Это будет мое непредвзятое мнение о сюжете второй части Сталкера. Оно будет максимально коротким, без каких-либо подробностей, глубоких отсылок к предыдущей трилогии и много другого, но со спойлерами. О них я предупрежу заранее.
Удачной охоты, сталкер. Удачной охоты.
Нотки ностальгии
Не могу назвать себя тем самым фанатом, который знает все игры серии Сталкер наизусть, может пройти их за пару мгновений, знает все диалоги ГГ, где хранятся все тайники, обошел все локации вдоль и поперек и тд. Я самый обыкновенный игрок, но которого еще в юном возрасте заинтересовала данная серия. Помню, мое первое знакомство произошло с самой первой частью - «Тень Чернобыля».
Не хочу долго разглагольствовать о каждой из частей трилогии, можно говорить много. Следующим открытием для меня была «Зов Припяти», которую я считаю лучшей из всех (даже лучше Heart of Chornobyl). Ну и завершением была вторая по выходу, но, как я выяснил много позже, первая по хронологии - «Чистое Небо», где нам предстояло играть за наемника Шрама. (Моя нелюбимая часть. Не могу объяснить до конца почему, ибо максимально плохо ее помню, но точно помню, что жутко не понравилась открывающей локацией, а именно брождением по болотам.)
Помню, как с десяток раз перепроходил «Зов Припяти», долго и упорно исследовал все локации (да-да, я говорил, что не фанат серии, но «Зов Припяти» все-таки в моем сердечке). Как пытался провести всю собранную команду через тоннели в Припять максимально целой в финале игры. А эти моды… Их, наверное, уже вышло бесчестное количество, на самый разный вкус и цвет. А патчи… Помню, любил часто подурачиться, создавая огромное количество сталкеров и мутантов и стравливая их между собой. Или патч на бесконечные жизни, с которым можно было бегать куда угодно и мочить кого угодно, не переживая о последствиях. Эх, было время..)
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Я все таки ждал продолжения, но больших надежд на что-то «вау» не строил. Игра была анонсирована еще в 2018 году, собственно, в этом же году началась ее активная разработка (поправьте, если ошибаюсь). Несколько раз проект переносился. И вот в ноябре 2024 года в свет выходит долгожданная «Heart of Chornobyl». В первый же вечер после выхода в Game pass, находясь в предвкушении, узнаю, что необходимо установить еще несколько десятков ГБ, хотя до этого мне стабильно приходили уведомления о том, что нужно обновить игру и установить дополнительный материал. Итог - в первый день выхода я в нее не поиграл. Но ничего, подумал я, завтра обязательно зайду и начну получать безграничное удовольствие..
Хотелось бы рассказать сразу о том, что мне не понравилось, но об этом после сюжета, так скажем, завершающий пункт и общее впечатление.
Очень грубый краткий пересказ сюжета. Далее спойлеры!
Игра повествует о некоем Скифе, который приезжает в Зону после того, как на большой земле в его квартиру «прилетаем» аномалия, на месте которой он обнаруживает артефакт. Уже с этого момента я был удивлен, задавая себе вопрос: «Откуда вне зоны могли появиться аномалии с артефактами».
Скиф лишается дома, после чего отправляется за ответами, желая выяснить правду о случившемся и кто к этому причастен. Впервые за серию мы будем играть за персонажа, никак не связанного с Зоной отчуждения.
Игра нелинейна, нам предстоит совершать выбор, на чьей стороне мы будем сражаться. Нас будет кидать то к одной группировке, то к другой. И, в свою очередь, мнение ГГ относительно того, чего действительно он хочет, также будет меняться.
В самом начале мы получаем установку, в которую нам необходимо поместить найденный артефакт, и с помощью данного устройства собрать данные, благодаря которым мы узнаем, что это и как попало за пределы Зоны. Но наши планы рушат, забирают установку. Мы останемся с голой жопой. Единственная и первоочередная задача - найти и вернуть устройство.
Кстати, по поводу группировок.
«Варта» - это специализированная военизированная организация, которая, как оказалось, существовала еще до проекта «Х», о котором мы узнаем впервые еще в «Тени Чернобыля». Собственно, с ними мы и знакомимся в самом начале.
