Рассказываем про первую игровую адаптацию оригинальной авторской вселенной
Максимально в команде было 25 человек одновременно. Справились за два года.
Денис Мальцев, продюсер игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси»
В начале марта 2023 года пошли слухи, которые грели сердца российских игроков — геймдев оживает. Просочившийся инсайд, что 1C Game Studios разрабатывают игру по вселенной «Сказки Старой Руси», не принес конкретики.
Читатели игровых медиа увидели лишь пару концептов и немножко информации в виде текста: в разработке новая игровая франшиза, основанная на цикле книг Романа Папсуева.
В приложенных артбуках читатели видели «вархаммер», дарк фентези, но не карточный рогалик. Однако, ждать оставалось недолго.
Спустя несколько дней слухи подтвердились, а потенциальные игроки увидели тизер. Еще через неделю игрожуры вынесли вердикт на основе вакансий от 1C Game Studios — будущая игра будет сюжетным рогаликом для ПК.
Как автору мне очень любопытно посмотреть, какое развитие получат мои произведения и герои в видеоиграх. Еще на этапе создания «Сказок» я планировал попробовать перенести персонажей в игровой мир. Уверен, что вместе с командой 1СGS у меня будет возможность реализовать задуманное.
Роман Папсуев, автор проекта «Сказки Старой Руси»
И вот полтора года спустя — мы здесь. Через несколько дней после релиза и с парой десяткой часов, создается этот текст — чтобы те, кто еще не купили «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — обязательно это сделали. Получилось волшебно, очень стильно и залипательно.
Сравнение «Бессмертный. Сказки Старой Руси» с игрой Slay The Spire неизбежно, но в рамках этой статьи предлагаем изучить новинку как и положено — в качестве отдельного продукта, который заслуживает внимания. Тем более, что механики вам знакомы. Знакомы ведь?
Четыре героя, один злодей, забеги, модификаторы, броня и атака. Карточный рогалик в непривычной среде обитания. И вот на сеттинг и окружение стоит уповать, указывая основную причину покупки. Игра очень красивая.
Кто герои нынче?
- Как и написано выше — игра предлагает четверку героев, но начинать придется с Варвары, местной искательницы сокровищ, вооруженной зачарованной косой и топором. Она отлично контролирует поле боя, умеет избегать урона и игнорировать броню врагов.
- Василиса — волшебница. Да не простая, а окруженная заботой и помощью мамок-нянек. Удивительные существа дают броню, атакуют и комбинируют заклинания между собой. Если вы знакомы с очками действий, а именно так сражаются в карточных рогаликах, — то персонаж прекрасно справляется с их восполнением.
- Богатырь Добрыня — на то и богатырь: сильный, мощный, с щитом и мечом. Накопление брони и большое количество бафов делают игру за Добрыню очень вовлекающей. Щит, кстати, способен сокрушать противников огненным лучом!
- Алеша — охотник, вооружен мечом и чаробоем (интерпретация револьвера во вселенной «Сказок»). Здесь можно отметить хорошую защиту от магии и динамичный стиль ведения боя.
Исходя из жанра игры — карточного рогалика, можно утверждать следующие особенности геймплея, которые присущи жанру: у каждого героя свой набор карт, враги хитры, а каждая битва преподносит сюрпризы. Реликвии и побрякушки способны изменить ход боя, а каждое приключение не похоже на прошлое.
Где и с кем биться будем?
Сеттинг «Сказок Старой Руси» представлен миром Белосветье. И явно никто не будет спорить, что славянский фольклор полон интересных сказаний и богат на разного рода волшебных существ.
Местные персонажи хорошо знакомы: Змей Горыныч, Кощей, Леший и другие. В релизной версии есть бестиарий, который позволит ознакомиться не только с существами из славянских поверий, но и с гостями западнославянских легенд.
Поэтому готовьтесь встретиться с обычным разбойником, Болотником, Укодлаком, Двоедушницей и другими.
Лаюна в сообществе игроков уже любят и лелееют.
О чем сказ местный?
