Найти в Дзене
Карл Сагган

Идеальная игра драка с персонажами Союзмультфильма и какой она должна быть?

Всем привет, с вами Карл Сагган! Есть такие компьютерные игры, которые называются файтинги, то-есть драка, бой, поединок и борьба. Это игры, где игрок выбирает одного из доступных выбранных бойцов и где он играя за него сражается по очереди против каждого вражеского персонажа, который вступает против него в бой один на один. Ну как например на боксёрской ринге. Только без боксёрских перчаток, без защиты и в любой одежде, а ещё драться можно без правил и бить так, как ты сам захочешь. Хоть смертельные удары наносить, хоть драться по честному, словно на боксе. А можно и вовсе брать в руки оружие и им отбиваться или защищаться. Такие бои называются бои без правил. Но суть не в этом. Пересматривая различные видео прохождения разных игры в жанре драки, я задумался, а что было бы, если бы и у нас была бы своя российская игра в таком же жанре? Причём с такой игрой Союзмультфильм мог бы хорошо составить неплохую конкуренцию Warner Bros. и Nintendo с их игровыми файтингами, в которые они добавл
Оглавление

Всем привет, с вами Карл Сагган! Есть такие компьютерные игры, которые называются файтинги, то-есть драка, бой, поединок и борьба. Это игры, где игрок выбирает одного из доступных выбранных бойцов и где он играя за него сражается по очереди против каждого вражеского персонажа, который вступает против него в бой один на один. Ну как например на боксёрской ринге. Только без боксёрских перчаток, без защиты и в любой одежде, а ещё драться можно без правил и бить так, как ты сам захочешь. Хоть смертельные удары наносить, хоть драться по честному, словно на боксе. А можно и вовсе брать в руки оружие и им отбиваться или защищаться. Такие бои называются бои без правил. Но суть не в этом.

-2

Пересматривая различные видео прохождения разных игры в жанре драки, я задумался, а что было бы, если бы и у нас была бы своя российская игра в таком же жанре? Причём с такой игрой Союзмультфильм мог бы хорошо составить неплохую конкуренцию Warner Bros. и Nintendo с их игровыми файтингами, в которые они добавляют персонажей, на которых у каждого из них есть свои собственные права. И я задался вопросом, что было бы, если бы Союзмультфильм создала файтинг, и вот лично моя идея для этой самой вымышленной игры! Давайте начнём с самого важного!

Состав игровых и вражеских персонажей

-3

Сразу предупрежу, что я здесь буду упоминать исключительно персонажей из советских мультиков, а не российских. Поэтому персонажей из мультсериалов «Оранжевая корова» и «Приключения Пети и Волка» здесь не ждите! Здесь будут исключительно только персонажи из советских мультиков и возможно даже из сказок, рассказов, романов и прочих произведений, на которых некоторые из них были основаны. Хотя кто знает? Возможно некоторые персонажи и из российских мультсериалов и мультиков от того же Союзмультфильма тоже появятся, но исключительно только либо в возможных продолжениях игры, либо через дополнения или как это называют DLC. Но в первую очередь я бы посоветовал Союзмультфильму прежде всего сосредоточиться перед созданием этой игры на качестве самой игры и анимации движений персонажей, а не только на самих персонажах, которых они уже создали и которые у них уже есть.

-4

А ещё в игре файтинге должно быть исключительно только по одному персонажу от каждой вселенной советских мультиков. Я думаю это будет лучший подход. То-есть сначала мы выбираем лучших персонажей из мультиков и мультсериалов, чтобы не было ситуации, как было с игрой «Fire Emblem». И я также хочу, чтобы в стартовом составе было шестнадцать персонажей! Конечно, можно было бы добавить больше, но я думаю, что это хорошая отправная точка для такой игры. Это похоже на то, что делала Nintendo со своим файтингом много лет назад.

-5

Я буду выбирать исключительно тех советских персонажей, основываясь на том, насколько они популярные, а также на том, насколько их приёмы уникальны по сравнению с приёмами других персонажей. Так кто же будет в стартовом составе? Но тут мы поступим, как сделала Nintendo, включившая в качестве самого главного героя их маскота Марио. У Союзмультфильма же это будет...