Мы узнаем, что Вартовцы сотрудничают с НИИЧАЗ - группа ученых под руководством доктора Далина. За годы нашего отсутствия они создали огромный научный комплекс на территории Зоны, по которому мне в отдельности понравилось бегать.
В общем, мы соглашаемся сотрудничать с Коршуновым, он нам даже выдает значок-пропуск, с которым у нас не будет проблем для прохождение на охраняемые объекты. Что я понял из всего - все они долго и упорно изучали Ноосферу - некая тонкая материя, благодаря которой можно было ответить на многие вопросы, узнать, как уничтожить Зону и бла-бла.. Не остались в стороне и архивы проектов «Х», по лабораториям которых нам также предстоит бегать, уничтожая мутантов и монолитовцев. Идея их, на первый взгляд, проста - уничтожить Зону, освободить мир от опасности и много чего еще «светлого». И в этом им очень помог бы наш артефакт, который мы и обещаем найти и принести для опытов Далину.
Дальше по сюжету мы отправляемся к известному наемнику Шраму, который очень изменился с «Чистого Неба». Я его даже не узнал.
С этого момента перед нами встает первый выбор, показывать странный КПК ему или же нет. Я показывал этот КПК и ему, и Коршунову, не знаю что могло бы измениться, если бы показал только одному из них. Но в дальнейшем мы уже сможем сделать более точный выбор, принять идеи Шрама или «Варты».
Позже мы узнаем, что после уничтожения Стрелком в первой части ( буду называть старую трилогию 1, 2, и 3, чтобы не писать полное название каждой из них, думаю, и так всем все понятно о какой из них идет речь) Выжигателя мозгов и отключения «О-Сознания», Монолит как группировка распался, люди обрели собственный разум, не затуманенный Монолитом. Возглавил из бывший монолитовец Бродяга, создав новую группировку «Полдень» на острове.
Бродяга хочет помогать другим людям. Теперь им движет только добро и долг перед теми, кому он когда-то причинял зло, хоть и не намеренно. Но сталкеры все равно относятся с опаской к «Полдню», помня все то, что было. Хочу сказать, что Бродяга - чуть ли не единственный персонаж, кому я искренне сопереживал на протяжении всей игры. Ибо его душа была по-настоящему чиста, дела правильны, слова искренни. Это был тот самый герой, которого заслуживала Зона.
Еще существует такой персонаж как Фауст, также бывший монолитовец, но который не разделяет взгляды Бродяги и хочет вернуть былую славу Монолиту, вновь подключив Выжигатель мозгов.
Забыл рассказать про Рихтера. Сталкер, который мечтал стать лучшим проводником в Зоне и даже легендой, как некогда стал Стрелок. Именно Рихтер находит нас в самом начале игры и на протяжении сюжета нам предстоит сталкиваться с ним не один раз. Эдакий весельчак, от которого я не ждал какого-то глубоко сюжета.
За всю игру мы сможем побывать на таких ностальгирующих объектах как Скадовск, Бар «100-Рентген», Деревня новичков с бункером Сидоровича, Янов, база «Чистого Неба». Мне было безумно приятно оказаться в этих местах снова, как будто бы я вернулся в далекие 2000-е. И это один из крупных плюс данного продолжения. Само собой, локации поросли растительностью за годы, из-за чего все стало выглядеть менее жизненным и пустым, мрачным.
В общем, долго и упорно мы бегаем по болотам в поисках информации на базе «Чистого Неба». Кстати, группировка, уже давно исчезнувшая, база полностью брошенная и нет ни единого намека на то, что здесь когда-то была жизнь. От этого стало немного грустно, честно говоря.
До этого мы посещаем еще кучу всего, нас сводят с множеством других персонажей и многое-многое другое. И все для того, чтобы мы смогли выйти на того, кто забрал наше устройство.
