Найти в Дзене
GoodZila41

Все коды от сейфов Indiana Jones and the Great Circle.

Вот полный список кодов для всех сейфов и замков, которые можно встретить в игре Indiana Jones and the Great Circle. 1. Сейф в Сикстинской капелле («Тайна тайн») Собрав числа из статуэток (4, 4, 7, 1), введите их в сейф: 4471. Как только завершите квест «Пропавшая монахиня», получите ключ Джулианы и данную тайну. Рассказываем, как найти и открыть сейф. Описание: Код зашифрован в стихотворении, найденном в Башне Борджиа, и расшифровывается с помощью квадрата Полибия Для того чтобы открыть сейф, необходимо ввести код 1136. Ключ к этой локации вы получаете во время выполнения побочного задания «Вопросы археологии». Внутри сейфа вас ждет книга приключений под названием «Уличный бой». Когда игроки окажутся в Гизе, первым сюжетным заданием станет поиск и сбор каменных плит для новой подруги доктора Джонса. Однако одна из плит заперта в ящике с кодовым замком. Его можно обнаружить в лагере нацистов, в большой военной палатке. Код написан на заметке неподалёку, н
Оглавление

Все коды от сейфов.

Вот полный список кодов для всех сейфов и замков, которые можно встретить в игре Indiana Jones and the Great Circle.

Ватикан

1. Сейф в Сикстинской капелле («Тайна тайн»)

Код: 4471

-2

-3

-4

  • Святой Петр: Справа от сейфа находится деревянная статуэтка Святого Петра с ключом. Возьмите её, осмотрите снизу, и вы увидите два символа, которые выглядят как астрономические знаки для Марса (дважды). Это числа 4 и 4.

  • Святой Павел: Вернитесь к сейфу и найдите статуэтку Святого Павла с мечом. Осмотрите её снизу, и вы увидите два других символа: Уран и Меркурий. Эти символы соответствуют числам 7 и 1.

  • Подсказка с планетами: В ящике стола напротив сейфа найдите записку «Карта планет», где указаны астрономические символы для всех планет, кроме Плутона. Нумерация начинается с Меркурия (1) и заканчивается Нептуном (8). Символ для Марса подтверждает его значение как 4.

Код для сейфа

Собрав числа из статуэток (4, 4, 7, 1), введите их в сейф: 4471.

2. Сейф в Башне Борджиа («Отец и сын»)

Код: 5873

Как только завершите квест «Пропавшая монахиня», получите ключ Джулианы и данную тайну. Рассказываем, как найти и открыть сейф.

  • IxR — 5
  • IxA — 8
  • TxA — 7
  • SxO — 3

Описание: Код зашифрован в стихотворении, найденном в Башне Борджиа, и расшифровывается с помощью квадрата Полибия

-5

-6

3. Сейф в почтовом отделении.

Код: 1136

Для того чтобы открыть сейф, необходимо ввести код 1136. Ключ к этой локации вы получаете во время выполнения побочного задания «Вопросы археологии». Внутри сейфа вас ждет книга приключений под названием «Уличный бой».

-7

-8

Гиза

4. Ящик в нацистском лагере («Идол Ра»)

Код: 0805

Когда игроки окажутся в Гизе, первым сюжетным заданием станет поиск и сбор каменных плит для новой подруги доктора Джонса. Однако одна из плит заперта в ящике с кодовым замком. Его можно обнаружить в лагере нацистов, в большой военной палатке. Код написан на заметке неподалёку, на одном из столов посреди техники.

-9

-10
  • Описание: Код находится на заметке в военной палатке нацистов

5. Ящик на метеостанции («Атлас облаков»)

Код : 0609

-11

  • Вы можете легко пропустить эту область, если движетесь только по основному сюжету. Она находится к северо-западу от рабочей зоны и охраняется фрицами. Добравшись сюда, изучите две заметки, которые пригодятся для получения правильной комбинации. Для этого придётся всего лишь сопоставить состояние облаков по датам, ориентируясь на справочник.

6. Ящик у гробницы Хенткаус («Светлое будущее»)

Код : 0926

-12
  • Исследуя юго-западную часть Гизы вы наткнётесь на раскопки фрицев, а на вершине будет стоять палатка профессора Омара. Если побеседовать с ним, то можно получить дополнительный квест, однако сейчас нас это не интересует. Немного выше на холме, позади его палатки, стоит запертый ящик, охраняемый несколькими фашистами.

Гималаи.

-13

7. Шифровальная машина на KMS Kummetz

Код : 3666

Мимо этой головоломки в Indiana Jones and The Great Circle пройти невозможно: ее в любом случае придется решить в ходе ваших исследований застрявшего в Гималаях немецкого корабля KMS Kummetz.