Чебурашка

-6

Чебурашка будет самым главным героем этой игры. В его наборы будут входить отсылки на фразы между ним и крокодилом Геной, а также . Мы хотим, чтобы он не смотря на свой возраст и рост был уникальным бойцом, мастером на все ручки и персонажем с которым легко будет играть. У него также будут альтернативные костюмы. Ну как костюмы. Просто его цвет шерсти из коричневого будет меняться на любой другой цвет, так как в основном Чебурашка вообще никогда не носит одежду в отличии от Гены.

-7

Вы конечно возмутитесь! «А как же Гена и Шапокляк?». Конечно, их можно добавить позже, но как я уже и сказал выше, я сначала хочу выбрать персонажей, которые будут из разных сериалов и мультиков, а уже потом постепенно добавлять ещё по одному новому персонажу из разных франшиз. Да и честно говоря, они бы не были интересными бойцами, как некоторые другие персонажи.

Мышь Митя

-8

Да, у мышей из кота Леопольда есть имена, если вы не знали! Белый и тощий — Митя, а серого толстячка звали Мотя. Однако я вставил именно Митю, потому что он более умный и хитрый для бойца, не смотря на огромную разницу в размере. Кот Леопольд сюда к сожалению не подойдёт, так как этот кот, как мы знаем, больше за мир и дружбу, а не за драку. А выбираю я Митю, потому что он в отличии от своего толстого Моти довольно умный и хитрый стратег. Наверняка и в сражении он будет довольно таким умным и хитрым.

Колобок Шеф

-9

Колобок Шеф или же Пилот Шеф, один из довольно умных и серьёзных детективов советских и российских мультиков. Он мог бы не плохо исполнить роль бойца, проверив заранее расчёты, изучив все сильные и слабые стороны соперников и плюс, он мог бы перед боем сначала попытаться мирно договориться с бойцами соперниками. Плюс, было бы забавно услышать его знаменитую крылатую фразу в этой игре.

[Колобок Шеф]: Ничего не понимаю!

Попугай Кеша

-10

Этот розовый зануда мог бы впервые показать себя, как бойца в этой игре. Если он и появится, то будет здорово послушать его очередные крылатые фразы, а также как он будет пытаться до смерти словами всем соперникам заговорить зубы. Да и судя по тому, что он легко смог сломать клетку ударом каратэ во второй части «Возвращения блудного попугая», Кеша явно способен на сражение с врагами и может за себя постоять. Поэтому я и выбрал его в роли одного из бойцов.

Незнайка

-11

Хотите верьте, а хотите нет, но даже этот малыш доказал, что он способен постоять за себя. Например в мультике «Винтик и Шпунтик» он не плохо орудовал палкой против огромных насекомых. Он даже чуть ли лесть в драку со Знайкой был готов, когда между ними началась ссора из-за прибора невесомости. Кто знает, может быть Незнайка не так уж и прост, как нам кажется и тоже не плохо проявит себя, как настоящий боец. Причём да, для игры скорее всего его размер будет увеличен, чтобы он был большим и одного роста с остальными бойцами, так как Незнайка по канону своей сказки является коротышкой, ростом с насекомое.

Бременский Трубадур

-12

Да-да. Даже этот блондин должен появиться в игре и проявить себя, как воина. Причём его атаки будут даже забавными. Например он может использовать свою гитару, как биту для сражения с врагами или играть музыку так, что от него отлетают вокруг ноты, которые будут наносить врагам урон или хотя бы оглушать их, заставляя стиснуть зубы, схватиться ладонями за уши и начать трясти головой от шума в ушах. А также можно добавить спец атаку, в которой он откуда-то из воздуха берёт котёл и кидает его на голову врага, временно ослепив его, что также перевернёт управление наоборот. Типа при нажатии лево идёшь в право, а при нажатии на право в лево.

Кощей Бессмертный

-13

Изначально в игре не будет никаких злодеев, но я думаю, что со временем и их тоже добавят. Но я на все 100% уверен, что Кощей точно должен быть в этой игре, ибо Союзмультфильм в СССР делал три мультфильма про Василису Прекрасную, в одном из которых Кощея вообще не показали, а лишь упоминали. Он будет в игре настоящим колдуном с кучей дальних атак. И у него может быть даже возможность один раз воскреснуть из мёртвого, если один раз убить его, полностью лишив всю его полоску здоровья. У Союзмультфильма определённо много своих культовых злодеев, но он определённо один из самых лучших для этого старта в данном списке. И если в игре будет режим сюжета, то я буду уверен, что Кощей будет одним из финальных боссов игры.

