Найти в Дзене
PS1 Games

Men in Black 1 обзор игры на PS1

Название: Men in Black Платформа: Sony Playstation 1 Носитель: 1 CD Разработчик: Gigawatt Studios Издатель: SouthPeak Interactive Год выпуска: 1997 Жанр: Экшен, Головоломка, Файтинг, Стрелялка, Квест, Приключения Карта памяти: 1 Block Количество игроков: 1 игрок Полагаю многие из вас смотрели фильм 1997 года "Люди в черном". Некое таинственное агенство контролирует деятельность инопланетян на нашей планете. Игра Man in Black 1 как раз сделана по его мотивам. Видимо из за того что создание игры проходило в то же время, что и съемка фильма, разработчики игры плохо понимали какие события происходят в кинокартине. В результате у игры довольно мало общего с фильмом. Если в фильме Люди в черном выступают в роли веселых беззаботных парней которые с азартом охотятся на Пришельцев. То в игре эти люди выставляются в мрачном свете. Таинственная и немного жуткая организация которая любыми способами скрывает неприглядную правду от человечества. Видимо ориентиром для разработчиков были игры вроде
Оглавление
Man in Black 1 игра на Sony Playstation 1
Man in Black 1 игра на Sony Playstation 1

Название: Men in Black

Платформа: Sony Playstation 1

Носитель: 1 CD

Разработчик: Gigawatt Studios

Издатель: SouthPeak Interactive

Год выпуска: 1997

Жанр: Экшен, Головоломка, Файтинг, Стрелялка, Квест, Приключения

Карта памяти: 1 Block

Количество игроков: 1 игрок

Сюжет

Полагаю многие из вас смотрели фильм 1997 года "Люди в черном". Некое таинственное агенство контролирует деятельность инопланетян на нашей планете. Игра Man in Black 1 как раз сделана по его мотивам. Видимо из за того что создание игры проходило в то же время, что и съемка фильма, разработчики игры плохо понимали какие события происходят в кинокартине. В результате у игры довольно мало общего с фильмом.

Если в фильме Люди в черном выступают в роли веселых беззаботных парней которые с азартом охотятся на Пришельцев. То в игре эти люди выставляются в мрачном свете. Таинственная и немного жуткая организация которая любыми способами скрывает неприглядную правду от человечества. Видимо ориентиром для разработчиков были игры вроде "Deus EX", сериал "Секретные материалы" и страшные истории о том как агрессивно настроенные люди в похоронных костюмах заявлялись в дом очевидцев наблюдавших НЛО и пытались их запугать. А если угрозы не оказывали должного воздействия, то свидетели НЛО пропадали без вести.

Арктическая станция
Арктическая станция

Миссии игры содержат элементы детективного расследования, а также разгребание последствий появления пришельцев. В роли врагов выступают как сами инопланетяне, так и люди (возможно пришельцы в обличии людей). Веселье и драйв оригинального фильма в игре сменяются на темное, выполненное в мрачных тонах приключение с напряженной атмосферой. Но вы не пугайтесь, конечно былого веселья и фана из фильма вы не увидите. Но зато игра предоставляет игроку возможность попробовать себя в роли настоящего агента MiB и открыть сезон охоты на инопланетян. И злобный таракан слишком долго употреблявший растишку тут тоже присутствует, правда на этот раз сражаться с агрессивным насекомым придется в одиночку.

Игровой процесс

В игре пытались показать будни агентов в черных костюмах. Босс организации с псевдонимом "Z" ставит задачу агенту, затем игрок выбирает оружие и одного из трех агентов и отправляется на задание. В роли оперативников предоставлены уже знакомые нам по фильму агенты "J" (Уилл Смитт), "K" (Томми Ли Джонс) и "L" (Линда Фиорентино). К сожалению задачи миссии ставят расплывчато, и как ее выполнить непонятно. В этом игроку предстоит разбираться самостоятельно, так сказать по ходу дела. Всего игроку предстоит посетить три места это старые заляпанные грязью трущобы Нью Йорка, холодные окрестности арктической станции и поселение в джунглях.

