном из столов посреди техники.
- Описание: Код находится на заметке в военной палатке нацистов
5. Ящик на метеостанции («Атлас облаков»)
Код : 0609
- Вы можете легко пропустить эту область, если движетесь только по основному сюжету. Она находится к северо-западу от рабочей зоны и охраняется фрицами. Добравшись сюда, изучите две заметки, которые пригодятся для получения правильной комбинации. Для этого придётся всего лишь сопоставить состояние облаков по датам, ориентируясь на справочник.
6. Ящик у гробницы Хенткаус («Светлое будущее»)
Код : 0926
- Исследуя юго-западную часть Гизы вы наткнётесь на раскопки фрицев, а на вершине будет стоять палатка профессора Омара. Если побеседовать с ним, то можно получить дополнительный квест, однако сейчас нас это не интересует. Немного выше на холме, позади его палатки, стоит запертый ящик, охраняемый несколькими фашистами.
Гималаи.
7. Шифровальная машина на KMS Kummetz
Код : 3666
Мимо этой головоломки в Indiana Jones and The Great Circle пройти невозможно: ее в любом случае придется решить в ходе ваших исследований застрявшего в Гималаях немецкого корабля KMS Kummetz.
Ближе к концу главы вы откажетесь в офицерской кают-компании с запертой дверью. Прямо по центру — стол, а на нем — бумага, на которой написан код капитана. Это слово JÖGM: обратите внимание на умлаут (две точки) над буквой O — это важно.
На другом конце стола на планшете лежит таблица кодов. Вы не можете ее забрать, но она вам пригодится.
- На полках справа стоит разобранная шифровальная машина, похожая на большой тостер, а рядом с ней лежит еще одна таблица с кодами (но она вам не пригодится) и четыре шифровальных диска.
- Первый шаг в решении головоломки с шифровальной машиной — это размещение кодовых колес в дешифраторе. Вам нужно расставить по порядку диски, в которых встречаются буквы из кода капитана — JÖGM. Каждая из этих букв появляется только на одном колесе. Для Ö убедитесь, что вы взяли тот, на котором над буквой есть две точки. Поместите их в машинку.
- Как только все кодовые колеса будут на месте, закройте крышку шифровальной машины. Теперь вы можете вращать колеса — наберите слово JÖGM в верхнем ряду.
- В нижнем ряду появится следующий нужный вам шифр — слово BLUT. Возьмите таблицу с кодами со стола (не ту, что рядом с машиной) и прокрутите список вниз: вы найдете числовой код — 3666.
Запертая дверь, для которой и нужен этот код, находится прямо за вашей спиной.
Сукхотай
8. Сейф за доской Мак-Ек в лагере Восса («Игра разума»)
Код : 3186
- Многие головоломки в Indiana Jones and the Great Circle содержат подсказки в окружающей среде — вы можете справиться с ними, просто держа глаза открытыми в поисках подсказок. Однако есть одна, которая может поставить вас в тупик, потому что она требует от вас визуализации того, как будет разыгрываться матч.
Вы можете забрать Королевскую армейскую форму в прачечной слева от главного здания. Это одна из нескольких доступных маскировок/нарядов в игре. Сейф Восса находится в главном здании лагеря. Откройте его, введя следующий код: 5-4-8-4. Это принесет вам более 2000 бат, более чем достаточно для покупки дыхательного аппарата, который вам нужен для большинства целей. Доска объявлений «Мак-Йек» находится на втором этаже главного здания.
В одном из документов подробно описывается, как играют в Мак-Йек. Вот краткое изложение: Вы можете перемещать свои синие фишки по вертикали или горизонтали только на столько клеток, пока не столкнетесь с препятствием, то есть с другой фишкой. Вы не можете перемещать свои фишки по диагонали. Вы захватываете красные фишки противника, если они находятся между двумя вашими. В качестве альтернативы, если между двумя вражескими фигурами есть зазор, перемещение вашей фигуры между ними также захватывает те, что находятся по бокам.
Выше вы можете увидеть, как мы решили головоломку Мак-Йек в фильме «Индиана Джонс и Большой круг»:
- Первый ход: F1 на F3 — это приводит к захвату двух красных фигур (E3 и G3).
- Второй ход: H1 на D1 - Поскольку мы только что передвинули одну из наших фигур ранее, мы можем сдвинуть H1 дальше влево. Это захватывает красную фигуру (C1).
- Третий ход: B1 на B8 - Теперь мы можем продвинуть фигуру B1 на самый верх. Четыре красные фигуры захвачены из-за этого хода (A8, C8, D8 и E8).
- Четвертый ход: F8 на F6 — этот последний ход захватывает оставшиеся красные фигуры (F4 и F5).
- Учитывая вышесказанное, обратите внимание на числа, куда мы передвинули наши синие фишки. Они представляют собой числовой код. Так что просто оглянитесь и введите этот код на панели сейфа: 3-1-8-6. Это разблокирует сейф, позволяя вам забрать больше батов.
- На этом наше руководство по завершению головоломки Мак-Йек и Игры умов в Индиана Джонс и Великий круг заканчивается. У вас должно быть много бат, чтобы купить Дыхательное устройство, а также коллекционные буклеты, чтобы обогатить ваше исследование уровня Сукхотай.
9. Сейф в затопленной хижине («Путь тигров»)
Код: 4729
Описание: Код находится в материалах, связанных с головоломкой «Путь тигров».