Волк из «Ну, погоди!»

-14

Вы думали, что я вставлю сюда Зайца? Нет. Волк из «Ну, погоди!» как никак подходит для игры про файтинг куда больше, учитывая его характер и поведение, а также манеры всё крушить и ломать на пути, преследуя зайца. А значит по любому Волк как боец будет превосходным. Причём драться он может как своими когтями на руках, так и бить врагов с ноги. В качестве спец атаки можно добавить то, как Волк выкуривает несколько сигар и плюёт на соперника огромный дым, который заставит врага оглушиться, начав стоять на месте и временно кашлять. Главное не пользоваться этой спец атакой слишком часто, иначе мы сами отравимся и умрём. Да и будет забавно услышать, как он будет говорить свою знаменитую фразу, обращаясь в этот раз не к Зайцу, а к самим соперникам, с которыми ему предстоит драться.

Тигра из «Винни-Пуха»

-15

Обидно, что советская трилогия о Винни Пухе закончилась только на трёх частях и больше не было продолжений, в которых мы не увидели остальных персонажей от Кристофера Робина до Тигры. Однако игра также будет поводом добавить самого Тигру в игру и раскрыть, что он живёт как раз в той самой вселенной советской трилогии Винни Пуха. Просто он пока что находился за кадром и мы не знали о нём. Но ведь это же не значит, что он там не существует. Тоже самое наверняка и с Кристофером Робином! Причём атаки Тигры будут такими, что он будет набрасываться на соперников и валить их на пол. Или же будет кататься по полу, свернувшись в комок, как Соник. Обычной же атакой будет то, как Тигра будет кусаться своими зубами или же царапать когтями на лапах.

Хоккеист из «Метеора»

-16

Не забудем и про команды игроков «Метеора» и «Вымпела». Если в игру добавить одного из хоккеистов команды красноносых, то это вообще будет бомба в переносном смысле этого слова. Причём атаки этого игрового персонажа можно будет сделать похожими на атаки Кейси Джонса из «Черепашек-Ниндзя», чтобы он иногда атаковал клюшкой, а иногда стрелял хоккейной шайбой, ударяя ею в голову или заставляя врагов кружиться на месте, тем самым оглушая их. Разумеется для игры, если в ней будут диалоги, вместо тарабарщины можно добавить этому персонажу свой собственный голос и озвучить его нормальными словами.

Алиса Селезнёва

-17

Ну как же без этой девочки из уже не возможного будущего, которое разрушили проклятые американцы. Алиса Селезнёва тоже неплохой пероснаж для бойца. Ведь она согласно книгам превосходная акробатка, а также хорошо играет в новый вид футбола в воздухе с реактивными бутсами. Всё это также можно добавить в игру, чтобы Алиса использовала всё это в сражении против врагов. Можно даже добавить ей в качестве спец атаки то, что она будет доставать что-то вроде лазерного пистолета. И нет, он не будет убивать, а просто оглушит временно врага или же отнимет у него гораздо больше здоровья, чем например удар кулака или ноги.

Маугли

-18

Маугли, как борец очень сильный. Он это даже наглядно показал в сражении против Шерхана. А ведь всем известно, что тигры, как животные, очень быстрые и сильные по сравнению с людьми. Однако, если Маугли в итоге сам по честному смог одолеть этого полосатого и буквально разорвал ему пасть, то не стоит сомневаться, что Маугли и правда очень силён и вполне себе тоже может быть достоин быть бойцов в данной игре. По любому он будет использовать в игре для сражения удары руками и с ноги, а в редком случае будет использовать свой нож Железный Зуб. К слову, если в игру также добавят и возможно призов в виде новых костюмов для бойцов и смену одежды, то того же Маугли например можно будет переодеть в какую-нибудь одежду, что его от обычного человека не отличишь.

Снежная королева

-19

Раз у нас уже был Кощей, то добавим сюда и Снежную Королеву. Она тоже не плохо смотрелась бы, как боец. Она могла бы использовать свои силы для заморозки или создания льда, бурана или призыва осколков для замораживания взглядов и сердец. Более того, если в игре и правда будет сюжет, то мне также хотелось бы, чтобы она была одним из финальных боссов.