Мы приносим установку в НИИЧАЗ, где узнаем, что ученые перевезли Исполнитель желаний прямо к себе для дальнейших исследований. Также мы узнаем, что найденный нами артефакт - это Альфа-артефакт, один из немногих, который повлиял на зарождение Зоны. (Или что-то типа того). Далее нас предлагается испытать запуск Исполнителя на себе. Мы слышим голос Стрелка, после чего нас собираются ликвидировать, так как мы больше не представляем ценности, так как смогли доставить Альфа-артефакт к ученым. Через какое-то время оборудование отключают, и мы понимаем, что все это были иллюзии, навеянные на наше сознание Монолитом. После участвуем в другом эксперименте, туда же приводят пленного Бродягу. После активации Монолита Бродяга забирает Альфа-артефакт и сбегает. Позже на НИИЧАЗ нападают люди Бродяги, насколько я помню. До этого тоже необходимо было сделать выбор, на чьей стороне мы остаемся, Коршунова или Бродяги со Шрамом, выбрав убийство Дубного или же перестрелку с «Вартой». Я выбрал сторону «Варты», но это было лишь сначала.
Я могу путать последовательность событий, прошу меня за это извинить..
Позже вместе с отрядом вартовцев штурмуем «Дугу» - Антенны, которые являются главной составляющей Выжигателя мозгов, вырабатывающего пси-излучение, действующее на сознание. Штурм заканчивается провалом. Далее мы долго бегаем туда-сюда, нас устанавливают устройство в шлем от пси-воздействия, после чего повторно штурмуем «Дугу», подрываем антенны, сражаемся с Фаустом и убиваем его. Но на этом проблемы не заканчиваются. В живых остались Шрам и Бродяга, который снова находится под действием Монолита, как и все остальные из его людей.
После мы отправимся в лабораторию Х17 к Далину. Там мы разговариваем с представителем «О-сознания», который рассказывает, что после убийства ученых Стрелком в капсулах, их тела умерли, но разум объединился в Ноосфере, из которой они способны управлять явлениями Зоны и тд. Но, как окажется, это всего лишь запрограммированная голограмма, не более. На Химзаводе мы отбиваемся от атаки «Искровцев» - новой группировки, возглавляемой Шрамом.
Коршунов попросит нас найти Стрелка или Доктора, которые могут знать о Генераторах. Мы пробираемся в Рыжий Лес, там находим Доктора и раненого Бродягу. Доктор просит пойти в госпиталь Монолита и спасти Бродягу. Итог - по возвращении мы убиваем Бродягу, напавшего на Доктора. Даже после сего действа мне было жаль его, ведь он даже не понимал, что творил, ибо был под действием Монолита. Изначально сильный духом человек, мечтавший обрести свободу и покой, а также безопасность для своих людей и полностью избавиться от прошлого Монолита. Но увы, его судьба закончилась иначе.
Позже отправимся на Кордон, где, собственно, и побываем в Деревне новичков, снова увидим Сидоровича, а также найдем легендарного Стрелка.
Далее снова бегаем, встречаем Шрама, позже встречаем Коршунова, где снова нужно будет сделать выбор, на чьей мы стороне. Я выбрал Стрелка, после чего нас хватают и сажают в тюрьму. Но нам помогает выбраться Далин, так как мы однажды спасли его жизнь.
Бежим на Янов, там нам необходимо узнать путь в Припять. Находим сталкера Дух, который знает путь. Позже добираемся до Припяти, отбиваемся от монолитовцев около ДК «Энергетик», где, собственно, и располагается опорная точка полковника Дегтярева.
Вместе с ним отправляемся в Фундамент, там сражаемся с Коршуновым и его людьми. Убиваем Коршунова. Далин погибает.
После случившегося мы очнемся в ДК, рядом будут Рихтер и Стрелок. Второй попросит нас убить Доктора, который окажется Доктором Каймановым - последним представителем «О-Сознания». Вместе с Рихтером мы оказываемся около дома Доктора в Рыжем лесу. После разговора можно выбрать - оставить Доктора в живых или убить. Я выбрал второе. После чего погода резко ухудшается и мы прячемся в подвале дома. Далее отправляемся в Красную Крепость - основную базу Монолита. Там уничтожаем их отряды и добираемся до самого верха крепости. Встречаем Стрелка, вместе с которым через портал отправляемся в нейролабораторию, где находятся капсулы «О-Сознания». Там же сражаемся с отрядом «Гранит». А после подходим к концовке, на которую я вышел.