В процессе выполнения задания на игрока нападают агрессивно настроенные люди и инопланетяне. И вот тут хотелось бы отметить великолепную боевую систему игры, которая позволяет не только расстрелять враждебных инопланетян, но и набить им морду. В случае с перестрелкой на выбор есть множество образцов оружия как огнестрельного, так и энергетического основанного на инопланетных технологиях. В игре есть фирменное оружие Агента "K" блестящий Standard Side Arm. Есть и специальное оружие его напарника "J" Дамский сверчек который в игре лягается так же как и в фильме. Каждый вид оружия по своему уникален, и хорош в борьбе только с определенными видами врагов и практически бесполезен со многими другими. В итоге в сражениях часто приходится подбирать пушку под текущую ситуацию. К сожалению перестрелки в игре реализованы на троечку, сложно вовремя реагировать на врагов и прицеливаться. Футуристичное оружие как по звуку выстрелов так и по внешнему виду выглядит неубедительно. Как уже было написано выше, не всегда эффективно. Хотя в определенных ситуациях способно поджарить инопланетян и избавить игрока от напряженного мордобоя. К сожалению Количество боеприпасов невелико, и поэтому часто приходится откладывать оружие в инвентарь и вступать в рукопашную схватку с врагами.

Битва с тараканом
Битва с тараканом

Оперативники Людей в Черном великолепно освоили приемы из боевых искусств. Имеются удары руками, ногами и блокирование ударов противников. Противника выгоднее бить в тот момент когда он не блокирует удары, иначе удары наносят слабый урон. А когда враг бьет агента тут уже имеет смысл парировать оплеухи. Если сам игрок привыкнет к немного кривому управлению и научится попадать по противнику, вовремя ставить блоки и в нужный момент атаковать и отходить. То у него появится серьезное преимущество перед врагом. Приблизительно 60% противников в игре можно будет обезвредить с минимальными потерями здоровья, и не израсходовав ни одного патрона. Драки это существенная часть игры, патронов часто не хватает, поэтому драка лучший союзник вашего персонажа. К тому же боевая система к этому активно способствует.

Агент "К" ударил медузу по шарам
Агент "К" ударил медузу по шарам

Кстати мне показалось что здорового космического таракана из первого фильма проще избить чем расстрелять, это при том что в драке он невероятно опасен. Фирменный пистолет Кея наносит ему смешные повреждения, скорее закончатся патроны в пистолете чем здоровье у Жука, и даже мощный бластер снимает ему незначительное количество здоровья. Зато используя кулаки можно довольно быстро накостылять гигантскому насекомому несмотря на приличный расход аптечек. Тела поверженных врагов можно и нужно обыскивать, таким образом можно получить не только аптечки и боеприпасы, но и ключевые предметы важные для дальнейшего прохождения.

Проверяем содержимое карманов
Проверяем содержимое карманов

Иногда игра требует от игрока не быстроты реакции, а умение напрячь мозг? если он конечно присутствует. Головоломки важная составляющая игры, их не так много, но некоторые из них действительно трудные. Причем виновата не сложность головоломки, а отсутствие вменяемой логики в ее отгадывании. Иногда возникают ситуации когда от игрока требуется совершить не очевидное для него действие, и появляется вероятность застрять в игре. Радует только то что таких нелогичных головоломок в игре можно пересчитать по пальцам. Но ведь можно было их сделать более логичными, и таким образом сделать игру более дружелюбной к игроку.

В игре иногда приходится прыгать и взаимодействовать с окружающей обстановкой, что повышает интерактивность игры и вносит некоторое разнообразие в игровой процесс.