Карлсон

-20

Мужчина хоть куда в самом рассвете сил. Он хоть и карликовый, за то удаленький. Он например мог бы атаковать своим большим пузом или кидаться игрушками, чтобы отбиваться. А одним из его добиваний могло бы быть то, как он схватит врага и полетит вместе с ним очень высоко-высоко-высоко над землёй, а потом бросит.

Дядюшка Фокус Мокус

-21

Я сначала хотел поставить сюда Фунтика, но он мало вероятен, как боец. Однако потом я вспомнил, что у него вообще-то есть друг дядюшка Фокус Мокус, который куда больше подходит на эту роль. Для атак против врагов он мог бы использовать свои собственные фокусы, как бы это странно и глупо не звучало. Но почему бы не попробовать реализовать подобное.

Доктор Айболит

-22

Ради своих несчастных и больных зверей он пойдёт на всё. Даже будет сражаться. В качестве оружия для борьбы он может использовать свой старый любимый чёрный зонтик, используя его как меч или шпагу. Также он может использовать зонтик и для защиты, как щит, открывая его и защищаясь от вражеской атаки. По сути этот персонаж может быть нимбовым, но он пока будет закрыт и откроется для выбора только после победы над ним за любого другого играбельного персонажа.

Дополнения

-23

И всё это стартовый состав. После выхода такой игры с таким составом будут выходить дополнения с новыми бойцами, чтобы Союзмультфильм мог добавлять всё больше и больше новых персонажей после запуска игры и поддерживать её популярность в течении многих лет. Но теперь, когда мы наконец-то определились с составом, давайте обсудим и игровой процесс!

Игровой процесс

-24

Ладно, я знаю, что это возможно может быть спорным мнением, но я правда думаю, что многим разработчикам пора перестать изобретать велосипед в переносном смысле этого слова. Тем более, когда речь идёт о платформенных файтингах! Они всегда хотят изменить механику, чтобы хоть как-то отличаться. Например где-то добавляют или убирают некоторые детали. Такие как: щиты, захват за край, таймеры обратного отчёта, счётчики уклонения, а также делать упор на парные бои и так далее и тому подобное. Я правда не понимаю зачем это?

-25

Тот же «Super Smash Bros.» был невероятной игрой файтингом, созданным разработчиками. Моё предложение: Если это конечно не запрещено законом, полностью скопировать игровой процесс именно из игры «Super Smash Bros.»!Ну то-есть скоммуниздить что-то у запада, как это делали и в советские времена! В хорошем смысле этого слова! В игре «Super Smash Bros.» всё очень плавно, быстро и точно! А другие файтинги по сравнению с «Super Smash Bros.» всегда что-то не так! Я думаю, что нужно оставить щиты, оставить захват за край, оставить уклонение, оставить таймер обратного отсчёта, оставить возможность самому как-то защититься, а также добавить ещё пару дополнительных вещей, как например подбор каких-нибудь предметов в качестве холодного оружия для усиления ударов по врагу.

-26

Я думаю, что все эти механики очень хорошо работают. Конечно, многие их вас могут мне возразить на такое, что это сделает игру больше похожей на плагиат «Super Smash Bros.» и что игра так не будет от неё ничем отличаться. Однако персонажей будет достаточно. Количество персонажей будет самое главное, а не отличия в механике боёв и прочего, что никого не будет волновать.

-27

Для разработки такой игры можно использовать тот же самый игровой движок под названием «Same Engine». Или можно попробовать поэкспериментировать и сделать такую игру в новом игровом движке. Например в «Unreal Engine 5». Некоторые конечно могут со мной не согласиться на эту тему, но я просто хочу, чтобы компания Союзмультфильм хоть раз сделала хоть какую-то нормальную и настоящую игру по мотивам своих мультиков.

-28

Конечно, мы хотим, чтобы игра понравилась и даже тем игрокам, которые никогда не играли в файтинги или никогда не видели советских мультиков. а также профессионалам. Поэтому в игре будет много уровней и предметов из разных мультфильмов от Союзмультфильма, которые сделают игру веселее. На большинстве карт будут присутствовать элементы опасностей, но их можно будет очищать. Вы можете даже добавить такие предметы, как шапка невидимка из «Тайна третьей планеты», пистолет с воздушными шарами из «Братьев пилотов», бананы из мультика «Три банана», яйцо с иглой Кощей внутри, «» и «», которые будут давать вам разные супер способности. Развлекайтесь, Союзмультфильм, добавляйте!