Первая и, на мой взгляд, самая верная концовка. Стрелок ложится в восьмую капсулу, которая предназначалась в свое время для Кайманова, сливается с Ноосферой и становится единственным, кто может управлять Зоной. Скиф выходит наружу, его встречают солдаты Монолита, но голос Стрелка говорит им, чтобы они его пропустили и не трогали. Скиф добирается до главного Блокпоста, на месте которого образуется огромный разлом с аномалией, который полностью закрывает выход из Зоны. Стрелок становится смотрителем Зоны и говорит, что все, кто попытается покинуть зону или же, наоборот, захочет попасть сюда - будет немедленно уничтожен. Скиф остается в Зоне, естественно, и становится, можно сказать, Стрелком, занимая его место на физическом уровне, в то время как Стрелок главенствует в Тонкой Материи. По сути, распространение Зоны остановлено, никто больше не сможет попасть сюда и строить какие-либо темные планы и тд. Но вот что будет со сталкерами внутри - большой вопрос, на который не дали ответа.
Вторая концовка, если бы мы играли за Коршунова.
Коршунов ложится в капсулу. Зона исчезает. Правительственный агент Агата вручает нам ключи от новой квартиры, делает нас полковником. Мы на частном самолете улетает из Зоны. Но в моменте нам дают понять, что нас запрограммировали и теперь правительство может видеть все вокруг нашими глазами. Это также намекает на то, что в будущем они смогут управлять разумами всех людей.
Третья концовка за Шрама.
Все то же самое, Шрам помещает себя в капсулу и тд. После этого мы очнемся в маковом поле, вокруг красота и благодать, поют птички и тд. Недалеко будет стоять домик, гореть костер, а вокруг него сидят все те, кто в прошлом погиб. Сталкеры играют на гитаре и разговаривают. А затем нам показывают реальность, в которой Скиф сидит один около разрушенного дома в кромешной темноте, разговаривая самим с собой, а вокруг лежат мертвые сталкеры и зомби. Данный финал говорит нам о том, что «Светлая Зона», о которой мечтал Шрам, вовсе не существует и что это все лишь иллюзия, в которой теперь будут жить все люди, пока, возможно, не умрут от голода или не будут съедены мутантами.
И четвертая концовка, если мы не будем убивать Доктора и погрузимся в капсулу сами. В финале нам показывают как аномальные активности начали возникать по всей территории планеты, то есть Зона поглотила всю Землю. А после нам также показывают Доктора Кайманова, который снимает свой плащ, под которым оказывается живой Фауст, уходящий в закат. По итогу план Фауста был исполнен, Зона и Монолит будут главенствовать на всей планете.
Итог
Что хочу сказать в самом конце.. Изначально планировалось полностью пройти игру на стримах. Но есть несколько но.
Во-первых, игра на старте оказалась очень сырой. Еще в самом начале один раз она вылетела, причем это произошло во время кат-сцены. На это я закрыл глаза. В дальнейшем случались дикие лаги и тормоза также во время кат-сцен и после них. Позже обратил внимание на ужасную и сыпучую картинку на записях прохождений, что меня очень сильно расстроило. Не хотелось портить запись подобным, да и плюс ко всему по итогу решил, что данная игра в принципе не для записи, лично для меня. В какой-то момент мне уже захотелось просто пробежать весь сюжет как можно быстрее, лишь бы закончить эту историю и забыть как страшный сон. Начиная с неудобного управления меню выбора оружия, конечно, заточенного под геймпад, но все равно отвратительного, и заканчивая такими деталями, как общая атмосфера. Ведь старые игры цепляли во многом именно атмосферой, та музыка и звуки, что тебя окружали постоянно, громкий страшный гул во время ночных брождений, да много чего было завязано на звуковом сопровождении. Здесь же я этого не встретил. А еще меня постоянно бесила быстрая смена дня и ночи. Я могу ошибаться, но предыдущая серия этим не страдала, здесь же я очень часто спал, лишь бы не бродить через всю карту в кромешной темноте, лишь изредка выполняя миссии в темное время суток. Также хочу отметить дороговизну товаров у купцов и низкий заработок. Не стану говорить за всех, но я, играя на легком уровне сложности, половину сюжета уж точно старался экономить патроны, ибо их постоянно не хватало, приходилось пользоваться чаще дробовиком, ибо на него по какой-то причине патроны были, а вот на автомат не было, а цены на них у купцов были высоки и денег также не хватало. Да, Вы можете сказать, что для этого существуют побочные задания, выполни и заработай лишних деньжат. Но черт возьми, я взялся проходить исключительно основной сюжет, на пути которого ГГ наверное должны обеспечивать всем необходимым для минимально комфортного прохождения игры. Или, по крайней мере, сделать баланс между заработком и ценообразованием. Только ближе к завершающим миссиям мне стали давать все кому не лень кучу купонов, на которые я уже мог смело купить и новую броню, и любое оружие с патронами. Ладно, возможно я «зажрался» и просто придираюсь, не стану спорить. Картинка также оставляет желать лучшего. Будто это очередной мод на какой-нибудь «Зов Припяти» с накатанной графикой, только с большей детализацией и проработкой локаций. Но это уже личные придирки, не более. Сюжет здесь тоже средний, звезд с неба не хватает.