Кощей — главный злодей, который решил напасть на Белосветье, а значит нам, как добрым героям, нужно остановить его и прихвостней, что помогают в ужасных делах. И все это на фоне нереально красивых локаций.
По теме:
У каждого персонажа есть подзадача, но в итоге победа над Кощеем является конечной целью для всех. Обвинить разработчиков в недостаточной проработке нарратива — не можем. Приключения случаются, события происходят, герои знакомятся и помогают пострадавшим.
Игра подталкивает к изучению истории этого мира и за один присест всего и не узнаешь, но почувствовать себя героем сказок — разве не этого добивались авторы?
Прохождение игры возвращает не просто в детство, в котором бабушка рассказывает сказку на ночь, — но и добавляет огромный экран во весь потолок, где герои сказок оживают и творят подвиги прямо на глазах! Перед тем, как они смыкаются за мгновение до сна.
Но кто-то читать диалоги не будет и пропустит сцены общения. Не осуждаем. Порой хочется поскорее в бой, чтобы проверить новые карты или залутать что подороже. Чаще всего — все и сразу.
Как в это играть?
Мы договорились не сравнивать «Бессмертный. Сказки Старой Руси» с другими играми. Не будем.
У каждого героя своя колода карт, свои способности, которые модернизируются от боя к бою — от забега до забега.
Пошаговые бои проходят под аккомпанемент расхода очков действий и выбора способностей. Не можем не упомянуть, что большая часть битв рассчитана не только на логику, но и на смекалку — что делает игру достойным представителем жанра.
И как и в любом рогалике — в начале все легко и просто, до первой смерти. Дальше сложнее и интереснее. Комбинации и карты-джокеры отправят игрока на респаун или пьедестал. Вводных слишком много, но они поддаются контролю. А раз есть контроль над колодой — значит и тактика может строиться от забега к забегу в зависимости от условий, всплывающих по пути до Кощея.
Но есть и другие боссы, сражения с ними — это настоящее испытание. Набив руку и овладев персонажем, боссы не станут сильной помехой, но только если вы играете не на самой высокой сложности.
Выбор есть всегда: в бою, на маршруте и у торговца. В недавнем интервью продюсер игры Денис Мальцев назвал главной фишкой геймплея — позиционирование врагов.
В других карточных играх, как правило, игрок может выбрать, кого из врагов атаковать. Враги, как правило, тоже атакуют игрока без ограничений. У нас атаковать можно только ближайшего врага (либо указанного на карточке), а враги ближнего боя не могут атаковать через спины товарищей.
Денис Мальцев, продюсер игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси»
Благодаря разным режимам, игра «Бессмертный. Сказки Старой Руси» может увлечь как хардкорщиков, так и казуалов. Все карты становятся доступны относительно быстро, но если вы в целом не хотите беспокоиться о колоде, то в режиме «Прогулка» представлены все условия для комфортного прохождения. А героический режим без сохранений и с врагами без слабостей — это уже выбор хардкорщиков.
Что в итоге?
Проверенные механики, интересная вселенная и приятный арт. Кажется, что «Бессмертный. Сказки Старой Руси» собрала комбо и нет причин не понравиться поклонникам жанра.
До релиза игроки обращали внимание на трудности с балансом, но сейчас можно смело заявить, что недоработки в прошлом. И если нравятся залипательные приключения, вариативность и красивый визуал — игра уже доступна на VK Play.
Разработчики слушали пожелания игроков по дороге к релизу и помимо правок и поддержки геймпада, хотят портировать новинку на все крупные платформы и поддерживать пока в нее будут играть.
Закончить статью хочется вопросом: славянские сказки для детей?
Радостно. Просто радостно, что прямо под Новый год отечественная индустрия преподнесла игрокам столь прекрасный подарок. «Бессмертный. Сказки Старой Руси» отвечает всем требованиям рынка и показывает, как может выглядеть хорошая игра в таком интересном и популярном сеттинге.
Если вы уже успели поиграть в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — пишите в комментариях о своих впечатлениях. А если еще не играли, то чего ждете?