-29

Что я ещё могу представить на счёт файтинга с персонажами Союзмультфильма? Можно ещё добавить перед битвой диалоги между персонажами. Например как один из них будет представляться или говорить, что ему не нравится в другом персонаже или то, что он не хочет его калечить, но придётся видимо. И потом можно будет начинать бой. Причём никаких очков не надо. Просто добавьте две полоски здоровья для каждого бойца и всё. Можно даже таймер между полосками здоровья. Плюс, можно сделать и ничью, где оба бойца например отчаиваются от того, что они оба проиграли. Например, если ни один из бойцов ни разу не нанёс друг другу урона или если у каждого полоска здоровья отнята одинаково, а таймер при этом дошёл до нуля.

-30

Можно ещё шутки ради добавить добивания, когда мы добьём противника в последний раз, он начнёт стоять на месте и кружить головой, после чего нам скажут, чтобы мы добили соперника. Ну как в «Mortal Kombat». Только здесь не будет насилия и жестокости. Плюс, игроку самому будет дан выбор. Либо добить соперника, либо наоборот, пощадить его. От этого также будет зависеть концовка. Например, если вы вообще никого не убивали, после каждой победы, то вы получите лучшую концовку и очивку со званием «Пацифиста», а если вы добивали соперников, то вы получите стрёмную концовку, где вас все ненавидят за убийства и вы также получите очивку «Хладнокровный убийца».

-31

Как я уже сказал выше, добивания соперника не будет слишком жестоким. Ради детского рейтинга она будет мягкой. Например мы можем просто очень быстро бить кулаками и ногами противника, пока он не устанет и не упадёт. Сымитировать выстрел своим пальцем руки без пистолета, напугав соперника и заставив его упасть в обморок так, как будто мы его застрелили. Спародировать замедленный прыжок с атакой с ноги, как в Матрице. Закрутить по часовой стрелке своим кулаком несколько раз и ударить соперника по голове со всей силы. Схватить и выкинуть соперника в пропасть иди в яму за кадром, продемонстрировав за кадром лишь крик соперника, который потом утихает. Поцеловать, заставив соперника упасть в обморок от любви. Или убежать за кадр и приехать оттуда верхом на огромной машине, напугав тем самым соперника, что мы переедем его и погнавшись за ним, заставить его убегать от нас за другой угол экрана.

-32

Ещё можно добавить так, чтобы игра не только была видом с боку, но и была похожа на частично «Beat ’em up». То-есть, чтобы было также немного свободного пространства для движения вверх и вниз, а не только в лево и в право. Так будет больше шансов увернуться от вражеского удара и заранее проследить и придумать тактику для борьбы с этим соперником так, чтобы не получить урона. Главное ещё и самому попытаться попасть по сопернику и не промахнуться. Это будет сложнее, если игра будет пиксельная или просто двухмерной. Однако игру можно будет сделать проще в этом плане, если сделать игру в 3D. Также можно добавить на второй план в качестве зрителей и болельщиков некоторых других персонажей, как например и других героев советских мультиков, которые никогда не дрались и не подходят для драки. Например тот же Кот Леопольд мог бы неплохо смотреться, как зритель и следить за боями мышей хулиганов и болеть за них.

-33

Ну и наконец-то, ещё надо будет придумать какой-нибудь логический сюжет для игры, если в игре будет сюжетный режим. Например, что какой-то из сказочных злодеев решили создать портал для перемещения по мультивселенной, но что-то пошло не так и портал выйдя из под контроля начал перемещать в его мир некоторых персонажей из различных советских мультиков. И теперь герои не понимают, что это за место, как они попали сюда и пытаются как-то выжить, чтобы потом вернуться домой.

-34

Вот как примерно должна на мой взгляд выглядеть настоящая игра файтинг с персонажами Союзмультфильма и других советских мультиков. Конечно, мы наверное на вряд ли когда-нибудь увидим такую игру, но почему бы нам не помечтать? Всё таки ради этого мы все и живём, чтобы добиваться чего-то и помогать друг другу.

-35

Надеюсь вам понравилась моя статья. Если да, то ставьте пальцы вверх, пишите комментарии и играйте только в хорошие и качественные гоночные симуляторы! А если вы являетесь разработчиком и работаете на Союзмультфильм, то смело заимствуйте мою идею! Разрешаю! Главное укажите в финальных титрах моё имя и фамилию, как автора идеи!