Головоломка
Головоломка

Еще одной неприятной стороной игры является ее небольшая продолжительность, если не застревать на головоломках, и не допускать серьезных просчетов, то игру вполне возможно пройти за 2-3 часа. Едва игрок успевает привыкнуть к неудобному управлению, и освоить некоторые особенности геймплея и игра тут же заканчивается. Вот тут вроде бы идеальный момент для перепрохождения игры. Но и тут не все гладко, прохождение игры не дает бонусов, ни нового оружия, ни аксессуаров, ни агентов. То есть во время перепрохождения игра останется без изменений. И появляется вероятность что геймер окончательно разочаруется в этой довольно неплохой игре.

Управление

Теперь перейдем к одному из недостатков игры а конкретно к управлению. Оно в этой игре замедленное, неудобное. Подконтрольный игроку Агент неторопливо поворачивается, недалеко прыгает, медленно бегает, словом делает все возможное чтобы его побыстрее убили. Даже когда на него наводят пушку, ему тяжело быстро прицелится в гада. Очень неплохая в сущности боевая система тоже подкладывает игроку неприятные сюрпризы. Из за общей замедленной реакции управления и самого агента, некоторые драки с противником превращаются в сущее мучение. Временами у меня даже возникало ощущение что бьют не главного героя, а меня самого. Настолько неприятны эмоции от затрещин приставочного оппонента.

База MiB
База MiB

Графика

Следующий недостаток игры это графика. После красочного динамичного экшена из фильма "Люди в черном", графика игры кажется унылой, нечеткой и темной. Бросается в глаза некоторое неумение работать с оттенками цветов, словно художник создавший графику игры не завершил свою работу. Игровой процесс сделан в стиле старых квестов, честная 3D модель главного героя перемещается по игровыми локациям заранее нарисованным в 2D. Но в некоторые моменты "человек в черном" способен взаимодействовать с некоторыми 3D объектами, которые присутствуют в некоторых локациях. Таким образом у геймера складывается впечатление, что он управляет человеком который находится в реальном городе. И граница в его воображении отделяющая игру от реального мира становится менее четкой. В таких случаях появляется неплохой эффект присутствия, а также существенно снижается нагрузка на железо приставки. Ведь подумайте сами, процессору, видеопамяти и оперативной памяти больше нет смысла надрываться и отрисовывать локации в честном 3D. Достаточно загрузить 2D изображения, 3D модели врагов и некоторых объектов, а также главного героя (героини). А это гораздо проще. В качестве бонуса появляется замечательный эффект кинематографичности.

В совокупности графика напоминает картины из дешевого фильма сделанного неизвестным режиссером любителем. А то что в игре преобладают темные оттенки, то складывается впечатление что этот фильм про ужасы. Очень плохое впечатление оставляют после себя лица агентов, которые можно внимательно изучить в некоторых местах. Некоторые агенты по внешнему виду сами немного напоминают инопланетян, хотя на главных героев из фильма они действительно похожи, этого не отнять.

Видеоролик
Видеоролик

Другая часть графики это видео заставки в формате комиксов. Немного бросается в глаза низкий бюджет создания этих самых видео фрагментов. Но при этом они отлично сочетаются с самой игрой и помогают ей выстраивать особую атмосферу. Мне понравилось что после каждой неудачи игрока, его последствия подчеркиваются соответствующим роликом. Если главного героя застрелили, то будет проигрываться ролик в котором агент умер от огнестрельного ранения. Далее по ситуации; убит взрывом бомбы, упал с крыши, получил по морде и отключился, словом Game Over. Причем у каждого из трех Агентов имеются собственные видеоролики. То есть если вы играете за "K" то и смотреть видеоролики вы будете с участием "K".

Видео очень гармонично интегрировали в игру не нарушая ее темпа. Когда в игре демонстрируются видео кадры складывается впечатление что эти ролики неразрывно связаны с самим геймплеем и являются его частью. Вот тут стоит похвалить работу геймдизайнера, который так умело встроил их в игру.

