В каждой настольной игре игроки испытывают эмоции, но в одних играх для успеха необходимо скрывать эмоции и блефовать (например, «Мафия с карточками», «Диксит», «Преферанс», «Манчкин» (Munchkin), «Кодовые имена» (Codenames)). В других играх, где выражен соревновательный аспект, каждый радуется, в первую очередь, за себя или свою команду и её продвижение, либо огорчается, если проигрывает (например, «Колонизаторы» (Catan), «Алиас» (Alias), а также большинство игр-бродилок со стартом и финишем). Игра «Чандара» построена на эффекте воспоминания или моделирования (предвкушения) эмоций, связанных с полученным сообщением о событии, которое уже произошло или произойдёт. При этом игрок должен выбрать, подходит ли ему выпавшая карточка события или привычки. Чаще всего у игроков в «Чандару» есть положительный опыт, связанный с полученным в результате игры событием, и задача игрока — поделиться этим опытом или помечтать вслух, каким будет это событие. Яркие, эмоционально окрашенные события запоми
Синергетический эффект от эмоционального общения при игре в настольную игру «ЧАНДАРА»
16 декабря 202416 дек 2024
2
2 мин