Найти в Дзене
VK Play

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — карточный рогалик на славянских дрожжах

Рассказываем про первую игровую адаптацию оригинальной авторской вселенной Максимально в команде было 25 человек одновременно. Справились за два года. Денис Мальцев, продюсер игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» В начале марта 2023 года пошли слухи, которые грели сердца российских игроков — геймдев оживает. Просочившийся инсайд, что 1C Game Studios разрабатывают игру по вселенной «Сказки Старой Руси», не принес конкретики. Читатели игровых медиа увидели лишь пару концептов и немножко информации в виде текста: в разработке новая игровая франшиза, основанная на цикле книг Романа Папсуева. В приложенных артбуках читатели видели «вархаммер», дарк фентези, но не карточный рогалик. Однако, ждать оставалось недолго. Спустя несколько дней слухи подтвердились, а потенциальные игроки увидели тизер. Еще через неделю игрожуры вынесли вердикт на основе вакансий от 1C Game Studios — будущая игра будет сюжетным рогаликом для ПК. Как автору мне очень любопытно посмотреть, какое развитие получат мои
Оглавление

Рассказываем про первую игровую адаптацию оригинальной авторской вселенной

«Бессмертный. Сказки Старой Руси»
«Бессмертный. Сказки Старой Руси»
Максимально в команде было 25 человек одновременно. Справились за два года.
Денис Мальцев, продюсер игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

В начале марта 2023 года пошли слухи, которые грели сердца российских игроков — геймдев оживает. Просочившийся инсайд, что 1C Game Studios разрабатывают игру по вселенной «Сказки Старой Руси», не принес конкретики.

Читатели игровых медиа увидели лишь пару концептов и немножко информации в виде текста: в разработке новая игровая франшиза, основанная на цикле книг Романа Папсуева.

В приложенных артбуках читатели видели «вархаммер», дарк фентези, но не карточный рогалик. Однако, ждать оставалось недолго.

О чем вы подумали, увидев такое?
О чем вы подумали, увидев такое?

Спустя несколько дней слухи подтвердились, а потенциальные игроки увидели тизер. Еще через неделю игрожуры вынесли вердикт на основе вакансий от 1C Game Studios — будущая игра будет сюжетным рогаликом для ПК.

Как автору мне очень любопытно посмотреть, какое развитие получат мои произведения и герои в видеоиграх. Еще на этапе создания «Сказок» я планировал попробовать перенести персонажей в игровой мир. Уверен, что вместе с командой 1СGS у меня будет возможность реализовать задуманное.
Роман Папсуев, автор проекта «Сказки Старой Руси»

И вот полтора года спустя — мы здесь. Через несколько дней после релиза и с парой десяткой часов, создается этот текст — чтобы те, кто еще не купили «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — обязательно это сделали. Получилось волшебно, очень стильно и залипательно.

Сравнение «Бессмертный. Сказки Старой Руси» с игрой Slay The Spire неизбежно, но в рамках этой статьи предлагаем изучить новинку как и положено — в качестве отдельного продукта, который заслуживает внимания. Тем более, что механики вам знакомы. Знакомы ведь?

Четыре героя, один злодей, забеги, модификаторы, броня и атака. Карточный рогалик в непривычной среде обитания. И вот на сеттинг и окружение стоит уповать, указывая основную причину покупки. Игра очень красивая.

Кто герои нынче?

Герои игры
Герои игры
  • Как и написано выше — игра предлагает четверку героев, но начинать придется с Варвары, местной искательницы сокровищ, вооруженной зачарованной косой и топором. Она отлично контролирует поле боя, умеет избегать урона и игнорировать броню врагов.
«Бессмертный. Сказки Старой Руси»
«Бессмертный. Сказки Старой Руси»
  • Василиса — волшебница. Да не простая, а окруженная заботой и помощью мамок-нянек. Удивительные существа дают броню, атакуют и комбинируют заклинания между собой. Если вы знакомы с очками действий, а именно так сражаются в карточных рогаликах, — то персонаж прекрасно справляется с их восполнением.
«Бессмертный. Сказки Старой Руси»
«Бессмертный. Сказки Старой Руси»
  • Богатырь Добрыня — на то и богатырь: сильный, мощный, с щитом и мечом. Накопление брони и большое количество бафов делают игру за Добрыню очень вовлекающей. Щит, кстати, способен сокрушать противников огненным лучом!
«Бессмертный. Сказки Старой Руси»
«Бессмертный. Сказки Старой Руси»
  • Алеша — охотник, вооружен мечом и чаробоем (интерпретация револьвера во вселенной «Сказок»). Здесь можно отметить хорошую защиту от магии и динамичный стиль ведения боя.
«Бессмертный. Сказки Старой Руси»
«Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Исходя из жанра игры — карточного рогалика, можно утверждать следующие особенности геймплея, которые присущи жанру: у каждого героя свой набор карт, враги хитры, а каждая битва преподносит сюрпризы. Реликвии и побрякушки способны изменить ход боя, а каждое приключение не похоже на прошлое.

Где и с кем биться будем?