Улыбочку, сейчас вылетит птичка
Улыбочку, сейчас вылетит птичка

В видеороликах как и в самой игре люди в черном предстают перед игроком в роли неких таинственных и зловещих личностей от которых сильно не по себе.

Естественно что в игре про людей в черном присутствуют и пришельцы. Имеется несколько разновидностей инопланетных организмов. В игре представлены гуманоиды (по телосложению похожи на людей), медузы парящие в воздухе, здоровяк пришелец в два раза выше человека, ну и не стоит забывать про инсектоида (большого таракана из кинокартины). Почему то меня эти существа не впечатлили, какие-то они невыразительные. Складывается ощущение что мне противостояли не инопланетяне, а обычные люди в специальных костюмах (за исключением мерзкого таракана, тут все было на высоте). Словом фантазии у авторов игры оказалось маловато.

Звук

Теперь пора на время забыть о недостатках и вспомнить о достоинствах игры. Звук в игре звучит потрясающе. Саундтрек на все 100% подчеркивает зловещую атмосферу игры. Всю игру геймер слушает отличную таинственную и при этом немного жуткую музыку. Звук этой мелодии отлично нагнетает напряжение и вселяет в игрока легкое беспокойство.

Во время самой миссии Агент озвучивает свои мысли и дает подсказки по прохождению. У каждого из троих агентов свой голос и индивидуальные реплики выражающие его отношение к окружающей ситуации. Причем такие разговоры не только дают подсказки игроку, но и являются отражением характеров данных персонажей. Агент "K" ведет себя уверенно и не теряет самообладание словно профессионал, а вот "J" периодически теряется, он ведет себя как новичек который еще не разобрался в ситуации. Ну а единственная девушка "L" частенько проговаривает свои эмоции по поводу произошедших событий или просто комментирует то что видит. Агенты настолько разные, что имеет смысл перепройти игру за каждого из них. Кроме того у каждого агента имеется свой стиль боевых искусств.

База пришельцев
База пришельцев

Так же звук включает в себя и звуковой фон каждого уровня. Когда миссия проходит в городе на заднем плане слышны звуки города, автомобили, разговоры лай собак. На арктической станции слышно как дует пронзительный ветер и воют дикие животные.

Единственная серьезная претензия к озвучке, так это невыразительные выстрелы из мощного оружия. Ребята ну серьезно это просто смешно. Такое впечатление что выстрелил из пугача, а не инопланетной пушки из которой можно сбить летающую тарелку.

Мда всего и не опишешь. Звук в этой игре проработали очень хорошо. И это хорошо слышно с первых минут игры.

Карта памяти

Сами миссии в игре относительно короткие, но тем не менее довольно сложные. Каждая миссия состоит из нескольких этапов, именно в момент перехода из одного этапа в другой, игра предлагает сохранится. На каждое сохранение игра требует один блок карты памяти. Этих самых сохранений можно сделать сколько угодно, хоть всю карту памяти забить. После сохранения, блок подписывается и потом не составляет труда найти нужное сохранение. Чертовски удобная система.

Итог

В результате у студии Gigawatt Studios получилась самобытная игра. Довольно средняя по меркам PS1 графика, неотзывчивое управление, но шикарный звук. Эта игра не относится к списку лучших игр на PS1, но она определенно занимает свою нишу. Рекомендуется к прохождению только исключительно фанатами франшизы "Люди в черном" или любителям приключенческих игр. Все остальные без сожаления проходите мимо.

Достоинства игры

- Возможность поиграть за секретного агента из MiB

- Потрясающие саундтреки и звуки в игре

- Продуманный рукопашный бой

- Хорошие видеоролики и грамотный их подбор по ситуации

Недостатки игры

- Слабая, грубо нарисованная графика

- Неотзывчивое и корявое управление

- Малая продолжительность игры и всего 3 миссии

- Неудачно реализованные перестрелки