Ну прям потянуло меня на дополнения — а я и рада не останавливаться: у нас сегодня был прекрасный дуэльный вечерочек, в котором Люде пришлось впервые прикоснуться к околохардкору — с почином:)
В «Плотину» впервые было играть сложновато и мне, а тут я ещё и добавила дополнение «Плотина. Дуэль», поэтому круто, что Люда с достоинством выдержала это непростое испытание.
Честно говоря, мне (в отличие от многих других игроков, насколько я знаю) нравилось играть и в базовую «Плотину» дуэльно, потому что до этого я все разы играла с Виталей — и мы каждый раз схлёстывались на поле прям жёстко, подсасываясь друг к другу на карте и выгадывая каждого инженера для ходов.
Но «Плотина» — без преувеличения одна из моих любимых евроигр, и это тот случай, когда к игре хочется иметь всё: так у меня и появился доп «Плотина. Дуэль», о котором сегодня и поведём речь.
ПРАВИЛА
Правила «Плотины» мне пересказывать не хочется: я давно в другой соцсети писала пост — возможно, надо поискать в ленте у издателя и запостить в комментариях ссылку. Здесь расскажу лишь о том, что меняется в игре с дуэльным дополнением.
По факту дуэльный доп предлагает два больших изменения: первое из них — новое игровое поле, которое делает карту более тесной благодаря подготовке, где частично закрываются места для строительства трубопроводов, плотин и электростанций, а значит, становится ещё душнее.
Ну и второй важный элемент (который можно использовать отдельно от первого) — это перетягивание каната на особом поле под названием дуэльный планшет, про который есть чего рассказать подробнее.
На нём три «каната» — три ряда, по которым вы конкурируете всю игру. На каждом из них будет в начале партии выложено одно случайное условие — например, 3 монеты или 2 бетономешалки\экскаватора.
В конце каждого раунда вы проверяете, насколько каждый из игроков успешен в выполнении каждого условия: например, у первого игрока в конце раунда осталось 9 монет (а значит, он выполнил первое условие про 3 монеты трижды), а у второго — 2 монеты, то есть он ни разу не выполнил условие.
Между игроками разница 3 — и это значит, что маркер первого условия двигается в сторону игрока с 9 монетами на три шага. Если вы играли в «7 чудес. Дуэль» и видели в этой игре военный трек, то вы примерно понимаете, как это устроено.
На третьем и пятом шаге каждого трека игроки могут получить бонусы, если до них дотянутся: например, 5 монет, 2 прокрутки колеса, новую технику и так далее. Бонусы одноразовые и сбрасываются при достижении их маркером. Бонус пятой клетки — всегда 7 победных очков.
Но ещё очень важно, что маркер «каната» не уходит на 0 в конце раунда — он остаётся на позиции предыдущего раунда: так легче получить бонус, на который вы работали, а ещё в конце игры участник, на чьей стороне остался маркер, получит столько очков, сколько указано на клетке под ним (а на последнем делении это аж 15 ПО!).
По сути это все добавления в этом дополнении — бонусы дуэльного планшета вы получаете после фазы течения (перед подсчётом очков), то есть игра в этом плане становится чуть длиннее — на одну фазу.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
У меня не самый маленький наигрыш в сумме в «Плотину» (наверное, около 10 партий, если не больше), поэтому я прям твёрдо решила, что жестить на дуэльной карте не буду, если она позволит такую манеру игры, потому что Люда и так играет впервые, и стресса ей и так не избежать:)
И да — даже на дуэльной карте можно играть ну не то что в параллель, конечно, но без жёсткого подрезания (вдруг это кому-то важно).
Конечно, это не коснулось фазы выставления инженеров — там и Люда меня много раз обламывала, и я её в один из раундов практически лишила возможности вырабатывать энергию.
Больше всего в допе мне зашёл особый дуэльный планшет с перетягиванием каната. Мне очень нравится эта механика в «Нептуне и Весте» (мы как раз в неё играли пару раз с Людой), ну и, конечно, она неплохо так щекочет нервы в «7 чудес. Дуэль».
Здесь же эта канатная дорога заставляет вас разрываться между желанием отправить технику на колесо и рвением оставить побольше в резерве, чтобы продвинуться по треку.
Всю игру мне никак не удавалось составить Люде конкуренцию по деньгам: к последнему раунду она уже стояла на позиции «15 очков», и я сконцентрировалась на том, чтобы не тратить деньги в пятом раунде, чтобы сдвинуть её назад хотя бы на пару позиций. Спойлер: получилось, и, когда соперник в итоге получает 2 очка вместо 15, где-то радуется одна Алёна)
В общем, балансирование между интересами на дуэльном планшете и желанием распоряжаться, как душе угодно, своими ресурсами для выполнения действий инженерами — очень прикольный момент, который делает для меня дуэльный режим игры с дополнением более красочным, чем в базовой версии.
Мне кажется, что вряд ли теперь захочется дуэльно играть без этого планшета, лишний кризис на разрыв аорты мне в евро заходит, а в таких играх, как «Плотина», ресурсов никогда не бывает достаточно.
Что ещё меня привлекает — наличие 6 разных условий для дуэльного планшета (играют всего 3 из них каждую партию), а значит, это обещает какую-никакую вариативность. Кстати, одно из условий работает только с дополнением «Легватер», и это стоит иметь в виду. Я с этим дополнением, кажется, дуэльно и не играла (или настолько давно, что уже не помню), поэтому даже интересно, не слишком ли будет в партии на двоих с базой + «Легватером» добавлять ещё и дуэльный доп.
В целом, как вы поняли, к модулю с новой картой я отнеслась довольно нейтрально (но объективно я понимаю, что она теснее — и это хорошо в плане взаимодействия), а вот дуэльный планшет меня как механическая придумка очень порадовал — и вряд ли вдвоём в «Плотину» я теперь сяду играть без дуэльного допа.