Mario and Luigi: Brothership стал долгожданным возвращением популярной серии RPG от Nintendo спустя почти девять лет. Однако новая игра существенно отличается от предыдущих частей. Вместо студии AlphaDream, которая закрылась в 2019 году, за разработку взялась японская компания Acquire, известная своими работами над HD-2D играми, такими как Octopath Traveler. В недавнем интервью для рубрики Ask the Developer продюсер Акира Отани и директор Харуюки Охаши рассказали, что изначально рассматривали возможность создания Mario and Luigi: Brothership в стиле HD-2D, напоминающем Octopath Traveler. Этот стиль объединяет двухмерные спрайты и трёхмерные окружения, что уже стало фирменной чертой Acquire и Square Enix. Отказавшись от HD-2D, команда выбрала трёхмерную графику. Акира Отани объяснил это следующим образом: Директор проекта Харуюки Охаши отметил, что создание пиксельной анимации — сложный процесс. Он вспомнил свой опыт работы над серией No Heroes Allowed, где пиксельный арт был важной
Как Mario and Luigi: Brothership мог стать совершенно другим
27 декабря 202427 дек 2024
5
1 мин