Из мелочей понравились анимации употребления колбасы, тушенки, вскрытие бутылок с водой или водкой, выход из строя оружия и последующее его возвращение в строй путем удаления гильзы. Приятные детали.
Некоторые мутанты здесь стали не то чтобы сильнее, а как будто бы им просто накатили кучу ХП, из-за чего тебе приходится тратить с десяток рожков для их уничтожения, отдельно хочу отметить Химеру и Псевдогиганта. Из плюсов - это действительно большой открытый мир, который по размерам превосходит все три карты предыдущих частей вместе взятых, насколько знаю из источников это 64 кв. км. Большую часть времени тебе приходится именно перемещаться от одной точки в другую. Лишь иногда за все прохождение я смог воспользоваться проводниками с одной базы на другую, ибо это было действительно по пути, в остальном бегай ножками. Но это и плюс для всех тех, кто захочет подробно исследовать каждый уголок Зоны, думаю, времени на это уйдет очень много. В остальном же игра вышла хорошей. Не скажу, что данное чудо могло бы претендовать на роль лучшей игры года, но все же это все еще тот же Сталкер, может и временами отдаленно, но все еще тот. Эта часть стала более динамичной, чего в принципе не хватало старым играм. Отдельно хочу выделить кат-сцены, которые не только важны сюжетно, но и придают «киношности» игре. Порекомендовал бы я «Heart of Chornobyl»? Конечно да. Хотя бы для того, чтобы пройти сюжетную кампанию, если уж вы не любитель долгие часы тратить на кучу побочек и просто хождений ради поиска таинственных артефактов и других загадок Зоны. Надеюсь, разработчики все таки доделают сырую часть игры, оптимизируют как надо и тогда будет точно хорошо.
Подводя итог, хочется сказать, что все таки изначально мы полюбили эту серию не за картинку, и даже не за сюжет. Сталкер - это игра об исследовании Зоны, бесконечных брождениях, сбору лута, артефактов, отстреливание мутантов и пр. Эта игра об атмосфере, которая выделялась серостью и опасностью, подстерегающей на каждом шагу. Да и, если посудить, множество таких вот локаций мы встречаем и у себя в городе или поселке, заброшенные постройки, заросшие растительностью и тд. Все это как будто бы нам близко и знакомо..
В детстве мне всегда было в кайф зайти в «Зов Припяти» и просто побегать по локациям и по отстреливать местную живность и бандитов, заглянуть в гости к говорящему Контролеру, поболтать с Бородой на Скадовске, сгонять еще раз в Припять через тоннели и побить там заново полчища мутантов, в «Тени Чернобыля» часто злил военных на базе рядом с Деревней новичков и приводил их к сталкерам, после чего начиналась дикая перестрелка, поискать редкие и необычные артефакты, продать их задорого и потом радоваться полученной сумме, после чего покупая крутые пушки или вообще какой-нибудь экзоскелет, в котором ты становился практически неуязвимым. А иногда просто нравилось постоять у костра и послушать несмешные анекдоты из жизни сталкеров..