Сеттинг «Сказок Старой Руси» представлен миром Белосветье. И явно никто не будет спорить, что славянский фольклор полон интересных сказаний и богат на разного рода волшебных существ.

Местные персонажи хорошо знакомы: Змей Горыныч, Кощей, Леший и другие. В релизной версии есть бестиарий, который позволит ознакомиться не только с существами из славянских поверий, но и с гостями западнославянских легенд.

Открой всех!
Открой всех!

Поэтому готовьтесь встретиться с обычным разбойником, Болотником, Укодлаком, Двоедушницей и другими.

Лаюна в сообществе игроков уже любят и лелееют.

Лаюн на стикерах в Telegram
Лаюн на стикерах в Telegram

О чем сказ местный?

Кощей — главный злодей, который решил напасть на Белосветье, а значит нам, как добрым героям, нужно остановить его и прихвостней, что помогают в ужасных делах. И все это на фоне нереально красивых локаций.

По теме:

В «Бессмертный. Сказки Старой Руси» добавили Алешу и поддержку геймпадов
Авторы «Бессмертный. Сказки Старой Руси» добавили в игру Василису Премудрую

У каждого персонажа есть подзадача, но в итоге победа над Кощеем является конечной целью для всех. Обвинить разработчиков в недостаточной проработке нарратива — не можем. Приключения случаются, события происходят, герои знакомятся и помогают пострадавшим.

Игра подталкивает к изучению истории этого мира и за один присест всего и не узнаешь, но почувствовать себя героем сказок — разве не этого добивались авторы?

От большинства персонажей веет уютом и теплом
От большинства персонажей веет уютом и теплом

Прохождение игры возвращает не просто в детство, в котором бабушка рассказывает сказку на ночь, — но и добавляет огромный экран во весь потолок, где герои сказок оживают и творят подвиги прямо на глазах! Перед тем, как они смыкаются за мгновение до сна.

Но кто-то читать диалоги не будет и пропустит сцены общения. Не осуждаем. Порой хочется поскорее в бой, чтобы проверить новые карты или залутать что подороже. Чаще всего — все и сразу.

Как в это играть?

Мы договорились не сравнивать «Бессмертный. Сказки Старой Руси» с другими играми. Не будем.

У каждого героя своя колода карт, свои способности, которые модернизируются от боя к бою — от забега до забега.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси»
«Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Пошаговые бои проходят под аккомпанемент расхода очков действий и выбора способностей. Не можем не упомянуть, что большая часть битв рассчитана не только на логику, но и на смекалку — что делает игру достойным представителем жанра.

И как и в любом рогалике — в начале все легко и просто, до первой смерти. Дальше сложнее и интереснее. Комбинации и карты-джокеры отправят игрока на респаун или пьедестал. Вводных слишком много, но они поддаются контролю. А раз есть контроль над колодой — значит и тактика может строиться от забега к забегу в зависимости от условий, всплывающих по пути до Кощея.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси»
«Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Но есть и другие боссы, сражения с ними — это настоящее испытание. Набив руку и овладев персонажем, боссы не станут сильной помехой, но только если вы играете не на самой высокой сложности.

Классический выбор
Классический выбор

Выбор есть всегда: в бою, на маршруте и у торговца. В недавнем интервью продюсер игры Денис Мальцев назвал главной фишкой геймплея — позиционирование врагов.

В других карточных играх, как правило, игрок может выбрать, кого из врагов атаковать. Враги, как правило, тоже атакуют игрока без ограничений. У нас атаковать можно только ближайшего врага (либо указанного на карточке), а враги ближнего боя не могут атаковать через спины товарищей.
Денис Мальцев, продюсер игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Благодаря разным режимам, игра «Бессмертный. Сказки Старой Руси» может увлечь как хардкорщиков, так и казуалов. Все карты становятся доступны относительно быстро, но если вы в целом не хотите беспокоиться о колоде, то в режиме «Прогулка» представлены все условия для комфортного прохождения. А героический режим без сохранений и с врагами без слабостей — это уже выбор хардкорщиков.

Что в итоге?

Проверенные механики, интересная вселенная и приятный арт. Кажется, что «Бессмертный. Сказки Старой Руси» собрала комбо и нет причин не понравиться поклонникам жанра.

До релиза игроки обращали внимание на трудности с балансом, но сейчас можно смело заявить, что недоработки в прошлом. И если нравятся залипательные приключения, вариативность и красивый визуал — игра уже доступна на VK Play.

Разработчики слушали пожелания игроков по дороге к релизу и помимо правок и поддержки геймпада, хотят портировать новинку на все крупные платформы и поддерживать пока в нее будут играть.

Закончить статью хочется вопросом: славянские сказки для детей?

Радостно. Просто радостно, что прямо под Новый год отечественная индустрия преподнесла игрокам столь прекрасный подарок. «Бессмертный. Сказки Старой Руси» отвечает всем требованиям рынка и показывает, как может выглядеть хорошая игра в таком интересном и популярном сеттинге.

Если вы уже успели поиграть в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — пишите в комментариях о своих впечатлениях. А если еще не играли, то чего ждете?