Ближе к концу главы вы откажетесь в офицерской кают-компании с запертой дверью. Прямо по центру — стол, а на нем — бумага, на которой написан код капитана. Это слово JÖGM: обратите внимание на умлаут (две точки) над буквой O — это важно.

-14
На другом конце стола на планшете лежит таблица кодов. Вы не можете ее забрать, но она вам пригодится.

  • На полках справа стоит разобранная шифровальная машина, похожая на большой тостер, а рядом с ней лежит еще одна таблица с кодами (но она вам не пригодится) и четыре шифровальных диска.

  • Первый шаг в решении головоломки с шифровальной машиной — это размещение кодовых колес в дешифраторе. Вам нужно расставить по порядку диски, в которых встречаются буквы из кода капитана — JÖGM. Каждая из этих букв появляется только на одном колесе. Для Ö убедитесь, что вы взяли тот, на котором над буквой есть две точки. Поместите их в машинку.
-15
  • Как только все кодовые колеса будут на месте, закройте крышку шифровальной машины. Теперь вы можете вращать колеса — наберите слово JÖGM в верхнем ряду.

  • В нижнем ряду появится следующий нужный вам шифр — слово BLUT. Возьмите таблицу с кодами со стола (не ту, что рядом с машиной) и прокрутите список вниз: вы найдете числовой код — 3666.

Запертая дверь, для которой и нужен этот код, находится прямо за вашей спиной.

Сукхотай

-16

8. Сейф за доской Мак-Ек в лагере Восса («Игра разума»)

Код : 3186

  • Многие головоломки в Indiana Jones and the Great Circle содержат подсказки в окружающей среде — вы можете справиться с ними, просто держа глаза открытыми в поисках подсказок. Однако есть одна, которая может поставить вас в тупик, потому что она требует от вас визуализации того, как будет разыгрываться матч.
-17

Вы можете забрать Королевскую армейскую форму в прачечной слева от главного здания. Это одна из нескольких доступных маскировок/нарядов в игре. Сейф Восса находится в главном здании лагеря. Откройте его, введя следующий код: 5-4-8-4. Это принесет вам более 2000 бат, более чем достаточно для покупки дыхательного аппарата, который вам нужен для большинства целей. Доска объявлений «Мак-Йек» находится на втором этаже главного здания.

Правила Мак-Йек
Правила Мак-Йек

В одном из документов подробно описывается, как играют в Мак-Йек. Вот краткое изложение: Вы можете перемещать свои синие фишки по вертикали или горизонтали только на столько клеток, пока не столкнетесь с препятствием, то есть с другой фишкой. Вы не можете перемещать свои фишки по диагонали. Вы захватываете красные фишки противника, если они находятся между двумя вашими. В качестве альтернативы, если между двумя вражескими фигурами есть зазор, перемещение вашей фигуры между ними также захватывает те, что находятся по бокам.

-19
Выше вы можете увидеть, как мы решили головоломку Мак-Йек в фильме «Индиана Джонс и Большой круг»:
  • Первый ход: F1 на F3 — это приводит к захвату двух красных фигур (E3 и G3).
  • Второй ход: H1 на D1 - Поскольку мы только что передвинули одну из наших фигур ранее, мы можем сдвинуть H1 дальше влево. Это захватывает красную фигуру (C1).
  • Третий ход: B1 на B8 - Теперь мы можем продвинуть фигуру B1 на самый верх. Четыре красные фигуры захвачены из-за этого хода (A8, C8, D8 и E8).
  • Четвертый ход: F8 на F6 — этот последний ход захватывает оставшиеся красные фигуры (F4 и F5).

  • Учитывая вышесказанное, обратите внимание на числа, куда мы передвинули наши синие фишки. Они представляют собой числовой код. Так что просто оглянитесь и введите этот код на панели сейфа: 3-1-8-6. Это разблокирует сейф, позволяя вам забрать больше батов.

  • На этом наше руководство по завершению головоломки Мак-Йек и Игры умов в Индиана Джонс и Великий круг заканчивается. У вас должно быть много бат, чтобы купить Дыхательное устройство, а также коллекционные буклеты, чтобы обогатить ваше исследование уровня Сукхотай.

9. Сейф в затопленной хижине («Путь тигров»)

Код: 4729

-20

Описание: Код находится в материалах, связанных с головоломкой «Путь тигров».

-21

Используйте эти коды, чтобы облегчить прохождение игры, но для полного погружения рекомендуется самостоятельно разгадывать загадки. Удачи!